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Build de Brand — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Mago S+

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Brand los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Brand de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Brand

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
54.8% Vict.
20.5% uso
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
51.5% Vict.
10.92% uso
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
50.8% Vict.
5.73% uso
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Malignidad
Malignidad
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
53.7% Vict.
25.69% uso
Invocar a Aery
Invocar a Aery
Banda de maná
Banda de maná
Trascendencia
Trascendencia
Piroláser
Piroláser
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
52% Vict.
13.15% uso
Electrocutar
Electrocutar
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Soporte

Objetos principales
55.9% Vict.
38.07% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
53.6% Vict.
9.24% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
55.1% Vict.
7.49% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Runas
53.9% Vict.
42.68% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Golpe bajo
Golpe bajo
凌弱
凌弱
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
52% Vict.
11.23% uso
Electrocutar
Electrocutar
Golpe bajo
Golpe bajo
凌弱
凌弱
Guardián zombi
Guardián zombi
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
100%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
100%
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya
45%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
41%
Runes
Trascendencia
Trascendencia
77%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
77%
Banda de maná
Banda de maná
50%
Electrocutar
Electrocutar
41%
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
36%
Piroláser
Piroláser
36%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
items of rank 9 Brand player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
items of rank 11 Brand player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Brand player
runes of rank 12 Brand player
items of rank 12 Brand player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
items of rank 15 Brand player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
items of rank 16 Brand player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Brand player
runes of rank 17 Brand player
items of rank 17 Brand player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
items of rank 21 Brand player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
items of rank 22 Brand player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
items of rank 23 Brand player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
items of rank 24 Brand player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
items of rank 25 Brand player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Quién countea a Brand — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Brand en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

FizzBrand vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Brand: Tu único CC es un skillshot lento que su E esquiva sin esfuerzo, y el resto de tu kit es solo combustible para su bola de nieve.

Cómo jugar Brand contra Fizz: Lanza la Q solo a su aterrizaje. Poke con la W a distancia máxima y, tras su 5, quédate fuera del alcance del salto. Tu valor son las teamfights: llega vivo.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Brand: Su escudo absorbe el inicio de tu combo y su movilidad tras el 9 apaga tus cadenas: el daño en el tiempo no mata a quien nunca se queda quieto.

Cómo jugar Brand contra Kassadin: Castígalo antes del 5 en cada súbdito que intente coger: la W cuesta poco. En las peleas quémale el escudo con la E antes del combo real.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Desfavorable

Por qué Galio countea a Brand: Un escudo mágico que se regenera contra un kit de puro daño mágico: tu poke suelto financia su pasiva.

Cómo jugar Brand contra Galio: Combo completo o nada: el poke troceado lo ayuda. En las teamfights tu R rebota en el equipo que él mismo agrupa con la provocación: deja que entre él y responde.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Brand: Duelo de skillshots: su dash esquiva tu Q, tu W castiga sus posiciones fijas.

Cómo jugar Brand contra Ahri: Abre con la E, que es a objetivo fijo, y lanza la Q al mismo objetivo en llamas: el aturdimiento queda casi garantizado.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Duelo de habilidad

Por qué Orianna countea a Brand: Duelo de control de zona: su esfera contra tus áreas en llamas. En los 5v5 decide quién coloca mejor su R.

Cómo jugar Brand contra Orianna: No intercambies dentro del radio de la esfera. Tu R rinde con 3 o más objetivos juntos: busca las peleas en pasillos, no en campo abierto.

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

Los campeones con los que Brand funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Brand

Brand + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) los levanta a todos juntos en el mismo punto: es el montón sobre el que Pyroclasm (R) rebota de un cuerpo a otro, y mientras están en el aire el retardo de Pillar of Flame (W) deja de ser el defecto que tu ficha le atribuye.

Brand + Ornn Fuerte

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que viene después, así que el aturdimiento de Sear (Q) pasa de 1.75 segundos a más de dos. Y Call of the Forge God (R) te levanta a medio equipo dentro de un solo montón para Pyroclasm (R).

