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Kindred Wild Rift icon

Build de Kindred — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

千珏 · 永猎双子 Tirador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Kindred los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Kindred de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Kindred

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
52.6% Vict.
33.28% uso
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens
Recaudadora
Recaudadora
Recordatorio letal
Recordatorio letal
58.6% Vict.
12.18% uso
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
53.8% Vict.
9.11% uso
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
51.5% Vict.
26.23% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Impacto repentino
Impacto repentino
47.2% Vict.
10.98% uso
Ataque intensificado
Ataque intensificado
Brutal
Brutal
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Impacto repentino
Impacto repentino

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Recaudadora
Recaudadora
91%
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
82%
Recordatorio letal
Recordatorio letal
77%
Grebas de metal
Grebas de metal
50%
Filo infinito
Filo infinito
36%
Runes
Brutal
Brutal
100%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
86%
Golpe de gracia
Golpe de gracia
64%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
59%
Impacto repentino
Impacto repentino
32%
Derribado
Derribado
32%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kindred player
runes of rank 1 Kindred player
items of rank 1 Kindred player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kindred player
runes of rank 2 Kindred player
items of rank 2 Kindred player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kindred player
runes of rank 3 Kindred player
items of rank 3 Kindred player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kindred player
runes of rank 6 Kindred player
items of rank 6 Kindred player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kindred player
runes of rank 7 Kindred player
items of rank 7 Kindred player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kindred player
runes of rank 12 Kindred player
items of rank 12 Kindred player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kindred player
runes of rank 14 Kindred player
items of rank 14 Kindred player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kindred player
runes of rank 16 Kindred player
items of rank 16 Kindred player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kindred player
runes of rank 17 Kindred player
items of rank 17 Kindred player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kindred player
runes of rank 18 Kindred player
items of rank 18 Kindred player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Kindred player
runes of rank 19 Kindred player
items of rank 19 Kindred player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kindred player
runes of rank 21 Kindred player
items of rank 21 Kindred player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kindred player
runes of rank 22 Kindred player
items of rank 22 Kindred player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Kindred player
runes of rank 23 Kindred player
items of rank 23 Kindred player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kindred player
runes of rank 24 Kindred player
items of rank 24 Kindred player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Kindred player
runes of rank 26 Kindred player
items of rank 26 Kindred player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kindred player
runes of rank 27 Kindred player
items of rank 27 Kindred player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Kindred player
runes of rank 28 Kindred player
items of rank 28 Kindred player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kindred player
runes of rank 29 Kindred player
items of rank 29 Kindred player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kindred player
runes of rank 30 Kindred player
items of rank 30 Kindred player

Quién countea a Kindred — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Kindred en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

WarwickKindred vs Warwick Desfavorable

Por qué Warwick countea a Kindred: Huele tus marcas heridas y duela más allá de tu kiteo: el cazador que caza a la cazadora.

Cómo jugar Kindred contra Warwick: Coge las marcas SOLO con ventaja de posición. Tu R le niega la ejecución: úsala sobre el ALIADO que esté mordiendo, no sobre ti por reflejo.

→ Warwick
RammusKindred vs Rammus Duelo de habilidad

Por qué Rammus countea a Kindred: La provocación dentro de tu zona te obliga a atacarlo: una molestia enorme, aunque no te mate.

Cómo jugar Kindred contra Rammus: Salta fuera del alcance de la provocación antes de poner la R. Kitea en círculo amplio: la bola gira mal.

→ Rammus
Lee SinKindred vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Kindred: Te invade las marcas con el early más fuerte del río: tu colección empieza cuesta arriba.

Cómo jugar Kindred contra Lee Sin: Coge las marcas en SU jungla mientras él gankea: rastréalo. Kitea sus patadas: sin la Q conectada es solo un monje cansado.

→ Lee Sin
ZedKindred vs Zed Duelo de habilidad

Por qué Zed countea a Kindred: Quiere ejecutarte con la R y tú tienes el botón que dice no: el matchup de las negaciones mutuas.

Cómo jugar Kindred contra Zed: Pon tu R sobre ti DENTRO de su combo: espera el momento del daño. Luego salta lejos de su regreso: dos segundos después el objetivo es él.

→ Zed
HecarimKindred vs Hecarim Duelo de habilidad

Por qué Hecarim countea a Kindred: La carga atraviesa tus saltos y su velocidad disputa cada marca tuya en el mapa.

