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Draven Wild Rift icon

Build de Draven — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

德莱文 · 荣耀行刑官 Tirador D

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 19 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Draven los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Draven de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Draven

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Dúo (ADC)

Objetos principales
52.5% Vict.
11.41% uso
Sanguinaria
Sanguinaria
Segador de esencia
Segador de esencia
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
51.6% Vict.
10.41% uso
Sanguinaria
Sanguinaria
Segador de esencia
Segador de esencia
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
51.2% Vict.
6.31% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Runas
48.8% Vict.
43.57% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
46.2% Vict.
13.67% uso
Conquistador
Conquistador
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Capa del nimbo
Capa del nimbo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 21 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Segador de esencia
Segador de esencia
86%
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
86%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
76%
Filo infinito
Filo infinito
71%
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
43%
Immortal Treads
Immortal Treads
43%
Runes
Brutal
Brutal
95%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
90%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
90%
Derribado
Derribado
81%
Golpe de gracia
Golpe de gracia
19%
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
10%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

19 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Draven player
runes of rank 1 Draven player
items of rank 1 Draven player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Draven player
runes of rank 2 Draven player
items of rank 2 Draven player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Draven player
runes of rank 3 Draven player
items of rank 3 Draven player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Draven player
runes of rank 4 Draven player
items of rank 4 Draven player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Draven player
runes of rank 8 Draven player
items of rank 8 Draven player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Draven player
runes of rank 9 Draven player
items of rank 9 Draven player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Draven player
runes of rank 12 Draven player
items of rank 12 Draven player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Draven player
runes of rank 13 Draven player
items of rank 13 Draven player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Draven player
runes of rank 14 Draven player
items of rank 14 Draven player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Draven player
runes of rank 16 Draven player
items of rank 16 Draven player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Draven player
runes of rank 18 Draven player
items of rank 18 Draven player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Draven player
runes of rank 19 Draven player
items of rank 19 Draven player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Draven player
runes of rank 21 Draven player
items of rank 21 Draven player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Draven player
runes of rank 22 Draven player
items of rank 22 Draven player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Draven player
runes of rank 23 Draven player
items of rank 23 Draven player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Draven player
runes of rank 24 Draven player
items of rank 24 Draven player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Draven player
runes of rank 26 Draven player
items of rank 26 Draven player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Draven player
runes of rank 28 Draven player
items of rank 28 Draven player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Draven player
runes of rank 30 Draven player
items of rank 30 Draven player

Quién countea a Draven — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Draven en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

CaitlynDraven vs Caitlyn Desfavorable

Por qué Caitlyn countea a Draven: Su alcance y las trampas gravan cada recogida de hacha: el punto de caída se ve, y ella lo castiga.

Cómo jugar Draven contra Caitlyn: Si la recogida cae dentro de su poke, deja el hacha en el suelo: la vida vale más que la carga. Pide engage al support: en el 2v2 directo sois más fuertes.

→ Caitlyn
SamiraDraven vs Samira Desfavorable

Por qué Samira countea a Draven: Agresividad contra agresividad, pero ella tiene la parada: su W bloquea tu hacha más pesada justo en el momento clave del all-in.

Cómo jugar Draven contra Samira: Espera a que gaste la W antes de usar la R. Los 2 primeros niveles son tuyos: fuerza el intercambio antes de que su kit esté completo.

→ Samira
AsheDraven vs Ashe Duelo de habilidad

Por qué Ashe countea a Draven: Su ralentización continua complica las recogidas de hacha, pero si la alcanzas la borras en tres golpes.

Cómo jugar Draven contra Ashe: Deja caer el hacha sobre los súbditos cuando ella vigile el punto de recogida. Con un engage del support (o un Flash) está muerta: no tiene escape.

→ Ashe
EzrealDraven vs Ezreal Duelo de habilidad

Por qué Ezreal countea a Draven: Él pokea seguro desde lejos, tú haces el triple de daño si falla el parpadeo: paciencia contra potencia.

Cómo jugar Draven contra Ezreal: Posiciónate agresivo detrás de tus súbditos: su Q no los atraviesa. Castiga cada parpadeo ofensivo: es su única defensa.

→ Ezreal
JhinDraven vs Jhin Duelo de habilidad

Por qué Jhin countea a Draven: Duelo temprano de habilidad: su cuarto disparo y la raíz contra tus hachas. Quien gane el primer intercambio gana el carril entero.