Brand + Shen Fuerte

Tu ficha dice que quien cierra la distancia te castiga antes de que reacciones: Shadow Dash (E) provoca al buceador y te lo deja quieto con una carga de Blaze (P) encima, y Stand United (R) te escuda desde la otra punta del mapa cuando ya te estás muriendo.

Brand + Singed Fuerte

Fling (E) y Mega Adhesive (W) clavan al buceador que se te ha echado encima, y es la única forma en la que alguien sin dash ni escudo se saca del apuro. Sobre un objetivo bloqueado Sear (Q) no se puede fallar y el aturdimiento está garantizado.

Brand + Gnar Situacional

Vale donde hay muros cerca: GNAR! (R) no solo los aturde, los mueve a todos al mismo punto, es decir, hace el trabajo que Pyroclasm (R) exige antes de salir. En campo abierto es medio aturdimiento y ningún montón.

Los mejores compañeros en Jungla para Brand

Brand + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que reciben arrastre daño puro, y tú eres mágico desde el primer tick de Blaze (P) hasta el último rebote. Curse of the Sad Mummy (R) los aturde 1.5 segundos a todos juntos y amontonados: es Pyroclasm (R) servido.

Brand + Nunu & Willump Fuerte

Biggest Snowball Ever! (W) levanta al grupo y Absolute Zero (R) lo mantiene ralentizado ahí mismo: nadie escapa del retardo de Pillar of Flame (W) y Pyroclasm (R) siempre encuentra el siguiente objetivo a un paso del anterior.

Brand + Rammus Fuerte

Soaring Slam (R) aterriza en medio de la backline y deja una zona que ralentiza a toda la gente que puede: el montón se queda quieto dentro de Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) en cambio te garantiza el aturdimiento de Sear (Q) sobre quien tú quieras.

Brand + Jarvan IV Fuerte

Cataclysm (R) levanta un muro alrededor de quien queda dentro: no pueden dispersarse, y Pillar of Flame (W) cubre el anillo entero sin que el retardo cuente ya nada. Si en la arena acaban dos, Pyroclasm (R) rebota.

Brand + Xin Zhao Fuerte

Eres el mago más frágil que hay y estás al fondo tú solo: Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, así que te limpia la backline en el instante en que te saltan encima.

Brand + Fiddlesticks Situacional

Vale si el rival no compra resistencia mágica pronto, porque sois dos magos puros: Crowstorm (R) aterriza sobre el montón ya en llamas y Terrify (Q) hace un 200% más de daño sobre quien ya estaba aterrorizado. Contra un equipo disperso, no.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Brand

Brand + Varus Mejor dúo

Chain of Corruption (R) enraíza a un grupo y se propaga a quien esté cerca: el montón se queda inmóvil todo el tiempo que necesitan Pillar of Flame (W), Conflagration (E) y los rebotes de Pyroclasm (R). Es tu definitiva vuelta automática.

Brand + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) y Pyroclasm (R) piden lo mismo, enemigos amontonados y quietos: cuando la ventana se abre la aprovecháis los dos. Y el rebote de Double Up (Q) deja en el objetivo un 6% más de daño recibido.

Brand + Ashe Fuerte

Tu ficha dice que un rival atento sale de la zona de Pillar of Flame (W) durante el retardo: ralentizado por Frost Shot (P) a cada golpe, no lo consigue. Y Enchanted Crystal Arrow (R) te abre la ventana de Sear (Q) desde fuera de pantalla.

Brand + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, así que te basta con haber puesto Pillar of Flame (W) para armárselo: la raíz te entrega el objetivo quieto sobre el que Sear (Q) no falla.

Brand + Ezreal Situacional

Vale contra composiciones de buceo, porque tú no proteges a nadie y él se saca solo con Arcane Shift (E). A cambio, el aturdimiento de 1.75 segundos de Sear (Q) es todo el tiempo que Trueshot Barrage (R) necesita para llegar.