Cómo jugar Kindred contra Hecarim: Coge las marcas cerca de los carriles aliados. Salta en ángulo recto a su E: la carga no gira. R a su dive profundo.

→ Hecarim

Who to play with Kindred — best team synergies

Los campeones con los que Kindred funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Kindred

Kindred + Shen Mejor dúo

Tu ficha dice que las ventanas con Dance of Arrows (Q) y Mounting Dread (E) en recarga son aquellas en las que mueres: Stand United (R) te escuda y lo trae ahí desde el otro lado del mapa, y Shadow Dash (E) provoca al que se te tira encima antes de que llegue.

Kindred + Ornn Fuerte

Desde el nivel 7, Living Forge (P) le pasa a un aliado cercano la compra global: compras y mejoras sin volver a la base, así que te quedas fuera recogiendo marcas, que es todo tu escalado. En pelea, Call of the Forge God (R) derriba a quien se te ha tirado encima.

Kindred + K'Sante Fuerte

Footwork (E) lo lanza hasta ti y te deja un escudo: es peel de verdad justo en el momento en el que ya no te quedan saltos. Y All Out (R) saca de la pelea al duelista decidido que tu ficha señala como tu forma de morir.

Kindred + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) lo teletransporta detrás del último enemigo alcanzado, es decir, en medio de cinco personas: dentro de Lamb's Respite (R) esos tres segundos no lo pueden matar, y al final se lleva también los 150 de curación.

Kindred + Malphite Fuerte

Su ficha dice que sin alguien que convierta el enganche no mata a nadie: ese daño lo pones tú, a máxima distancia y sin pararte nunca. Ground Slam (E) mientras tanto recorta la velocidad de ataque a quien igualmente consigue alcanzarte.

Kindred + Poppy Situacional

Vale contra equipos llenos de dashes: Steadfast Presence (W) convierte el buceo en un enraizamiento autoinfligido y Heroic Charge (E) clava contra el muro 1.7 segundos a quien se te ha echado encima. Fuera de ese contexto sigue siendo una tanque por debajo del 49 %.

Los mejores compañeros en Central para Kindred

Kindred + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti con escudo y derribo: es literalmente el botón que te falta cuando Dance of Arrows (Q) y Mounting Dread (E) están abajo. A cambio, tu ralentización del 50 % mantiene a los enemigos dentro de la zona que él señala durante 2.5 segundos.

Kindred + Nasus Fuerte

Wither (W) es la respuesta más simple al problema que declara tu ficha: el duelista que te cierra la distancia. Le quita velocidad de movimiento y de ataque durante segundos enteros, y tú vuelves a hacer kite como si nunca hubiera llegado.

Kindred + Orianna Fuerte

Command: Protect (E) te engancha la Esfera encima: escudo, armadura y resistencia mágica justo mientras haces kite, y todo su daño viaja contigo. Quien te persigue acaba dentro de Command: Shockwave (R) y vuelve a donde estabas hace tres segundos.

Kindred + Swain Fuerte

Demonic Ascension (R) exige que se plante en medio de los enemigos y su ficha dice que no tiene ninguna huida propia: dentro de Lamb's Respite (R) esos tres segundos no lo pueden matar, y sale más grande de lo que entró.

Kindred + Kennen Situacional

Situacional pero seco: Slicing Maelstrom (R) lo obliga a quedarse en medio del montón, y fuera de ahí no tiene defensas. Lamb's Respite (R) le paga exactamente los tres segundos de impulsos. Si las dos definitivas no salen juntas, no pasa nada.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Kindred

Kindred + Kog'Maw Mejor dúo

Su ficha dice que cualquiera que lo alcance cierra la pelea en el sitio: Lamb's Respite (R) es lo único que le regala tres segundos en los que no puede morir, y con Bio-Arcane Barrage (W) activo esos tres segundos son el mayor daño del equipo.

Kindred + Samira Mejor dúo

Tiene que llegar al cuerpo a cuerpo y subir a rango S antes de que Inferno Trigger (R) exista, y su ficha dice que el control de masas la apaga. Dentro de Lamb's Respite (R) los diez disparos salen igual: en esa zona no muere nadie, ella incluida.

Kindred + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil que su ficha define como una condena a muerte si se lanza a ciegas: Lamb's Respite (R) dura exactamente sus tres segundos, así que puede pulsarlo en medio de la pelea y salir viva.

