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Jhin Wild Rift icon

Build de Jhin — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Tirador A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Jhin los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Jhin de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Jhin

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Dúo (ADC)

Objetos principales
53.3% Vict.
31.91% uso
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
54.9% Vict.
17.43% uso
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Filo infinito
Filo infinito
52.7% Vict.
15.16% uso
Recaudadora
Recaudadora
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
50.8% Vict.
30.49% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Celeridad
Celeridad
50.4% Vict.
17.96% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Capa del nimbo
Capa del nimbo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Recaudadora
Recaudadora
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Filo infinito
Filo infinito
95%
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
86%
Sanguinaria
Sanguinaria
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Runes
Derribado
Derribado
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
64%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
41%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
32%
Brutal
Brutal
23%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Quién countea a Jhin — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Jhin en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

ZeriJhin vs Zeri Desfavorable

Por qué Zeri countea a Jhin: Demasiado móvil para tus trampas y tu cuarto disparo: en el late se te escurre bajo la W como agua.

Cómo jugar Jhin contra Zeri: Gana el carril con el poke: su early es de los peores. Trampas en alfombra por las rutas laterales: su velocidad odia los caminos obligados.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Desfavorable

Por qué Samira countea a Jhin: Su W para tu cuarto disparo y tu R, y sus dashes responden a cada CC de tu support: tu tempo perfecto contra su caos.

Cómo jugar Jhin contra Samira: Raíz y trampas ANTES de que entre, nunca durante su engage. Guarda el cuarto disparo para la ejecución tras su parada.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Desfavorable

Por qué Lucian countea a Jhin: El doble disparo entra en tus tiempos de recarga: en el mismo intercambio tú tienes cuatro balas, él ocho.

Cómo jugar Jhin contra Lucian: Intercambia SOLO con el cuarto disparo cargado y la W lista. Raíz a su dash de entrada y deja que tu support haga el resto.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Duelo de habilidad

Por qué Ezreal countea a Jhin: Duelo de skillshots: su Q castiga tus momentos quietos de recarga, tu W castiga cada parpadeo avaricioso.

Cómo jugar Jhin contra Ezreal: Muévete SIEMPRE durante la recarga. W instantánea a su parpadeo ofensivo: es el único momento en que está quieto.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Duelo de habilidad

Por qué Ashe countea a Jhin: Poke contra poke con CC cruzados: su ralentización contra tu raíz. Quien conecte primero se lleva el intercambio.

Cómo jugar Jhin contra Ashe: Pon las trampas entre ella y tú: su kiteo las pisa. Guarda tu R para responder a la suya: el contradisparo gana las peleas.

→ Ashe

Who to play with Jhin — best team synergies

Los campeones con los que Jhin funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Jhin

Jhin + Malphite Mejor dúo

Curtain Call (R) te clava en el sitio toda su duración y cualquier control te lo corta: tras Unstoppable Force (R) nadie llega hasta ti, y los cuatro disparos salen contra un grupo que no puede esquivar ni salirse de la línea.

Jhin + Singed Mejor dúo

Si nadie ha tocado antes al objetivo, Deadly Flourish (W) es solo un picotazo de 84 de daño: Poison Trail (Q) va tickeando sobre cualquiera que pase cerca de él, así que tu condición queda encendida toda la partida. Y Fling (E) dentro de Mega Adhesive (W) enraíza a quien te estaba alcanzando.

Jhin + Shen Fuerte

Tu peor momento es la recarga, o los segundos en los que estás canalizando Curtain Call (R): quien te alcance ahí te mata. Shadow Dash (E) provoca a ese buceador y lo mantiene mirando hacia el otro lado, y Stand United (R) te cubre con un escudo incluso desde la línea opuesta.

Jhin + Ornn Fuerte

Tu enraizamiento es corto además de condicionado: Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cualquier control, incluido el de Deadly Flourish (W). Y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) lanza por los aires a toda una fila, o sea abre la ventana de los cuatro disparos.

