Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Support C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 16 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Milio los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Milio de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a MilioContados sobre 16 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
16 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
































































Los enfrentamientos de línea más duros para Milio en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Zyra countea a Milio: Su jardín pokea más que tu fuego y las plantas no se limpian: tu amabilidad se ahoga en las zarzas.
Cómo jugar Milio contra Zyra: Q a sus pasos de siembra y alcance de seguridad. La limpieza es para su RAÍZ, siempre: es el único peligro real.
→ ZyraPor qué Leona countea a Milio: Tu limpieza contra su tren: anulas el primer aturdimiento, pero el tren tiene tres vagones.
Cómo jugar Milio contra Leona: Limpieza al SEGUNDO CC, no al primero: el equipo enemigo sigue al primero. Empujón a ella a mitad de E: si nunca llega, nunca es un problema.
→ LeonaPor qué Blitzcrank countea a Milio: El gancho atrapa, tu limpieza libera: eres el seguro contra todo su oficio.
Cómo jugar Milio contra Blitzcrank: Limpieza INSTANTÁNEA al enganchado, antes de su golpe de seguimiento. Poke gratis con la Q a cada emboscada visible.
→ BlitzcrankPor qué Pyke countea a Milio: Tus curas suben a los objetivos por encima del umbral de la guadaña, pero su R ignora las curas si llega antes.
Cómo jugar Milio contra Pyke: Cura ANTES de que se lance: aprende a leer el buceo. Empujón a su dash: un Pyke rechazado es un Pyke pobre.
→ PykePor qué Thresh countea a Milio: Gancho y Flay contra limpieza y curas: él abre expedientes, tú los archivas.
Cómo jugar Milio contra Thresh: Limpieza al gancho conectado: su Flay no espera. Tu poke gana el carril: grava cada pesca fallida.
→ ThreshLos campeones con los que Milio funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Fate Sealed (R) lo deja solo detrás de su línea, y su ficha dice que Soul Unbound (E) le devuelve el espíritu al cuerpo con un temporizador fijo: ahí es donde lo castigan. Warm Hugs (E) tiene dos cargas, una para la caída y otra para la vuelta, y Cozy Campfire (W) lo cura mientras se queda ahí en medio.
Su ficha dice que el control a objetivo le cae encima justo cuando la pasiva está al máximo: Breath of Life (R) le quita ese aturdimiento y le devuelve la cadena de reinicios de Bladesurge (Q), que sin un objetivo marcado se apaga sola.
Tu ficha dice que un gancho o un salto que llega antes de que reacciones te mata: Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca al que se te lanza encima. A cambio, Fired Up! (P) pone daño mágico en los golpes de Twilight Assault (Q), que es el agujero que él mismo declara.
Su ficha dice que el control duro le apaga el kit entero: Breath of Life (R) es la única limpieza de aturdimientos y enraizamientos entre los supports, y dentro de esa ventana Counter Strike (E) vuelve a funcionar. Cozy Campfire (W) mientras tanto alarga el duelo, que es donde Jax siempre gana.
Undying Rage (R) son cinco segundos en los que no puede morir y aun así acaba con un punto de vida: la cura por tiempo de Cozy Campfire (W) tiene exactamente la forma de esa ventana. Fuera de ahí, en cambio, él no te da ninguna protección, y es tier C por debajo del 50% de victorias.
Su ficha dice que el control a objetivo lo castiga en el instante en que aterriza, y que si el salto no cierra no le queda nada: Breath of Life (R) le quita ese aturdimiento y las dos cargas de Warm Hugs (E) le dan la segunda barra de vida que su kit no tiene.
Warm Hugs (E) da velocidad de movimiento, y Warpath (P) se la convierte en daño de ataque: el escudo que le lanzas es también su daño. Después de Onslaught of Shadows (R) está solo en medio de su línea trasera, que es el único sitio donde esas dos cargas cuentan de verdad.
Eternal Hunger (P) le devuelve hasta el 100% del daño infligido contra objetivos por debajo del 50% de vida: cada segundo de más en pie es vida que se recupera solo. Cozy Campfire (W) y Warm Hugs (E) le compran esos segundos, y Breath of Life (R) le quita el bloqueo que lo despega del mordisco.
Su ficha dice que todo su daño depende de acertar los tres golpes de Three Talon Strike (Q) y que antes de los objetos es frágil: Warm Hugs (E) le compra esos segundos. A cambio, Crescent Guard (R) empuja lejos a quien se te ha echado encima, es decir el peel que tú no sabes darte.
Su ficha enumera cero escudos, cero control y un único salto corto: un aturdimiento en cuanto acaba Alpha Strike (Q) lo mata, y Breath of Life (R) es exactamente ese botón. Cozy Campfire (W) añade alcance a un kit hecho solo de golpes básicos. Pero sigue en el 47.8%.
Frenzying Taunt (E) da la vuelta al que se lanza sobre ti, que tu ficha señala como tu muerte, y Breath of Life (R) quita el enraizamiento que convierte Powerball (Q) en un paseo. Vale contra equipos llenos de control: contra los que os desgastan de lejos no os dais casi nada.
Su ficha dice que Siphoning Strike (Q) está codificada como ataque básico: el alcance extra de Cozy Campfire (W) se lo alarga y Fired Up! (P) le pone daño mágico encima. Y él no tiene ningún dash: las dos cargas de Warm Hugs (E) son toda la movilidad que va a ver.
