Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Luchador B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Irelia los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Irelia de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a IreliaContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Irelia en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Renekton countea a Irelia: El aturdimiento a objetivo fijo sale justo cuando cargaste la pasiva, y sus intercambios con furia ganan los primeros 5 niveles sin apelación.
Cómo jugar Irelia contra Renekton: No cargues la pasiva delante de él: la respeta y espera. Dashea entre súbditos para esquivar su W e intercambia solo con su furia vacía.
→ RenektonPor qué Malphite countea a Irelia: Armadura contra una campeona de ataques básicos: tus reinicios giran en vacío contra un muro de piedra.
Cómo jugar Irelia contra Malphite: No es un objetivo: es terreno. Farmea con los reinicios, llega sana a las peleas y usa la movilidad para volar sobre los carries enemigos.
→ MalphitePor qué Teemo countea a Irelia: La ceguera anula tus ataques y el veneno consume tu sustain: tu patrón entero muere en una seta.
Cómo jugar Irelia contra Teemo: Dashea con la Q de súbdito en súbdito HASTA él y atúrdelo antes de que salga la ceguera. All-in o nada: los medios intercambios los gana él.
→ TeemoPor qué Jax countea a Irelia: El duelo de los duelistas: su Counter Strike contra tu aturdimiento con marcas. Cada intercambio es una partida de ajedrez de dos segundos.
Cómo jugar Irelia contra Jax: Lanza el aturdimiento de la E DURANTE su Counter Strike: no es un básico, pasa. Dashea lejos cuando lo active y vuelve al final: gana por puntos.
→ JaxPor qué Fiora countea a Irelia: Su Riposte espera tu aturdimiento telegrafiado: el duelo se decide en quién gasta primero su as.
Cómo jugar Irelia contra Fiora: Finge la E para que gaste Riposte y luego entra con los reinicios. No alargues los intercambios cuando tus marcas se acaben.
→ FioraLos campeones con los que Irelia funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Curse of the Sad Mummy (R) clava al grupo donde está durante segundo y medio: tú le lanzas Vanguard's Edge (R) encima y los marcas a todos a la vez, y desde ahí cada Bladesurge (Q) sobre un objetivo marcado se reinicia. Es la cadena de dashes que sin una marca no tienes.
Cataclysm (R) encierra a un objetivo dentro de un anillo contigo: eres una duelista que gana los intercambios largos, y ahí dentro nadie te mantiene a distancia, que es la única forma en la que pierdes. Dragon Strike (Q) a través de Demacian Standard (E) lo levanta antes de que piense en salir.
Un Biggest Snowball Ever! (W) crecido entra en la primera línea y la levanta entera de golpe, y luego Absolute Zero (R) la mantiene ralentizada en el mismo punto: un grupo apiñado y quieto es la condición exacta para que Vanguard's Edge (R) marque a más de un objetivo.
Infinite Duress (R) es a objetivo y suprime durante un segundo entero: contra un campeón que se te escapa, ese segundo es lo que te garantiza colocar Flawless Duet (E) y por tanto la marca. Y con la marca, Bladesurge (Q) vuelve al instante.
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a quedarse quieta pegándole a él: contra un equipo que te mantiene a distancia, tu límite declarado, es la única forma de tener un duelo limpio. Pero no aporta daño, así que si la partida no se juega al kite necesitas otra cosa.
Tu plan es rodear la pelea, y se acaba en el instante en el que la primera cadena de control te pilla. Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde cualquier punto del mapa, levanta a todos los que te rodean y te escuda justo mientras llegaba el burst.
Command: Shockwave (R) recoge al equipo rival en un solo punto: ahí es donde Vanguard's Edge (R) marca cuatro cuerpos en vez de uno y la cadena de Bladesurge (Q) arranca de verdad. Command: Protect (E) pegado a ti te da escudo y resistencias mientras entras de lado.
Flawless Duet (E) viaja lento y se ve venir: Frozen Tomb (R), en cambio, es a objetivo y no se esquiva, así que congela a la carry y te regala el tiempo de colocar las dos hojas. Marca garantizada, y sobre la marca Bladesurge (Q) se reinicia encima de ella.
Dos muros en la misma pelea: Weaver's Wall (R) parte en dos al equipo rival y Vanguard's Edge (R) cierra el otro lado, así que quien se queda contigo no recibe ayuda de nadie. Unraveled Earth (E) mientras tanto aturde a quien intenta salir de la bolsa con un dash.
Sleepy Trouble Bubble (E) duerme desde lejos a un campeón al que a pie no llegarías nunca. Ojo, eso sí: el sueño se rompe al primer golpe, así que es una forma de llegar encima, no un bloqueo — si Bladesurge (Q) toca antes que tu marca, has tirado media combo.
No tienes ninguna herramienta a distancia y a quien se te escapa no lo recuperas: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que el kite rival ni siquiera arranca, y Enchanted Crystal Arrow (R) te congela a la carry desde medio mapa antes incluso de que empiece el combate.