Jhin + K'Sante Fuerte

Tus cuatro disparos se paran en el primer campeón que aciertan, así que necesitas un objetivo separado del resto: All Out (R) agarra a la carry y la saca a golpes de su propio equipo, enraizada. Desde ahí Curtain Call (R) tiene la línea limpia que pide.

Jhin + Teemo Situacional

Vale si jugáis al control del mapa: las setas de Noxious Trap (R) hacen daño, así que quien pise una queda enraizable por Deadly Flourish (W), y cubren las mismas rutas donde tú siembras Captive Audience (E). En una pelea directa, en cambio, no te aporta nada.

Los mejores compañeros en Jungla para Jhin

Jhin + Warwick Mejor dúo

Infinite Duress (R) suprime durante un segundo entero: nada de dashes, nada de parpadeos, el objetivo se queda donde está. Es el único momento en el que puedes permitirte canalizar Curtain Call (R) sobre un enemigo ya bajo de vida, que es donde tus disparos más duelen.

Jhin + Xin Zhao Mejor dúo

Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado: con un solo botón te limpia la línea de tiro y te quita de encima a quien iba a interrumpir el canalizado. Para un tirador inmóvil que dispara cuatro veces no hay nada mejor.

Jhin + Rammus Fuerte

El cargador es de cuatro balas y la recarga es el momento en el que mueres: Frenzying Taunt (E) obliga al buceador a golpear a Rammus toda su duración, que es justo el tiempo que necesitas para recargar y volver al disparo crítico.

Jhin + Amumu Fuerte

Curse of the Sad Mummy (R) congela a un grupo durante 1.5 segundos: puedes vaciar el cargador sobre el objetivo correcto en vez del más cercano, y recargar a salvo. Bandage Toss (Q) abre esa misma pelea desde lejos, sin que tú tengas que avanzar ni un paso.

Jhin + Nidalee Situacional

Javelin Toss (Q) marca desde fuera del alcance de todos, así que te arma Deadly Flourish (W) sin que nadie se exponga, y Bushwhack (W) mina las mismas rutas que Captive Audience (E). Pero no trae ni un solo control duro: para Curtain Call (R) te las arreglas solo.

Los mejores compañeros en Central para Jhin

Jhin + Twisted Fate Mejor dúo

Curtain Call (R) llega mucho más lejos de lo que puedes ver, y Destiny (R) revela a todos los campeones del mapa: es la combinación que te deja ejecutar a alguien desde el otro lado del río. En línea, la Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos.

Jhin + Swain Mejor dúo

Aquí tu enraizamiento también le sirve a él: Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño sobre cualquiera que ya esté inmovilizado, así que cada Deadly Flourish (W) acertado se convierte en una ejecución suya. Y Nevermove (E) enraíza y arrastra al objetivo dentro de tu línea de tiro.

Jhin + Annie Fuerte

Tu enraizamiento es condicionado, su aturdimiento no: con Pyromania (P) cargada, su siguiente hechizo bloquea al objetivo pase lo que pase, y ahí es donde gastas el cuarto disparo de Whisper (P) en vez de tirarlo en una oleada.

Jhin + Lissandra Fuerte

Quien te alcanza te mata, y Ring of Frost (W) enraíza todo lo que la rodea: el buceador se queda clavado ahí mientras tú recargas. Frozen Tomb (R) luego congela en el sitio a la carry que estabas apuntando, y un objetivo quieto es todo lo que pide Curtain Call (R).

Jhin + Zoe Situacional

Vale si los dos jugáis a picos secos: un objetivo dormido por Sleepy Trouble Bubble (E) recibe hasta 40 de daño puro extra al despertar, y ahí es donde quieres que caiga el cuarto disparo de Whisper (P). Pero Zoe no te protege de nada, y tú no te mueves.