Cómo jugar Draven contra Jhin: Agrede durante su recarga: cuenta sus 4 disparos. Nunca en línea con su W tras una raíz del support: ahí se muere.

→ Jhin

Who to play with Draven — best team synergies

Los campeones con los que Draven funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Draven

Draven + Malphite Mejor dúo

Tu daño solo existe si tienes tiempo de lanzar, golpear y recoger el hacha: Unstoppable Force (R) levanta por los aires a todo un grupo y te regala exactamente esos segundos. Ground Slam (E) recorta luego la velocidad de ataque de quien se levanta, y te quedas como el único que pega.

Draven + Shen Mejor dúo

Cuando mueres, League of Draven (P) te parte por la mitad las cargas de Adoration: una muerte evitada es oro de verdad, no solo una vida. Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca al que te ha saltado encima, mientras tú te quedas ahí recogiendo hachas.

Draven + Ornn Fuerte

Las cargas de Adoration se convierten en oro en el instante en que participas en una muerte, y desde el nivel 7 Living Forge (P) te deja gastar ese oro sin volver a la base: tu pico llega mientras la pelea sigue abierta. El Brittle de Bellows Breath (W) alarga además un 30% cualquier control.

Draven + K'Sante Fuerte

Ntofo Strikes (Q) al tercer golpe tira del objetivo hacia él y lo aturde 0.75 segundos: esa es la ventana en la que arrancas la rotación del hacha sin arriesgar nada. Y si después se te tiran encima, All Out (R) se lleva a ese buceador fuera de la pelea, enraizado.

Draven + Garen Fuerte

Vives de ataques básicos potenciados, así que la armadura rival es lo único que te frena de verdad: la peonza de Judgment (E) se la va comiendo mientras tú disparas. Y el silencio de 1.5 segundos de Decisive Strike (Q) le quita al objetivo el dash con el que saldría de tu alcance.

Los mejores compañeros en Jungla para Draven

Draven + Pantheon Mejor dúo

Ningún tirador convierte una ventaja en oro como tú, porque League of Draven (P) paga un extra en cada muerte en la que participas. Shield Vault (W) es un aturdimiento de objetivo fijo que no se esquiva, así que el gank del nivel 3 acaba en muerte y no en persecución.

Draven + Xin Zhao Mejor dúo

Necesitas un jungla que te abra la línea pronto y te proteja después: Audacious Charge (E) ralentiza y Three Talon Strike (Q) levanta al tercer golpe, y a media partida Crescent Guard (R) empuja lejos a todos menos al objetivo marcado y te limpia la posición.

Draven + Warwick Fuerte

Para cerrar necesitas un objetivo que se quede quieto tres hachas seguidas, e Infinite Duress (R) lo mantiene ahí un segundo entero sin que pueda salir con un dash. Blood Hunt (W) mientras tanto lleva a Warwick justo sobre quien tú ya has dejado por debajo de media vida.

Draven + Rammus Fuerte

Para recoger el hacha tienes que salir a campo abierto, y ahí es donde te cazan: Frenzying Taunt (E) obliga al que se te ha echado encima a pegarle a una bola de armadura mientras tú sigues con la rotación. Defensive Ball Curl (W) además le devuelve el daño que te está haciendo.

Draven + Vi Fuerte

Tu daño es físico y sale entero de los ataques básicos: Denting Blows (P) quita un 20% de armadura tras tres golpes, y Cease and Desist (R) es imparable, así que la carry rival acaba clavada exactamente donde llegan tus hachas.

Draven + Kindred Situacional

Vale en las partidas que decide una sola pelea por un objetivo: dentro de Lamb's Respite (R) nadie puede morir, y para ti una muerte menos son también cargas de Adoration que no se parten por la mitad. Pero solo funciona si te quedas en el círculo, y tú quieres moverte para recoger.

Los mejores compañeros en Central para Draven

Draven + Twisted Fate Mejor dúo

Eres el tirador que transforma una ventaja en oro más rápido que nadie, y él es el mid que puede plantarse en tu línea desde el nivel 5: Destiny (R) lo teletransporta abajo para un 3v2. En línea, la carta dorada de Pick a Card (W) es un aturdimiento de 1.25 segundos que no se esquiva.

Draven + Galio Mejor dúo

No tienes una salida de verdad: Blood Rush (W) es velocidad que se apaga en segundo y medio, no un dash. Hero's Entrance (R) llega desde medio mapa con un escudo sobre ti y un levantamiento sobre quien te tenía encima, y Justice Punch (E) hace lo mismo de cerca.