Si te elige como su Oathsworn al principio de la partida, Fate's Call (R) puede lanzarte en medio de su equipo levantando a todos los que golpeas: aterrizas con el grupo apiñado, así que Vanguard's Edge (R) los marca juntos. Y si el vuelo sale mal, la misma habilidad te trae de vuelta.
Deadly Flourish (W) se convierte en enraizamiento sobre cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado: tu Bladesurge (Q) se lo habilita solo. Y un objetivo enraizado no sale del radio de Flawless Duet (E), que es la forma en la que la marca te llega segura.
Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien tenga al lado: te deja un grupo quieto y pegado, o sea, la foto exacta que Vanguard's Edge (R) quiere. Hail of Arrows (E) luego corta las curaciones de quien estás rematando.
Bullet Time (R) solo renta contra enemigos que no se mueven, y lo único que los para eres tú: el muro de Vanguard's Edge (R) ralentiza un 90% a cualquiera que lo cruce. Pero funciona solo si ella canaliza mientras tú ya estás dentro, y no todas las partidas lo permiten.
Tu debilidad escrita es el control a objetivo que te pilla mientras entras, y Black Shield (E) lo anula del todo. Dark Binding (Q), en cambio, enraíza dos segundos enteros: tiempo de sobra para colocar Flawless Duet (E) y tener la marca gratis.
Rodear al equipo rival significa acabar detrás de sus líneas: la linterna de Dark Passage (W) es el camino de vuelta cuando el rodeo no paga. Y Death Sentence (Q) te arranca a la carry de la primera línea, o sea, el objetivo que tu ficha pone por delante de todo.
Magnet Storm (R) arrastra juntos a los enemigos dispersos, y es la condición para que Vanguard's Edge (R) marque a más de un objetivo y la cadena de Bladesurge (Q) no se pare en el primero. Shattering Strike (Q) además rompe los escudos que se te comerían el golpe.
Zenith Blade (E) enraíza y la lleva encima del objetivo, Shield of Daybreak (Q) aturde un segundo, Solar Flare (R) lo alarga aún más: contra un campeón que te mantendría a distancia es una cadena lo bastante larga para llegar, marcar y quedarte pegada.
Es el support con el win rate más alto del servidor y sus auras te mantienen en pie mientras encajas, pero no te da nada para atrapar al que huye y Crescendo (R) llega tarde a la pelea. Cógela si el lockdown ya lo tiene otro en el equipo.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, la Danzarina de Cuchillas, es una Fighter duelista de Wild Rift que combate con un anillo de cuchillas flotantes en lugar de un arma única, combinando daño físico de sus dashes con daño mágico de su pasiva y sus golpes de habilidad. Está diseñada para ganar 1v1 y escaramuzas prolongadas, encadenando resets de Bladesurge sobre objetivos marcados o eliminados, mientras el canalizado ininterrumpible de Defiant Dance le permite ignorar el burst. Una vez que su pasiva está completamente acumulada y arranca una cadena de resets, deja de jugar como una bruiser que intercambia golpes cuerpo a cuerpo para convertirse en un borrón casi imposible de fijar.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Haz poke y farmea con Bladesurge: su 150% de daño a los súbditos limpia oleadas rápido, acumula Ionian Fervor y se reinicia para reposicionarte gratis cada vez que remata algo. Busca conectar el stun de Flawless Duet antes de comprometer Bladesurge sobre el campeón enemigo, ya que golpear a un objetivo marcado garantiza el reset y el heal que alimentan sus trades; si el lanzamiento falla, espera en vez de meterte a ciegas. Guarda Defiant Dance para el poke o un all-in, pero recuerda que no es un escudo: mantenerla reduce un 60% el daño que recibes mientras cargas, y el canalizado no se puede interrumpir, lo que suele bastar para sobrevivir a un mal intercambio y darle la vuelta. Una vez que las tres básicas estén disponibles sobre el nivel 3, busca la primera ventana real de all-in, y un Trinity Force completado suele ser el punto donde sus trades empiezan a hacer bola de nieve.
Desde la mitad de la partida en adelante, Irelia quiere flanquear en vez de meterse de lleno en un 5v5: abre con Vanguard's Edge para marcar a los enemigos agrupados y dejar el muro de cuchillas atravesándolos, ralentizando un 90% a quien lo cruce. Encadena Bladesurge sobre el objetivo con menos vida o marcado para un reset instantáneo, y sigue encadenando eliminaciones mientras su equipo aprovecha el caos. Guarda el canalizado de Defiant Dance para el momento en que un combo de burst o una cadena de CC esté a punto de caerle encima, ya que sobrevivir a la pelea es lo que mantiene viva la cadena de resets; suelta el barrido solo cuando sea seguro seguir comprometiéndose. Los carries marcados de la retaguardia son siempre prioridad sobre la primera línea: el muro y la ralentización ya se encargan de protegerla a ella.