Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Luchador D
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 26 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Renekton los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Renekton de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a RenektonContados sobre 27 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
26 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.








































































































Los enfrentamientos de línea más duros para Renekton en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Jax countea a Renekton: Ganas 5 niveles y pierdes el resto: su Counter Strike anula tus intercambios de furia justo cuando la ventaja caduca.
Cómo jugar Renekton contra Jax: Convierte el early en placas y ganks logrados, no solo en kills. Con sus 2 objetos, juega con el equipo: el duelo está cerrado.
→ JaxPor qué Vayne countea a Renekton: Te kitea fuera del alcance de la furia y el Condemn castiga cada dash ciego: el cocodrilo persiguiendo a la libélula.
Cómo jugar Renekton contra Vayne: Doble dash SOLO con el aturdimiento garantizado. Congela la oleada: oblígala a venir hacia ti. Cierra antes de sus 3 objetos o cede el carril.
→ VaynePor qué Kayle countea a Renekton: Tu presa favorita hasta el 9, tu problema después: un temporizador con alas.
Cómo jugar Renekton contra Kayle: Dives repetidos los primeros 5 niveles: cada muerte suya retrasa su pico 2 minutos. Tu R aguanta la torre: úsala para tirarte.
→ KaylePor qué Fiora countea a Renekton: Su Riposte busca tu W: si la caza, el aturdido eres tú; si la falla, el intercambio es tuyo por derecho.
Cómo jugar Renekton contra Fiora: Retrasa la W medio segundo para romper su tiempo de Riposte. Usa la furia en la Q de sustain cuando ella juegue al desgaste.
→ FioraPor qué Gwen countea a Renekton: La Niebla anula tu all-in de furia una vez por pelea: tu acoso tiene guardaespaldas.
Cómo jugar Renekton contra Gwen: Intercambios cortos para que gaste la Niebla, LUEGO el all-in de verdad. Gana antes del 5 como siempre: ella florece tarde.
→ GwenLos campeones con los que Renekton funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Necesitas matar antes del nivel 6, y para entonces él ya está completo: Audacious Charge (E) ralentiza, el tercer golpe de Three Talon Strike (Q) lanza por los aires y tú metes ahí dentro Ruthless Predator (W). Crescent Guard (R) empuja lejos a cualquiera que acuda.
Cada intercambio que ganas deja al rival por debajo de la mitad de vida, y Blood Hunt (W) se lo señala desde el otro lado del mapa con velocidad extra. Luego Infinite Duress (R) lo mantiene bloqueado más tiempo que tu Ruthless Predator (W): el rato justo para descargar toda la Furia.
Tu ficha dice que quien te mantiene a distancia te seca la Furia, y dentro de Cataclysm (R) nadie te mantiene a distancia: estáis tú y él en un anillo de terreno. Dragon Strike (Q) a través de la bandera de Demacian Standard (E) lanza por los aires antes incluso de que tú entres.
Dos aturdimientos seguidos en el nivel 3 son una calle ganada: Shield Vault (W) clava al objetivo, tú entras con Slice and Dice (E) y añades Ruthless Predator (W). Más adelante, Grand Starfall (R) lo devuelve a tu calle lateral sin hacerle cruzar el mapa.
Un objetivo provocado por Frenzying Taunt (E) no puede hacer lo único que te apaga, que es alejarse: se queda ahí cargándote la barra de Furia. Powerball (Q) además te trae la pelea encima en vez de obligarte a perseguirla con el segundo dash.
Tú abres el buceo y te encuentras solo en medio de ellos: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde cualquier calle, lanza por los aires a quien te estaba rodeando y te escuda. Luego Shield of Durand (W) provoca al grupo, y un provocado ya no te kitea.
Tu ventana dura diez minutos, y él es el único mid que puede aparecer en la calle superior sin caminar: Destiny (R) lo teletransporta dentro de tu 1v1 y la Gold Card de Pick a Card (W) aturde al objetivo mientras cargas Slice and Dice (E).
En China, Nasus se juega en la calle central, y Wither (W) es la respuesta exacta a tu problema declarado: quien te mantiene a distancia te quita la Furia antes incluso que la vida. Además es el que sigue funcionando pasado el minuto veinte, cuando tú dejas de contar.
Charm (E) hace que el objetivo camine hacia ella, lento y girado hacia el lado equivocado: te da tiempo de entrar con Slice and Dice (E) y aturdir sin quemar el segundo dash en perseguirlo, ese que tu ficha te dice que guardes como salida.
Situacional y solo desde que su definitiva está lista: Divine Judgment (R) te vuelve invulnerable lo que dura un buceo, así que el all-in con Dominus (R) atraviesa incluso a tres enemigos. Antes de eso no te da nada, y en China está por debajo del 50%.