Los mejores compañeros en Soporte para Jhin

Jhin + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) y Flay (E) te entregan un objetivo quieto y ya golpeado por un aliado: las dos condiciones que necesitas llegan juntas, del mismo campeón. Y como no tienes ninguna movilidad, el farol de Dark Passage (W) es la única salida que existe.

Jhin + Morgana Mejor dúo

Curtain Call (R) se rompe si te toca un control mientras canalizas, y Black Shield (E) es el único escudo que bloquea justamente el control en vez del daño. Dark Binding (Q) son además dos segundos de objetivo inmóvil, o sea los cuatro disparos dentro.

Jhin + Sona Fuerte

Hymn of Valor (Q) toca a dos enemigos desde lejos y te enciende Deadly Flourish (W) sin que nadie tenga que acercarse, Aria of Perseverance (W) te mantiene en pie en los segundos de recarga y Crescendo (R) aturde la fila sobre la que quieres abrir Curtain Call (R).

Jhin + Braum Fuerte

Lo que te rompe el canalizado es casi siempre un proyectil: Unbreakable (E) los intercepta y recorta un 35% todo lo demás, con el escudo apuntado hacia tu lado. Glacial Fissure (R) lanza por los aires a toda una fila, y sobre objetivos en el aire el disparo crítico no falla.

Jhin + Leona Fuerte

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde y Solar Flare (R) ralentiza un 80% a quien quede alrededor: ningún support mantiene un objetivo quieto tanto tiempo, y tú lo necesitas quieto durante cuatro disparos. Cada disparo tuyo detona Sunlight (P).

Jhin + Nami Fuerte

Aqua Prison (Q) lanza por los aires y Tidal Wave (R) vuelve a lanzar antes de que acabe el primero: dos ventanas pegadas, que para ti son el disparo crítico más Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) mientras tanto ralentiza a quien ya has golpeado, y un ralentizado no sale del alcance.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Habilidades (nombres originales CN)

Susurro
Pasiva
Susurro
低语
Granada danzante
Q
Granada danzante
曼舞手雷
Florecer mortal
W
Florecer mortal
致命华彩
Público entregado
E
Público entregado
万众倾倒
Abajo el telón
R
Abajo el telón
完美谢幕

Cómo jugar a Jhin — guía de Wild Rift, combos y consejos

Jhin, el marksman más teatral de Wild Rift, convierte los autoataques en un arma de burst rítmico: su revólver Whisper solo tiene cuatro balas, y la cuarta siempre asesta un crítico enorme en vez de escalar con la velocidad de ataque como un AD carry normal. Combina poke físico, un root duro condicional y una ejecución de larguísimo alcance en Curtain Call, y todo su estilo de juego se basa en la preparación paciente: primero conecta una ralentización o una trampa, y luego deja que un disparo perfectamente sincronizado remate el trabajo.

Fortalezas

  • El cuarto disparo de Whisper siempre critica con un golpe enorme, así que en vez de escalar con la velocidad de ataque como la mayoría de ADCs, Jhin tiene un nuke de burst fiable en un ciclo predecible: conéctalo sobre el objetivo correcto y decide un trade al instante.
  • Curtain Call dispara cuatro balas de largo alcance que se detienen en el primer campeón golpeado, ralentizan un 80% y hacen más daño cuanto más baja esté la vida del objetivo; con el cuarto disparo siempre criticando al 200%, es una ejecución real a distancias de fuera de pantalla que la mayoría de marksmen ni sueñan con alcanzar.
  • Deadly Flourish se convierte en un root duro, no solo una ralentización, sobre cualquiera que haya recibido daño recientemente de Jhin o de un aliado, o que haya pisado una Lotus Trap, así que puede inmovilizar a un objetivo prioritario sin necesitar CC externo.
  • Hace bola de nieve por sí solo: Dancing Grenade rebota hasta en cuatro objetivos, y cada eliminación aumenta el daño del siguiente rebote un 44%, además cada eliminación planta en el sitio una nueva Lotus Trap que ralentiza y luego estalla contra quien la pise; una buena pelea puede descontrolarse rápido a su favor.