Kindred + Ashe Fuerte

Tu ficha dice que el único control que aportas es la ralentización de Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) es el aturdimiento que le falta a la pareja, y sobre un objetivo inmóvil el tercer ataque que manda al Lobo dentro no falla.

Kindred + Jhin Fuerte

Dance of Arrows (Q) alcanza hasta tres enemigos en cada salto, así que Deadly Flourish (W) está armada casi siempre: le basta un disparo para enraizar a quien acabas de rozar. Y Curtain Call (R) lo puede canalizar dentro de Lamb's Respite (R) sin morir.

Los mejores compañeros en Soporte para Kindred

Kindred + Braum Mejor dúo

Concussive Blows (P) también se carga con tus golpes, y el 25 % de velocidad de ataque de Dance of Arrows (Q) llena las cuatro marcas más rápido que cualquier ADC. Luego Unbreakable (E) intercepta los proyectiles delante de ti: es el peel que no tienes.

Kindred + Lulu Mejor dúo

Whimsy (W) deja inofensivo durante un segundo al duelista que te ha cerrado la distancia, y es la única respuesta que existe mientras Dance of Arrows (Q) y Mounting Dread (E) están en recarga; Rampant Growth (R) suma vida y derriba a quien te tiene encima.

Kindred + Thresh Fuerte

La linterna de Dark Passage (W) te saca de la ventana sin saltos que tu ficha llama peligrosa, y The Box (R) le corta el paso a quien te persigue con un 99 % de ralentización. Death Sentence (Q) te entrega el objetivo para la embestida del Lobo.

Kindred + Nami Fuerte

Tidecaller's Blessing (E) carga tus próximos ataques básicos con daño extra y ralentización, y es justo con los ataques básicos como entra el Lobo de Mounting Dread (E). Tidal Wave (R) levanta por el aire a toda la fila que se te venía encima.

Kindred + Sona Fuerte

Hymn of Valor (Q) y Song of Celerity (E) te pasan daño de ataque y velocidad de movimiento mientras saltas con Dance of Arrows (Q), que es exactamente la forma en la que haces daño. A cambio, Lamb's Respite (R) cubre a uno de los supports más frágiles del juego.

Kindred + Milio Situacional

Llévalo contra composiciones llenas de control: Breath of Life (R) quita enraizamientos y aturdimientos y reparte tenacidad, es decir, lo único que de verdad te mata cuando los saltos están abajo. Aun así sigue siendo un support al 48 % de victorias en China.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB50.74%2.57%0.34%#21 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB50.7%2.57%0.36%#21 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB50.65%2.72%0.39%#19 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS53.71%3.05%0.84%#6 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Marca de Kindred
Pasiva
Marca de Kindred
千珏之印
Danza de flechas
Q
Danza de flechas
乱箭之舞
Frenesí de lobo
W
Frenesí de lobo
狼灵狂热
Temor creciente
E
Temor creciente
横生惧意
Respiro de cordera
R
Respiro de cordera
羊灵生息

Cómo jugar a Kindred — guía de Wild Rift, combos y consejos

Kindred, las Cazadoras Eternas, es una tiradora hiper-móvil en Wild Rift construida alrededor del kite, el poke y el escalado permanente: cada takedown sobre una marca - ya sea una campeona enemiga o un monstruo de jungla - aumenta su rango de ataque y potencia todo su kit por el resto de la partida. Inflige daño principalmente físico a través de sus auto attacks, Dance of Arrows (Q) y el salto del lobo de Mounting Dread (E), con una fuente secundaria de daño mágico de Wolf's Frenzy (W). En lugar de intercambiar golpe por golpe, gana peleas saltando dentro y fuera del rango mientras sus marcas se acumulan silenciosamente hacia un late game mucho más fuerte.

Fortalezas

  • Dance of Arrows es kite de élite: salta en cualquier dirección mientras golpea hasta 3 enemigos por 50 de daño físico y gana 25% de velocidad de ataque durante 4 segundos, permitiéndole hacer poke y reposicionarse en la misma acción.
  • Se descontrola con más fuerza que casi cualquier otra tiradora: cada marca que recolecta - campeona o campo de jungla - es escalado permanente, añadiendo 75 de rango de ataque a las 3 stacks y otros 25 de rango cada 3 stacks después, además de potenciar Q, W y E.
  • Mounting Dread convierte un trade corto en daño real: una ralentización de 50% compra el seguimiento, y un tercer ataque dentro de 4 segundos manda al Lobo a dar un golpe físico extra que inflige incluso más a cualquiera bajo 25% de vida.
  • Lamb's Respite (R) es una ultimate genuinamente decisiva - 3 segundos donde nadie parado dentro puede morir, seguidos de una curación instantánea de 150 de vida para todos dentro y 50 extra para la propia Kindred.

