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Malphite Wild Rift icon

Build de Malphite — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

墨菲特 · 熔岩巨兽 Tanque S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Malphite los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Malphite de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Malphite

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
59.9% Vict.
26.26% uso
Malla de espinas
Malla de espinas
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
Corazón de hielo
Corazón de hielo
59.9% Vict.
9.13% uso
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
Malla de espinas
Malla de espinas
Corazón de hielo
Corazón de hielo
59.2% Vict.
7.96% uso
Malla de espinas
Malla de espinas
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
Runas
56.8% Vict.
51.56% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Empowered Attack
Empowered Attack
55.1% Vict.
8.84% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Golpe bajo
Golpe bajo
凌弱
凌弱
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Trascendencia
Trascendencia

Soporte

Objetos principales
50.3% Vict.
12.06% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Malla de espinas
Malla de espinas
70.1% Vict.
4.94% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Eco de Luden
Eco de Luden
Malignidad
Malignidad
63.5% Vict.
3.68% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Malla de espinas
Malla de espinas
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
Runas
49.4% Vict.
22.25% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Trascendencia
Trascendencia
45.4% Vict.
22.01% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Golpe bajo
Golpe bajo
凌弱
凌弱
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Trascendencia
Trascendencia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
91%
Malla de espinas
Malla de espinas
82%
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
82%
Avance blindado
Avance blindado
77%
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
50%
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
45%
Runes
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
77%
Unshakeable
Unshakeable
73%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
64%
Empowered Attack
Empowered Attack
36%
Trascendencia
Trascendencia
32%
Unflinching
Unflinching
23%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Malphite player
runes of rank 3 Malphite player
items of rank 3 Malphite player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Malphite player
runes of rank 6 Malphite player
items of rank 6 Malphite player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Malphite player
runes of rank 7 Malphite player
items of rank 7 Malphite player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Malphite player
runes of rank 8 Malphite player
items of rank 8 Malphite player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Malphite player
runes of rank 9 Malphite player
items of rank 9 Malphite player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Malphite player
runes of rank 10 Malphite player
items of rank 10 Malphite player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Malphite player
runes of rank 12 Malphite player
items of rank 12 Malphite player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Malphite player
runes of rank 13 Malphite player
items of rank 13 Malphite player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Malphite player
runes of rank 14 Malphite player
items of rank 14 Malphite player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Malphite player
runes of rank 15 Malphite player
items of rank 15 Malphite player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Malphite player
runes of rank 16 Malphite player
items of rank 16 Malphite player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Malphite player
runes of rank 17 Malphite player
items of rank 17 Malphite player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Malphite player
runes of rank 19 Malphite player
items of rank 19 Malphite player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Malphite player
runes of rank 21 Malphite player
items of rank 21 Malphite player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Malphite player
runes of rank 22 Malphite player
items of rank 22 Malphite player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Malphite player
runes of rank 23 Malphite player
items of rank 23 Malphite player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Malphite player
runes of rank 24 Malphite player
items of rank 24 Malphite player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Malphite player
runes of rank 25 Malphite player
items of rank 25 Malphite player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Malphite player
runes of rank 26 Malphite player
items of rank 26 Malphite player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Malphite player
runes of rank 28 Malphite player
items of rank 28 Malphite player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Malphite player
runes of rank 30 Malphite player
items of rank 30 Malphite player

Quién countea a Malphite — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Malphite en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

VayneMalphite vs Vayne Counter fuerte

Por qué Vayne countea a Malphite: El daño porcentual ignora tu armadura y el kiteo esquiva para siempre tu paso de piedra.

Cómo jugar Malphite contra Vayne: Poke de Q desde lejos y cero persecuciones. Tu R es del equipo: hazla valer sobre sus carries, no sobre ella.

→ Vayne
MordekaiserMalphite vs Mordekaiser Desfavorable

Por qué Mordekaiser countea a Malphite: Daño mágico contra tu armadura inútil, y su R te aísla justo donde la tuya no sirve a nadie.

Cómo jugar Malphite contra Mordekaiser: Resistencia mágica de inmediato, en vez de armadura por reflejo. No intercambies con su pasiva encendida. Tu R vale el doble que la suya en los 5v5: llega en igualdad.

→ Mordekaiser
FioraMalphite vs Fiora Desfavorable

Por qué Fiora countea a Malphite: El daño verdadero sobre los Vitales ignora tu identidad entera: eres un saco de arena con un solo puño.

Cómo jugar Malphite contra Fiora: Gira el cuerpo para esconder los Vitales y pokea con la Q. Nunca la dueles: tu partida es la R en los 5v5, la suya es el carril lateral.