Demonic Ascension (R) se rearma cada seis segundos mientras siga en forma demoníaca, así que cuanto más sobreviva dentro del cuerpo a cuerpo más daño hace y más se cura. Cozy Campfire (W) y las dos cargas de Warm Hugs (E) alargan exactamente esa permanencia, y movilidad él no tiene.
Shield of Durand (W) pide dos segundos enteros de canalización con él quieto y expuesto: Cozy Campfire (W) y Warm Hugs (E) son lo que le hace llegar hasta el final. A cambio, Hero's Entrance (R) te cae encima y lanza por los aires a quien estaba a punto de pillarte solo.
Divine Ascent (P) le regala alcance de ataque ya desde el nivel 5, y Cozy Campfire (W) le añade todavía más: nadie gasta ese bonus mejor que ella. Hasta el nivel 8 no tiene ni dash ni autodefensa, y ahí Warm Hugs (E) tiene dos cargas. Pero está por debajo del 50% de victorias.
Void Stone (P) solo para el daño mágico, así que contra el burst físico que castiga un Riftwalk (R) mal usado no tiene nada, y Warm Hugs (E) cubre justo eso. Vale contra las composiciones que te bloquean: en el resto, Kassadin se apaña perfectamente solo.
Su ficha dice que su daño solo existe si se queda quieto a la máxima distancia y que sin un equipo que haga peel no sobrevive: Cozy Campfire (W) añade alcance al de Bio-Arcane Barrage (W), y Ultra Mega Fire Kick (Q) patea lejos a quien se le ha echado encima.
Su ficha es tajante: alcance cortísimo y nada en el kit para curarse, escudarse o reducir el daño. Cozy Campfire (W) es ese alcance y esa cura en el mismo hechizo, y las dos cargas de Warm Hugs (E) aguantan el salto mientras ella está dentro de Final Hour (R).
Su ficha dice que su única herramienta defensiva es el daño extra que Lightslinger (P) le da después de que un aliado lo cure o lo escude: tú haces las dos cosas sin parar, Cozy Campfire (W) en cada tick y Warm Hugs (E) dos veces seguidas. Pero está por debajo del 50%.
Su ficha dice que el control duro y el poke que le impiden llegar al cuerpo a cuerpo le apagan el combo antes incluso de que empiece: las dos cargas de Warm Hugs (E) son la velocidad para entrar, y Breath of Life (R) quita el bloqueo que la frena a mitad de camino.
Cada recogida fallada de Spinning Axe (Q) es daño perdido, y su única velocidad es Blood Rush (W), que decae en un segundo y medio: Warm Hugs (E) le regala dos más sin que gaste nada, y Cozy Campfire (W) lo mantiene en línea entre un intercambio y otro.
Spray and Pray (R) le añade 225 de alcance y Cozy Campfire (W) le pone todavía más encima: desde ahí envenena una fila entera sin que lo alcancen. Antes de esa definitiva, en cambio, es un blanco sin dash, y es tier C con un 48.5% de victorias.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio es un soporte encantador en Wild Rift construido por completo en torno a hacer que sus aliados golpeen más fuerte y sobrevivan más en lugar de pelear él mismo. Cada herramienta de su kit, desde su pasiva Toque Cálido hasta su definitiva Breath of Life, canaliza daño mágico extra, escudos, curación e incluso un cleanse completo de control de masas a través de cualquier aliado con quien se vincule. Es una elección de bajo daño y baja durabilidad con parte de la mejor utilidad para todo el equipo en el rol de soporte, ideal para jugadores que quieren cargar la partida a través de su ADC o bruiser en lugar de por su propia mecánica.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Coloca Cozy Campfire sobre tu carry antes de que empiecen los trades; el aumento de rango de ataque por sí solo le permite conectar autos extra en intercambios largos, y se reactiva cada pocos segundos para daño extra gratis por Toque Cálido. Guarda tus cargas de Warm Hugs para intentos de all-in genuinos en lugar de gastarlas en poke menor, ya que solo tienes dos antes de una recarga larga, y quedarte sin ellas justo antes de un dive es como mueren los soportes. Usa Ultra Mega Fire Kick para castigar sobreextensiones y alejar divers de tu carry, no como herramienta de farmeo, porque tu limpieza de oleada es casi nula. Una vez que Breath of Life entra en juego en el nivel 5, empieza a buscar momentos para provocar que el soporte enemigo comprometa control de masas para poder hacer cleanse y voltear el trade.
Desde la mitad de partida en adelante, Milio debe rondar a máximo alcance y dejar que el enemigo se comprometa primero, ya que casi todo en su kit es reactivo en lugar de una verdadera herramienta de apertura. Mantén Cozy Campfire activo sobre tu carry principal antes de que la pelea se abra para que el rango y la sinergia de quemadura pasiva ya estén corriendo en el momento en que empiece el daño. Guarda Breath of Life hasta que el enemigo realmente haya lanzado su control de masas duro sobre tu lado en lugar de dispararlo en cuanto aterrice el primer stun; con un compás de retraso, hace más cleanse, cura más, y puede voltear una pelea que se estaba perdiendo. Gasta las cargas de Warm Hugs en quien esté siendo enfocado en el momento, y recuerda que sus efectos de escudo y velocidad pueden acumularse, así que puedes duplicar sobre un aliado que hace dive y está con poca vida.