Frost Shot (P) ralentiza con cada disparo: contra un equipo que te kitea es lo único que mantiene a los objetivos dentro de tu rango cortísimo. Y Enchanted Crystal Arrow (R) aturde de lejos, así que Slice and Dice (E) sale sobre un objetivo ya quieto.
Eres cuerpo a cuerpo y no tienes ningún enganche a distancia: Fate's Call (R) te agarra, te absorbe hacia ella y te dispara dentro del equipo enemigo, lanzando por los aires a todo el que golpeas al aterrizar. Llegas con el objetivo ya en el aire y Ruthless Predator (W) todavía listo.
Un objetivo que acaba de recibir un tic de Cull the Meek (Q) ya se puede enraizar: Deadly Flourish (W) lo clava desde lejos y tú te lanzas encima mientras está quieto. Quien sobreviva al pick e intente huir se lo lleva Curtain Call (R).
Tu ficha lo dice claro: no proteges a nadie. Ezreal se quita de encima a los buceadores él solo con Arcane Shift (E) y pega desde fuera del tumulto, así que no te pide ese peel que no tienes mientras tú estás en la otra punta buscando tu pick.
Situacional y honesto: compartís el mismo reloj y tenéis que cerrar pronto o caéis juntos. Stand Aside (E) empuja y ralentiza a quien intenta salirse de tu aturdimiento, pero si la partida se alarga no le queda nada a ninguno de los dos.
Tu valor en las peleas de equipo son los picks, y Death Sentence (Q) te entrega uno ya separado de su equipo: llegas con Slice and Dice (E) sobre un objetivo que no puede volver atrás. Flay (E) lo vuelve a meter dentro si intenta escurrirse.
Tidecaller's Blessing (E) enciende tus próximos golpes con daño extra y ralentización, y tu combo es todo golpes rápidos: lo consumes en una sola rotación y el objetivo ya no consigue salir de tu rango. Aqua Prison (Q) abre el intercambio.
Zenith Blade (E) la lleva encima del objetivo y lo bloquea, Solar Flare (R) lo aturde otra vez: son más segundos de los que necesitas para descargar el combo entero con la Furia por encima de 50, que es el único momento en que haces daño de verdad.
No haces peel para nadie y con él no hace falta: Rakan abre con Grand Entrance (W), lanza por los aires y se lleva él las miradas mientras tú llegas de lado con Slice and Dice (E). Battle Dance (E) luego lo saca de vuelta sin que nadie tenga que cubrirlo.
Vale la pena si la partida ya es una pelea continua: Bone Skewer (Q) saca al objetivo de posición y Death From Below (R) ejecuta a quien dejas con poca vida. Pasado el minuto veinte, eso sí, es tan frágil como tú, así que o cerráis pronto o no cerráis.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, el Carnicero de las Arenas de Wild Rift, es un Luchador de línea superior que se dispara en snowball y cuyo kit entero funciona con Fury: cada ataque básico y cada habilidad carga la barra, y cruzar 50 de Fury potencia a Cull the Meek, Ruthless Predator y Slice and Dice en versiones más fuertes. Su daño es casi enteramente físico, y está construido para intimidar la fase de línea, encadenando un dash hacia un stun duro para forzar all-ins que se convierten en snowball hasta lograr presión de mapa antes de que los oponentes que escalan tomen el control. Es uno de los Luchadores más amigables para principiantes, ya que premia la agresividad y castiga el juego pasivo mucho más que un estilo paciente enfocado en el final de la partida.
Skill order: Q > W > E
La fase temprana de Renekton consiste en forzar trades antes de que los oponentes alcancen sus picos de poder. Combina autoataques y Cull the Meek para generar Fury rápido, y luego busca el all-in en el momento en que cruces 50 de Fury y tus habilidades se potencien; un dash de Slice and Dice hacia un stun de Ruthless Predator suele ganar el intercambio de forma contundente. Rushea Blade of the Ruined King por el sustain extra y el daño escalable, empuja las oleadas para amenazar dives de tu junglero, e intenta asegurar una kill o una ventaja de placas mientras la línea siga siendo tuya, ya que tus trades dan más miedo en los primeros niveles y, en cuanto el rival complete sus primeros objetos, tus all-ins dejan de salir gratis.
Hacia la mitad de la partida, Renekton es menos una amenaza escalable y más una herramienta de pick-and-dive: activa Dominus antes de comprometerte para absorber el primer burst de daño, rellena tu barra de Fury al instante, y desgasta al equipo enemigo con el aura de daño de la ultimate. Usa Slice and Dice para saltar sobre un carry aislado y Ruthless Predator para bloquearlo el tiempo suficiente para que tu equipo termine la kill, luego usa el dash de recast para resetear en lugar de perseguir demasiado profundo. Construye hacia Hullbreaker para presión de split-push y elige Mortal Reminder o Experimental Hexplate según si el enemigo necesita anti-cura o tú necesitas movilidad extra, y recuerda flanquear en lugar de ir de frente: tu kit ofrece casi ningún peel, así que tu valor viene de picks, no de absorber daño por el equipo.