Draven + Swain Fuerte

Nevermove (E) no ralentiza: enraíza y arrastra al objetivo dentro de tu alcance, que para un tirador sin dashes es la única forma de tener un cuerpo quieto delante. Y Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño justo sobre quien ya está bloqueado.

Draven + Orianna Fuerte

Con la bola pegada a ti, el daño de Orianna se mueve allá donde te muevas tú para recoger, y Command: Protect (E) te deja escudo y resistencias justo en el punto más expuesto. Luego Command: Shockwave (R) los amontona en fila, donde Whirling Death (R) se los lleva a todos.

Draven + Yasuo Fuerte

Cada Stand Aside (E) que acierta es un airborne, y Last Breath (R) convierte ese empujón en un bloqueo largo sobre todo el grupo: eres tú quien le arma la definitiva, no un tanque. A cambio, Wind Wall (W) se come el burst a distancia que te mataría.

Draven + Kassadin Situacional

Siendo honestos: en los primeros minutos no te da nada, es él quien vive de la ventaja que creas tú. Vale en las partidas largas, porque cuando tú empiezas a caer él con Riftwalk (R) acaba de volverse ingobernable: el equipo sigue teniendo una carry cuando tu bola de nieve se para.

Los mejores compañeros en Soporte para Draven

Draven + Thresh Mejor dúo

Un objetivo aturdido por Death Sentence (Q) y devuelto al sitio por Flay (E) se queda quieto lo que tardan tres hachas potenciadas, que es todo lo que necesitas para cerrar. Y cuando te saltan encima, la linterna de Dark Passage (W) es la salida que tu kit no tiene.

Draven + Sona Mejor dúo

Tu daño depende de cuántas hachas consigues recoger, y para recogerlas tienes que llegar: el aura de Song of Celerity (E) es velocidad gratis en cada rotación. Hymn of Valor (Q) añade daño de ataque a los intercambios y Crescendo (R) abre la ventana en la que solo disparas.

Draven + Blitzcrank Fuerte

Rocket Grab (Q) te trae encima a la carry rival y Power Fist (E) la mantiene en el aire un instante más: desde ahí una rotación completa de Spinning Axe (Q) la mata antes de que toque el suelo. Cada muerte así es oro extra vía League of Draven (P).

Draven + Braum Fuerte

Estás obligado a quedarte en medio para seguir recogiendo: Stand Behind Me (W) pone a Braum delante de ti y te regala armadura y resistencia mágica, y Unbreakable (E) se come el golpe frontal que te rompería la rotación. Glacial Fissure (R) levanta por los aires a la fila que se te viene encima.

Draven + Leona Fuerte

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde y Solar Flare (R) alarga la cadena: son los segundos en los que puedes lanzar, golpear y recoger sin que el objetivo se mueva ni un paso. Y cada golpe tuyo hace detonar Sunlight (P).

Draven + Zilean Fuerte

Morir te cuesta la mitad de las cargas de Adoration, y Chronoshift (R) es el único botón que cancela justo esa muerte. Mientras tanto, la doble Time Bomb (Q) aturde 1.2 segundos y Twisted Timeflow (W) te escuda y te acelera, es decir, te pone debajo del hacha a tiempo.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)D47.64%5.53%2.36%#19 / 20
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)D47.74%5.15%2.04%#19 / 20
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)D48.42%4.78%0.86%#21 / 22
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)D50.79%4.39%0.67%#20 / 22

Habilidades (nombres originales CN)

League of Draven
Pasiva
League of Draven
德莱文联盟
Hacha giratoria
Q
Hacha giratoria
旋转飞斧
Subidón de adrenalina
W
Subidón de adrenalina
血性冲刺
A un lado
E
A un lado
开道利斧
Espiral de muerte
R
Espiral de muerte
冷血追命

Cómo jugar a Draven — guía de Wild Rift, combos y consejos

Draven, el Glorioso Verdugo, es la tiradora de mayor techo de habilidad de Wild Rift: una abusona de línea que convierte sus propias Spinning Axes en una máquina de autoataques en snowball en lugar de depender solo del escalado. Casi todo su daño es físico y se entrega a través de autoataques potenciados, así que un Draven que sigue atrapando sus hachas supera en intercambios y en escalado a casi cualquier otro ADC del juego. Pero falla demasiadas atrapadas y se queda como una tiradora frágil sin nada de ese daño extra que mostrar.