Los mejores compañeros en Soporte para Brand

Brand + Sona Mejor dúo

Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás dentro de la onda: te los deja amontonados y lentos, es decir, en la condición exacta en la que Pyroclasm (R) encadena las detonaciones de Blaze (P) de un cuerpo a otro.

Brand + Rell Mejor dúo

Magnet Storm (R) arranca a varios enemigos de sus posiciones y los atrae a un solo punto: es el montón que tu ficha te dice que esperes, creado a demanda. Ferromancy: Crash Down (W) mientras tanto es el levantamiento que abre la ventana.

Brand + Thresh Fuerte

The Box (R) es una jaula que ralentiza un 99%: desde dentro no se escapa del fuego que has encendido, y quien rompe una pared sigue estando dentro del radio de Conflagration (E). Death Sentence (Q) en cambio te entrega el objetivo quieto para Sear (Q).

Brand + Braum Fuerte

Glacial Fissure (R) levanta una línea entera de enemigos y los deja en fila, que para Pyroclasm (R) es oro. Y Unbreakable (E) es lo único que se pone de verdad entre tú y el buceo al que tu ficha dice que no puedes sobrevivir.

Brand + Leona Fuerte

Solar Flare (R) aturde a quien pilla de lleno y ralentiza al resto del grupo: dos o tres enemigos quietos y juntos son exactamente la cuenta que Pyroclasm (R) pide. Antes incluso, Zenith Blade (E) te enraíza el objetivo para Sear (Q).

Brand + Alistar Situacional

Lo quieres cuando se te echan encima todos a la vez: Pulverize (Q) levanta a quien te ha llegado a la cara y Headbutt (W) lo manda de vuelta. En ataque hace poco por ti, porque después del levantamiento su kit va todo a un solo objetivo.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
CentralS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
CentralS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
CentralS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
SoporteC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Nube de fuego
Pasiva
Nube de fuego
炽热之焰
Abrasar
Q
Abrasar
火焰烙印
Pilar de llamas
W
Pilar de llamas
烈焰之柱
Incendio
E
Incendio
烈火燃烧
Detonación ígnea
R
Detonación ígnea
烈焰风暴

Cómo jugar a Brand — guía de Wild Rift, combos y consejos

Brand, la Venganza Ardiente, es el mago de quemado insignia de Wild Rift: un especialista de línea media cuyo kit entero gira en torno a acumular un efecto de daño continuo llamado Blaze, para después detonarlo en una explosión de daño mágico basado en la vida máxima sobre todos los que estén cerca. Cada punto de daño que inflige es a distancia, mágico y en área, así que despeja oleadas, castiga barras de vida y puede amenazar con borrar a un equipo enemigo agrupado con un solo Pyroclasm bien apuntado. Está construido para el daño de máximo nivel más que para la supervivencia, y todo el campeón se reduce a una idea: mantente a distancia, acumula la quemadura y deja que el fuego termine el trabajo.

Fortalezas

  • Burst de teamfight inigualable: una vez que varios enemigos están agrupados, un solo Pyroclasm puede encadenar detonaciones de Blaze de un objetivo a otro y terminar la pelea de forma directa.
  • Control de masas gratuito e integrado: Sear solo necesita un objetivo que ya lleve una carga de Blaze para convertirse en un aturdimiento de 1.75 segundos, dándole a un mago puro poder real para asegurar kills y hacer peel.
  • Excelente limpieza de oleada y control de línea: Pillar of Flame y Conflagration golpean un área, dejando que Brand empuje y limpie súbditos desde una posición que ningún luchador cuerpo a cuerpo puede castigar.
  • Itemización simple y consistente: su build principal gira en torno al daño mágico sostenido y las quemaduras, así que sus picos de poder vienen de los objetos y no de combos difíciles.