Debilidades

  • Solo cuatro balas por cargador: si lo obligan a recargar en mitad de un trade, Jhin no tiene nada más que un autoataque débil hasta que Whisper vuelva a estar listo.
  • Movilidad nula: sin dash, teletransporte ni escape duro, así que cualquiera que cierre distancia mientras recarga o canaliza Curtain Call lo castiga con fuerza.
  • El root de Deadly Flourish es condicional, no garantizado: sin un proc de Lotus Trap o daño reciente sobre el objetivo, es solo un disparo de poke de 84 de daño sin inmovilización.
  • Curtain Call necesita un canalizado completo y una línea despejada: los dashes, teletransportes, desplazamientos o CC duro sobre Jhin pueden cortar la secuencia antes de que llegue a dispararse el tiro crítico.

Combos

  • E hacia W: coloca primero una Lotus Trap en un brush o un punto de paso obligado; en cuanto active el 30% de ralentización, dispara Deadly Flourish para un root garantizado más 84 de daño físico.
  • Q hacia autoataques hacia W: abre con Dancing Grenade para hacer poke y limpiar la oleada, intercala autoataques para avanzar hacia tu disparo crítico, y conecta W cuando el objetivo ya esté marcado para que el root se aplique automáticamente.
  • R en el instante en que conecte el CC: ya sea tu propio root, una Lotus Trap o el stun de un aliado, dispara Curtain Call justo después: el daño escala cuanto más vida pierde el objetivo, así que un follow-up sobre un objetivo ya dañado suele ser eliminación directa.

Skill order: W > Q > E

Fase inicial

Juega la línea como un duelista de poke: usa Dancing Grenade a distancia para desgastar vida y limpiar oleadas en vez de forzar trades de autoataque, y lleva la cuenta de tus balas restantes para no estar recargando justo cuando empiece un all-in. Coloca de antemano trampas Captive Audience en brushes y entradas al río: el 30% de ralentización que aplican suele ser todo lo que necesitas para convertir un Deadly Flourish en root completo, y un jungla que pise una te regala una lectura gratis del gank. Busca trades solo cuando puedas garantizar un root: una W conectada tras una trampa o el daño de tu support suele decantar el intercambio completamente a tu favor.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Jhin quiere estar al máximo alcance haciendo de todo menos iniciar: no tiene escape si la pelea le llega encima. Guarda Curtain Call para un objetivo que ya esté ralentizado o enraizado, ya que cada uno de los cuatro disparos hace más daño cuanto más baja está su vida, y el último critica al 200%, más que suficiente para borrar a un carry squishy o cazar a un objetivo huyendo bien fuera de pantalla. Sigue sembrando trampas Captive Audience en flancos y puntos de paso para que las incursiones lleguen ralentizadas y reveladas antes de alcanzarte, y recuerda que cada eliminación coloca una trampa nueva en el sitio: aprovecha esa visión y ralentización gratis para encadenar directamente con la siguiente pick.

Pro tips

  • Controla siempre tu contador de balas en la esquina de la pantalla: guardar el crítico para un campeón en vez de gastarlo en una oleada de súbditos es la mayor diferencia de daño entre un Jhin mediocre y uno excelente.
  • Coloca Captive Audience de forma proactiva en rutas comunes de gank y flanqueo antes de que empiece una pelea, y recuerda que cada eliminación planta automáticamente otra trampa justo donde ocurrió: encadena esa visión y ralentización gratis directamente con tu siguiente objetivo.
  • No dispares Curtain Call como tu primera acción. Como el daño escala cuanto más baja está la vida del objetivo, es mucho más fuerte como remate sobre alguien que ya está bajo, ralentizado o enraizado que como tu primer movimiento en la pelea.