Debilidades

  • Sin control duro propio más allá de la ralentización de un solo objetivo de Mounting Dread, así que duelistas comprometidos como Warwick o Hecarim pueden forzar una pelea a través de sus saltos si alguna vez cierran la distancia.
  • Todo su escalado depende de recolectar marcas con seguridad, así que junglas dominantes en el early game como Lee Sin, al disputarle sus campos y marcas de campeonas, pueden dejar su rango de ataque y daño extra muy retrasados respecto al plan.
  • Las ventanas en las que Dance of Arrows y Mounting Dread están ambas en cooldown son genuinamente peligrosas, ya que no tiene ningún otro escape o peel al que recurrir.
  • Lamb's Respite protege a todos los que están parados dentro, aliados y enemigos por igual - lanzarla un momento demasiado pronto puede salvar exactamente al enemigo que estabas intentando rematar.

Combos

  • Mounting Dread → auto → auto → auto (salto del Lobo) → Dance of Arrows para resetear: ralentiza al objetivo con E, aterriza el tercer auto potenciado para el daño extra del lobo - más aún si están bajo 25% de vida - luego escapa con Q mientras el buff de velocidad de ataque sigue activo.
  • Dance of Arrows → autos potenciados → Mounting Dread: abre con Q para el poke y la ventana de velocidad de ataque, encadena autos mientras dure, luego ralentiza con E para controlar si la pelea continúa o te desconectas.
  • Zona de Wolf's Frenzy → autos sostenidos: suelta W antes de un trade más largo para que el Lobo siga mordiendo al último objetivo que golpeaste, sumando daño mágico extra encima de tus ataques normales.
  • Lamb's Respite en una pelea que se pierde o un objetivo disputado → Dance of Arrows para reposicionarte: lanza R para que nadie dentro pueda morir durante 3 segundos, haz kite con Q mientras cuenta hacia atrás, y remata en cuanto termine la ventana de inmortalidad y se resuelva la curación.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase inicial

Apóyate en Dance of Arrows para hacer poke con seguridad y acumular su ventana de velocidad de ataque antes de comprometerte a un trade real, farmeando a distancia en lugar de quedarte parada en intercambios de auto attack innecesarios. Mantente activa entre trades también - Wolf's Frenzy acumula silenciosamente stacks de Hunter's Vigor al moverte y atacar, y en cuanto llegues a 100 stacks tu siguiente golpe te cura por una cantidad que escala con tu vida faltante y nivel, así que el movimiento constante es sustain gratis en la línea. Marca a la laner enemiga con el botón de marca en el momento en que una escaramuza parezca probable - la visión breve que otorga suele ser la diferencia entre un trade seguro y caminar directo a un gank. Juega con paciencia antes del nivel 5: sin Lamb's Respite, Kindred no tiene forma de escapar de un mal all-in una vez que empieza.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, mantente a rango máximo y haz kite continuamente con Dance of Arrows en lugar de intercambiar autos parada quieta. Usa la ralentización de Mounting Dread y el salto del Lobo en el tercer golpe sobre el objetivo prioritario que puedas alcanzar - el daño extra contra cualquiera bajo 25% de vida lo convierte en una forma limpia de rematar a una frágil que huye. Guarda Lamb's Respite para el momento en que una pelea realmente se voltee - salvando a un aliado que está siendo diveado o a ti misma, o asegurando un Barón o Dragón disputado para que el enemigo no pueda robarlo - en lugar de lanzarla apenas esté disponible, ya que un cast temprano puede proteger a la carry enemiga con la misma facilidad con la que protege a tu propio equipo.

Pro tips

  • Mantén listo el botón de marca sobre la carry enemiga cada vez que una escaramuza esté cerca - la visión gratuita que otorga suele valer más que la marca en sí.
  • Cronometra Lamb's Respite para el instante en que realmente perderías la pelea, no ante la primera señal de peligro; lanzarla demasiado pronto desperdicia la curación al expirar y puede arruinar la kill que estabas a punto de conseguir.
  • Mezcla Dance of Arrows entre autos incluso cuando no estás amenazada - la ventana gratuita de velocidad de ataque es una de sus mayores palancas de daño, y quedarte quieta para auto-atacar simplemente la desperdicia.