Debilidades

  • Extremadamente frágil, sin dash, blink ni escudo propio: cualquiera que cierre la distancia rápido, como Fizz o Kassadin, lo castiga antes de que pueda reaccionar.
  • Sear es un skillshot con tiempo de viaje perceptible; si falla, tanto el aturdimiento como la ventana de burst desaparecen, dejando que picks móviles como Ahri atraviesen su combo sin problema.
  • El aturdimiento de Sear es condicional, no garantizado: sin una carga de Blaze previa por W o E, es solo daño de poke sin ningún control anexo.
  • El breve retraso de lanzamiento de Pillar of Flame delata la habilidad, así que un oponente atento puede salir de la zona y castigar un cooldown gastado en el aire.

Combos

  • W en Q en E en R: Pillar of Flame sale primero para que su propio retraso juegue a tu favor y marque al objetivo con Blaze; como ya está ardiendo, el Sear siguiente conecta como un aturdimiento de 1.75 segundos en lugar de daño de poke normal, Conflagration lo incendia con propagación extra, y Pyroclasm rebota para rematar la kill además de aplicar una ralentización.
  • Q en W: un poke de línea de bajo compromiso: Sear recorta vida desde el alcance máximo, y luego Pillar of Flame amenaza con más daño e inicia una carga de Blaze, todo sin entrar en rango de autoataque.
  • E en R: la detonación de teamfight: Conflagration incendia a un equipo enemigo agrupado para que la quemadura se propague por el grupo, y luego Pyroclasm rebota por todo el montón; con suficientes cargas en suficientes objetivos, una detonación desencadena la siguiente.
  • W en E: el patrón más seguro para limpiar oleada: suelta Pillar of Flame sobre los súbditos cuerpo a cuerpo agrupados, y luego Conflagration para propagar la ignición por el resto de la oleada desde el máximo alcance.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase inicial

Juega a Brand como un mago de asedio a distancia: quédate a la máxima distancia, usa Sear para farmear y hacer poke, y evita intercambiar golpes en rango de autoataque, ya que no tiene ninguna escapatoria si una pelea se pone en su contra. Lanza Pillar of Flame al camino del enemigo para amenazar con daño y aplicar de antemano una carga de Blaze antes de comprometerte a algo mayor. En cuanto llegue tu primer objeto importante, busca el lockdown de W en Q en el momento en que un oponente calcule mal su posicionamiento, pero recuerda que un solo Sear fallado elimina toda tu amenaza de kill en ese intercambio, así que farmear con seguridad vale más que forzar peleas que no has preparado.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, el trabajo de Brand es quedarse en la parte más trasera de cada pelea y esperar a que el enemigo se agrupe: un dive, un cuello de botella o un objetivo disputado. En el instante en que dos o más objetivos estén cerca entre sí, un Pyroclasm a través del grupo puede encadenar detonaciones de Blaze y terminar la pelea de un solo lanzamiento. Hasta que exista esa ventana, sigue haciendo poke con Sear, Pillar of Flame y Conflagration desde el máximo alcance para desgastar las barras de vida y provocar malos engages. Guarda el Zhonya's Hourglass para el momento en que te divee, y suelta siempre tu combo antes de verte forzado a desenganchar: su daño solo importa si conecta antes de que él muera.

Pro tips

  • No malgastes el aturdimiento de Sear en daño de poke normal: provoca una carga de Blaze con W o E primero, y luego usa la ventana de aturdimiento para asegurar una kill o hacer peel por un compañero.
  • Apunta Pyroclasm a los dos o tres enemigos que estén más juntos entre sí en lugar de solo al tanque de la línea frontal; las matemáticas de la detonación en cadena solo compensan contra un grupo de verdad.
  • Compra el Zhonya's Hourglass antes de lo habitual contra matchups con mucho dive como Fizz o Kassadin: Brand no tiene ninguna escapatoria integrada, así que el temporizador tiene que encargarse de mantenerlo con vida.