Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Tirador S
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 14 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Yunara los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Yunara de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a YunaraContados sobre 14 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
14 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































Los enfrentamientos de línea más duros para Yunara en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Caitlyn countea a Yunara: Yunara necesita autoatacar para acumular sus cargas de Esencia Espiritual, pero el enorme alcance de Caitlyn grava cada una: acumulas a plazos bajo acoso constante.
Cómo jugar Yunara contra Caitlyn: Farmea seguro y deja que las cargas lleguen despacio: tu escalado de híper-carry al final gana al suyo. Nunca avances por una carga con su disparo a la cabeza cargado.
→ CaitlynPor qué Jinx countea a Yunara: Dos híper-carries de escalado en espejo: quien acelera primero gana. Los cohetes de Jinx superan el alcance de tus autos tempranos y sus reinicios hacen bola de nieve antes de que tu esteroide rinda.
Cómo jugar Yunara contra Jinx: Farmea a la par y evita cambios a cara o cruz: tu juego tardío es igual de monstruoso. En peleas trabaja el lado opuesto y deja que tu esteroide derrita lo que venga.
→ JinxPor qué Draven countea a Yunara: Tu fase inicial es débil mientras acumulas, y la de Draven es la más fuerte del juego: cada cambio antes de que tus cargas importen es un préstamo que no devuelves.
Cómo jugar Yunara contra Draven: Cede la línea temprana: farmea a distancia, pide protección a tu support y sobrevive. Cuando lleguen tu esteroide y los objetos, lo superas en DPS con claridad.
→ DravenPor qué Jhin countea a Yunara: Su raíz y su W de largo alcance te castigan mientras estás quieto autoatacando para acumular, y el burst de su cuarto disparo borra tu cuerpo frágil.
Cómo jugar Yunara contra Jhin: Muévete entre autos para que su W y su raíz fallen. Castiga su recarga: mientras no puede disparar, activa tu esteroide y mátalo.
→ JhinPor qué Kai'Sa countea a Yunara: Las evoluciones y el dash de Kai'Sa le dan un juego medio más fuerte y un escape que a ti te falta, así que elige los cambios y esquiva tu escalado.
Cómo jugar Yunara contra Kai'Sa: Juega seguro hasta tu pico completo de objetos: tu DPS constante de autoataques supera su burst. Mantén a tu support entre tú y la entrada del dash de su E.
→ Kai'SaLos campeones con los que Yunara funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Kanmei's Steps (E) te da velocidad, no un dash: de un dive no sales caminando. Stand United (R) te escuda y planta a Shen encima de quien se te ha echado a la cara, y Shadow Dash (E) lo mantiene quieto mientras tú sigues atacando.
Unstoppable Force (R) lanza por los aires a media plantilla enemiga desde fuera del rango de enganche: esos son los segundos en los que puedes quedarte quieta pegando, que es la única forma de que tu daño salga de verdad. Abre Transcend One's Self (R) justo encima.
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que llega después, y Call of the Forge God (R) lanza por los aires dos veces seguidas: la ventana en la que nadie se mueve se alarga, y tú esa ventana la pasas pegando.
GNAR! (R) estrella al grupo contra el terreno y la ralentización se convierte en aturdimiento completo: un equipo entero clavado contra una pared es exactamente el objetivo que piden Arc of Judgment (W) y tus ataques básicos.
Steadfast Presence (W) convierte el dash de quien te hace dive en un root contra sí mismo y Keeper's Verdict (R) lo manda lejos: peel puro para alguien sin escapatoria. Vale contra composiciones de dive; en China Poppy está por debajo del 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) es un aturdimiento en área de 1.5 segundos sobre todo el grupo: dentro de Transcend One's Self (R) son ataques básicos gratis contra objetivos que no pueden ni esquivar ni responder.
Lamb's Respite (R) es el cooldown defensivo que no tienes: tres segundos en los que nadie dentro puede morir, así que te quedas quieta disparando justo en el instante en el que su burst te borraría.
Frenzying Taunt (E) clava al asesino que se te ha echado encima, y sin dash propio es la única forma de quitártelo de encima. Powerball (Q) además lo lleva a la línea muy pronto, en la fase en la que eres más débil.
Crescent Guard (R) bloquea el daño que llega desde lejos y clava a un solo objetivo: eso es peel, no solo enganche, y es justo lo que te falta cuando se te echan encima y Kanmei's Steps (E) no basta para salir.
Absolute Zero (R) es un canalizado del que los enemigos tienen que salir andando: coloca Arc of Judgment (W) en la vía de escape y no llegan. Biggest Snowball Ever! (W) mientras tanto los mantiene amontonados bajo tus golpes.
Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti desde cualquier punto del mapa: te escuda y lanza por los aires a todos los que te habían rodeado. Para una marksman sin escudo y sin dash es el botón de salvación que tu kit no tiene.
Cualquier control de masas duro te bloquea y no tienes dash para salir: Black Shield (E) lo anula antes de que te toque. Y Dark Binding (Q) te pone delante dos segundos enteros de objetivo inmóvil que llenar de golpes.
Con Pyromania (P) cargada, Summon: Tibbers (R) es un aturdimiento en área garantizado, sin skillshot que acertar: a ti te basta con estar ya a distancia de ataque cuando sale, y no tienes que moverte en el resto de la pelea.
Command: Protect (E) te escuda, te da armadura y resistencia mágica y mueve sobre ti la zona de daño de la Bola: quien te haga dive acaba dentro de Command: Shockwave (R), que lo recoge y lo mantiene ahí.
La Gold Card de Pick a Card (W) es un aturdimiento garantizado de 1.25 segundos, y Destiny (R) revela a todos los enemigos: para quien no tiene dash eso significa no ser flanqueada nunca. Peel de verdad no te da: en el primer dive estás sola.
Unbreakable (E) intercepta los proyectiles: es la respuesta directa al poke a larga distancia que castiga un early pasado quieta pegando. Y tus ataques básicos continuos llevan Concussive Blows (P) a cuatro marcas en un momento.
Aria of Perseverance (W) te mantiene en la línea mientras acumulas Unleash, Song of Celerity (E) añade la velocidad que Kanmei's Steps (E) por sí sola no cubre, y Crescendo (R) abre la ventana en la que te quedas quieta pegando.
Tidecaller's Blessing (E) añade daño y una ralentización a tus próximos ataques básicos, y tú lanzas más que nadie: eres el objetivo ideal. Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) son dos derribos separados, es decir, dos ventanas en las que no tienes que moverte.
Inspire (E) potenciada por Mantra (P) es escudo más velocidad, y con su anillo el mismo bono se lo lleva un segundo aliado: es el botón de huida que te falta, ya que Kanmei's Steps (E) no es un dash.
Dark Passage (W) es el dash que no tienes: el farol te saca de un dive que ya ha empezado. Flay (E) mientras tanto aparta a quien se te ha pegado, y Death Sentence (Q) te entrega un objetivo inmóvil a media línea de distancia.
Breath of Life (R) limpia aturdimientos y roots de todo el equipo: es lo único que te saca de un bloqueo, porque tu kit no tiene respuesta propia. Útil contra composiciones cargadas de CC; en China Milio está al 48%.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara es una tiradora (marksman) de Wild Rift que escala muy bien y combina ataques básicos normales con una sorprendente cantidad de daño mágico adicional gracias a su pasiva, Vow of the First Lands, y su Q, Cultivation of Spirit. Premia el auto-ataque paciente en el early game -acumulando Unleash para liberar ráfagas de velocidad de ataque y daño en área (splash)- antes de escalar hacia uno de los mayores power spikes del juego con su definitiva, una transformación de 15 segundos que potencia todo su kit. Espera un daño enorme y utilidad real gracias a sus ralentizaciones, a cambio de una supervivencia paupérrima y una fase de línea (laning) complicada.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Juega buscando auto-ataques seguros en vez de trades de all-in - cada golpe hace poke y acumula Unleash a la vez, así que no hace falta forzar peleas antes de tener stacks u objetos. Usa Arc of Judgment (W) desde el máximo alcance para castigar las sobreextensiones y zonear la oleada sin meterte tú misma en rango de auto-ataque. Respeta a los bullies de línea con buen poke o gran poder de all-in, porque perderás la mayoría de los trades antes de que tu escalado dé sus frutos - prioriza el CS y el stackeo seguro por encima de forzar cualquier cosa. Trata Kanmei's Steps (E) como una herramienta de reposicionamiento para trades malos, no como un escape real, ya que solo otorga velocidad y no un dash.
Una vez tengas tus objetos clave y nivel 5, pelea desde el máximo alcance, auto-atacando a lo que tengas cerca mientras tu línea frontal hace engage, y mantén Unleash al máximo para que Q esté siempre lista para hacer burst. Sincroniza tu definitiva para un momento en que puedas lanzarla con libertad: abre con el Arc of Ruin potenciado para un gran daño mágico y una ralentización casi total sobre el objetivo prioritario, y luego pégate a la pelea con el dash de Untouchable Shadow mientras tus auto-ataques y Q procean gratis durante la ventana de 15 segundos. Como los cooldowns de W y E transformadas se reinician de nuevo justo cuando termina Transcendent State, guarda un segundo Arc of Ruin o Untouchable Shadow para el instante en que expire el buff en vez de gastar ambos de golpe. El posicionamiento lo es todo dado lo frágil que eres, así que nunca seas el primer objetivo que la línea trasera enemiga pueda ver.