Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Luchador A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Volibear los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Volibear de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a VolibearContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Volibear en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Vayne countea a Volibear: Daño porcentual a tu vida de oso y kiteo a tu carrera: el rayo que nunca alcanza a la libélula.
Cómo jugar Volibear contra Vayne: Aturdimiento de Q a su Tumble en enfriamiento. R a su torre en los dives: la desactivas y el equipo limpia.
→ VaynePor qué Fiora countea a Volibear: Vitales sobre tu cuerpo enorme y Riposte a tu aturdimiento: te baila alrededor como a una farola.
Cómo jugar Volibear contra Fiora: Q DESPUÉS de su Riposte, W con la marca para el sustain. No la persigas más allá de la oleada: splitea y usa la R en los objetivos.
→ FioraPor qué Gwen countea a Volibear: Daño mágico porcentual y Niebla a tu engage de Q: el oso cargando al vacío.
Cómo jugar Volibear contra Gwen: Espera a que la Niebla se gaste y LUEGO carga. Escudo de la E a su ráfaga de Q. Resistencia mágica pesada: el reto es sobrevivirla, no matarla.
→ GwenPor qué Jax countea a Volibear: Su Counter Strike te niega los ataques pero no la W marcada ni la R: un oso contra un hombre con un palo.
Cómo jugar Volibear contra Jax: W, E y Q pasan durante su esquiva: úsalas. Pelea dentro de tus súbditos y nunca bajo su R con las cargas llenas.
→ JaxPor qué Teemo countea a Volibear: Ceguera a las garras y kiteo a la carrera: molesto, pero tu sustain y la R lo alcanzan igual.
Cómo jugar Volibear contra Teemo: Q con aturdimiento cuando se acerque a plantar setas: es un momento fijo. R a su kiteo: el aterrizaje ralentiza todo alrededor.
→ TeemoLos campeones con los que Volibear funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Gastado Stormbringer (R) no te queda nada para alcanzar a un tirador, y así es como mueres: Frenzying Taunt (E) lo obliga a caminar él mismo hacia ti. Powerball (Q) cancelada con Soaring Slam (R) abre además la misma línea trasera en la que caes tú.
Cataclysm (R) encierra al objetivo dentro de un muro contigo: ya nadie puede alejarse caminando, y esa es la única condición en la que Thundering Smash (Q) y todos los mordiscos de Frenzied Maul (W) aciertan de verdad.
Crescent Guard (R) lanza por los aires a todos menos al objetivo elegido y bloquea el daño que llega de lejos: te entrega el 1v1 que tu kit sabe ganar, y durante unos segundos quien te mantendría a distancia no te toca.
Tú no aportas ningún control de área: Curse of the Sad Mummy (R) clava al grupo entero mientras eliges objetivo. Y Cursed Touch (P) añade daño verdadero a cada golpe mágico, es decir a Sky Splitter (E) y al estallido de The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) suprime durante un segundo completo a la carry aislada sobre la que acabas de caer, y ambos se curan con el daño que infligen. Pero los dos son buceadores de objetivo único: sin un tanque delante, el equipo se queda sin peel.
Stormbringer (R) te deja solo detrás de su línea y desde ahí no tienes ninguna vía de escape: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde la otra punta del mapa, con un derribo sobre todos y un escudo para ti. Eso es lo que convierte ese salto en un engage de verdad.
La Gold Card de Pick a Card (W) aturde durante 1.25 segundos al tirador que si no te mantendría a distancia todo el combate, y Destiny (R) mete a Twisted Fate dentro del salto que acabas de abrir, desde cualquier punto del mapa.
Ring of Frost (W) enraíza a todos los que están a tu alrededor y Frozen Tomb (R) congela al objetivo sobre el que saltaste: son los segundos de bloqueo que necesitas para seguir pegado, y el control de área que tu kit no tiene.
Con Pyromania (P) cargada, cualquier hechizo suyo se convierte en un aturdimiento de un segundo, así que siempre caes sobre un cuerpo quieto; y Summon: Tibbers (R) deja en el campo a alguien que sigue pegando mientras tú te curas con Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) corta y aturde cualquier desplazamiento que la atraviese, así que quien intenta soltarse de ti se queda ahí, y Seismic Shove (W) puede devolverte encima al objetivo que huye. Pero solo compensa si ella la juega como red antifuga y no como poke.