Fortalezas

  • El mayor DPS de autoataque sostenido de cualquier tiradora en cuanto atrapa Spinning Axes con comodidad, permitiéndole ganar intercambios que otros ADC simplemente no pueden disputar.
  • Escala en snowball más rápido que casi cualquier otro tirador de línea inferior: League of Draven convierte las cargas de Adoration en un gran pago extra de oro en cada takedown, así que una buena pelea puede financiar todo un pico de objetos.
  • Poder de duelo y all-in genuino para una tiradora: el impulso de velocidad de Blood Rush y el empuje-ralentización de Stand Aside le permiten forzar peleas en sus propios términos en lugar de solo kitear.
  • Whirling Death le da daño físico en área a largo alcance y poder de remate que la mayoría de las tiradoras dependientes de autoataque no tienen.

Debilidades

  • Extremadamente dependiente de la ejecución: cada hacha que se le cae es daño extra perdido, tiempo de Blood Rush perdido, y una carga de Adoration que nunca bancó.
  • Muy poca supervivencia para una hipercarry: sin dash, blink ni escapatoria dura, solo un impulso de movimiento que decae en 1.5 segundos, así que muere rápido en cuanto alguien realmente la alcanza.
  • Las cargas de Adoration se reducen a la mitad en el instante en que muere, así que un mal intercambio puede borrar varias kills de snowball casi al instante.
  • Cae con fuerza cuando va perdiendo: sin atrapadas ni kills que alimenten su oro y su ritmo, se convierte en una tiradora lenta e inmóvil con poco a lo que recurrir.

Combos

  • Spinning Axe -> Autoataque -> Atrapar -> repetir: lanza Q justo antes de que conecte tu auto para que nunca dispare 'limpio', y luego muévete para atrapar el rebote y recargar instantáneamente la siguiente hacha; este ciclo es la base de todo su daño.
  • Stand Aside -> Q -> Auto: empuja al objetivo hacia atrás y ralentízalo primero para que no pueda desengancharse ni castigarte, y luego sigue con un auto cargado para el daño real.
  • Blood Rush -> reposicionarse -> Auto/Stand Aside: gasta el impulso de velocidad para pegarte a un objetivo huyendo o sacarte de un dive, idealmente mientras sostienes un hacha atrapada para que el cooldown se resetee de nuevo.
  • Whirling Death desde el máximo alcance -> lanzarse con Q/Auto -> atrapar el retorno: abre un teamfight marcando a tantos frágiles como sea posible con la definitiva, y luego sigue a las hachas mientras vuelven para cargas y daño extra.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Juega la línea como una abusona: pre-lanza Spinning Axe antes de cada autoataque para que el daño extra nunca se desperdicie, y muévete siempre para atrapar el rebote; ese único hábito es lo que separa a un Draven fuerte de uno débil. Usa Stand Aside para castigar cualquier sobreextensión o para empujar a un agresor a mitad de intercambio, y presiona por una kill cada vez que el enemigo se equivoque, ya que las cargas de Adoration se convierten directamente en oro extra. Juega un poco más seguro en los momentos en que no tienes un hacha en mano, ya que es exactamente cuando un gank o un all-in duele más.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, Draven quiere ser un carry de daño sostenido y kiteo en lugar de un peleador de línea frontal: quédate protegido detrás de tu línea frontal, mantén el ciclo Q-auto en marcha, y usa Whirling Death desde el máximo alcance para hacer poke o marcar a varios objetivos antes de que nadie se comprometa. Guarda Stand Aside para quien alcance a tu retaguardia, ya que el empuje y la ralentización le dan tiempo a tu equipo para hacer peel o cerrar sobre él. Prioriza al carry más frágil que puedas golpear con seguridad, y trata Blood Rush como una herramienta de reposicionamiento y persecución en lugar de un movimiento de apertura.

Pro tips

  • Nunca dejes que un rebote de Spinning Axe se desperdicie: muévete siempre hacia donde va a caer, ya que una atrapada fallida te cuesta daño ahora y un reset de Blood Rush después.
  • Revisa tu conteo de cargas de Adoration antes de comprometerte a una pelea: es oro gratis en un takedown, pero se reduce a la mitad en el momento en que mueres, así que evalúa cada all-in en consecuencia.
  • Usa Stand Aside de forma proactiva como peel o control de zona, no solo como herramienta de remate: empujar a un enemigo hacia atrás en el instante correcto puede cancelar su dash o salvarte la vida.