Vinculado a ella como Oathsworn, Fate's Call (R) te lanza dentro del equipo enemigo derribando a todos los que golpeas, o te arranca de ahí cuando el salto sale mal: es la vía de escape que, ya gastado Stormbringer (R), no tienes de ninguna otra forma.
Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que el equipo que te mantendría a distancia deja de conseguirlo; y Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla al objetivo que quieras, de forma que Stormbringer (R) aterriza sobre un cuerpo ya quieto.
Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad, no en una ralentización, sobre cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado: te basta con rozarlo con Sky Splitter (E) y quien intente salir de tu salto se queda clavado en el sitio.
Make It Rain (E) es una zona de ralentización que mantiene al objetivo a tu alcance cuando ya no te quedan desplazamientos, y el rebote de Double Up (Q) lleva enseguida Love Tap (P) al máximo: 6% más de daño recibido justo mientras muerdes con Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) enraíza desde todo el ancho de la pantalla y se propaga entre los enemigos cercanos: si atrapa a la carry, el segundo salto que normalmente te cuesta la vida sale gratis. Pero hace falta que estén agrupados, y no eres tú quien los agrupa.
Concussive Blows (P) también se carga con tus golpes, y The Relentless Storm (P) te hace atacar cada vez más rápido: entre los dos, el objetivo llega a las cuatro marcas y se queda aturdido más de un segundo, sin que nadie gaste una definitiva.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) y Solar Flare (R) encadenados son uno de los bloqueos más largos del juego: el objetivo no se mueve durante toda la ventana de Frenzied Maul (W), y Sunlight (P) añade daño a cada golpe tuyo sobre quien esté marcado.
Tu propia guía avisa de no lanzar Thundering Smash (Q) contra quien tiene control fiable: si te bloquean antes, la activación se pierde. Black Shield (E) puesto encima antes del salto se come ese control y el engage sale igual.
Sin desplazamientos y sin Stormbringer (R) ya no alcanzas a nadie: el Inspire (E) potenciado te da escudo y velocidad para el último tramo, y Focused Resolve (W) enraíza a quien intente volver a poner ese tramo entre ustedes dos.
Twisted Advance (W) sale desde lejos y enraíza al objetivo sin recibir nada por el camino, y Nature's Grasp (R) lo enraíza una segunda vez poco después: dos ventanas en las que la carry no camina, que son las únicas en las que la matas.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Jungla | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Jungla | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Jungla | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Jungla | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear es un Luchador implacable jugado casi siempre en la Jungla en Wild Rift, construido para agarrar a un objetivo y negarse a soltarlo. Combina daño físico de autoataque con estallidos mágicos de su pasiva y Sky Splitter, y se vuelve más tanque y más rápido cuanto más se alarga un skirmish. Es un bruiser de baja dificultad que gana peleas mediante sustain y un aterrador engage de dive en lugar de combos vistosos.
Skill order: W > E > Q
En la Jungla, usa Frenzied Maul sobre los campamentos para activar Frenzy y conseguir limpiezas más rápidas y sustain extra, luego busca gankear en el momento en que Thundering Smash esté disponible ya que el impulso de velocidad hacia el enemigo dificulta que lo esquiven. En trades de línea, lanza Sky Splitter para un poke seguro y un escudo antes de comprometerte a algo más cercano. Una vez que alcanza el nivel 5, Stormbringer convierte un gank decente en una kill casi garantizada o un dive de torreta.
Volibear no es un tanque de frontline, es un diver. Usa Stormbringer para rodear la pelea y aterrizar sobre un objetivo de backline aislado, siguiendo de inmediato con el stun de Thundering Smash para que el objetivo no pueda simplemente alejarse caminando. Guarda Frenzied Maul para el momento en que estés completamente comprometido, ya que la curación y el pico de daño pueden voltear un trade que se estaba perdiendo en una kill. Construir básicos de bruiser como Heartsteel o Trinity Force le da la vida y el daño para liderar un dive en lugar de esperar el peel de sus compañeros.