→ Fiora
GwenMalphite vs Gwen Desfavorable

Por qué Gwen countea a Malphite: Daño mágico porcentual en cuerpo a cuerpo y Niebla sobre tu R: dos negaciones a tu único plan.

Cómo jugar Malphite contra Gwen: Resistencia mágica y distancia: esto no es un matchup, es un peaje. Tu R DEBE salir antes de su Niebla: úsala como primer engage.

→ Gwen
YasuoMalphite vs Yasuo Duelo de habilidad

Por qué Yasuo countea a Malphite: Eres su counter de manual: armadura, poke y una R que castiga sus dashes. El único riesgo es tu arrogancia temprana.

Cómo jugar Malphite contra Yasuo: Q cada vez que dashee sobre los súbditos. Lanza la R con su escudo pasivo APAGADO: el levantamiento limpio vale doble.

→ Yasuo

Who to play with Malphite — best team synergies

Los campeones con los que Malphite funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Jungla para Malphite

Malphite + Amumu Mejor dúo

Tu knock-up seguido de Curse of the Sad Mummy (R) alarga el control lo suficiente para que cualquiera del equipo suelte su rotación entera. Es la forma más simple de cubrir tu límite declarado: solo, no haces daño.

Malphite + Diana Mejor dúo

Moonfall (R) solo funciona de cerca y solo si los enemigos se quedan a su alrededor: tu Unstoppable Force (R) los deja en el suelo y amontonados justo ahí. Diana entra con Lunar Rush (E) y convierte tu inicio en el daño que tú no tienes.

Malphite + Nunu & Willump Fuerte

Absolute Zero (R) es un canalizado que los enemigos suelen cancelar con solo alejarse caminando: después de tu Unstoppable Force (R) no pueden. Y cuando tu definitiva está en recarga, Biggest Snowball Ever! (W) abre la pelea de la misma forma.

Malphite + Fiddlesticks Fuerte

Crowstorm (R) quema cinco segundos a su alrededor, pero por su cuenta los enemigos salen andando: después de tu inicio no pueden. Y él puede esperar camuflado en un arbusto, así que la primera habilidad que los toca añade además el miedo.

Malphite + Pantheon Fuerte

Grand Starfall (R) llega desde media mapa pero avisa dónde cae, así que quien está de pie solo tiene que apartarse: tu knock-up es lo que los clava debajo. Además te da un segundo inicio a larga distancia cuando tu definitiva está en recarga.

Malphite + Hecarim Situacional

Solo funciona en este orden: primero tú, después él. Onslaught of Shadows (R) aterroriza y dispersa, así que si abre él rompe el grupo que tú querías amontonado; lanzado después de tu inicio, en cambio, impide que nadie vuelva a entrar.

Los mejores compañeros en Central para Malphite

Malphite + Yasuo Mejor dúo

Last Breath (R) solo se puede lanzar sobre objetivos en el aire, y Unstoppable Force (R) es la única forma de poner a cinco en el aire a la vez: no es una sinergia de estilo, es una condición escrita en su kit. Tú abres, él elige a quién borrar.

Malphite + Kennen Mejor dúo

Slicing Maelstrom (R) pulsa cada medio segundo durante tres segundos y vuelve a aplicar Mark of the Storm (P), así que quien se queda dentro acaba aturdido otra vez. Tu knock-up es lo que los mantiene dentro: las dos definitivas juntas bloquean la pelea entera.

Malphite + Swain Fuerte

Vision of Empire (W) inflige un 50% más de daño a quien ya está bloqueado, y tu Unstoppable Force (R) es la condición que lo activa. Luego Demonic Ascension (R) drena a todos los que quedan alrededor, y ese grupo quieto lo has creado tú.

Malphite + Aurelion Sol Fuerte

Singularity (E) arrastra juntos a los enemigos ya agrupados y ejecuta a los que están a poca vida: su mejor escenario es un equipo amontonado y quieto, es decir, lo que deja tu definitiva. Falling Star (R) remata luego desde distancias absurdas.

Malphite + Orianna Fuerte

Command: Shockwave (R) recoge en un solo punto a los enemigos que tu definitiva acaba de tirar al suelo, y Command: Protect (E) sobre ti te escuda y te da resistencias justo mientras caminas dentro de su equipo buscando el ángulo.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Malphite

Malphite + Miss Fortune Mejor dúo

Bullet Time (R) dispara doce oleadas en tres segundos y solo tiene sentido contra enemigos agrupados o bajo control: tu Unstoppable Force (R) se los entrega quietos y en fila. Es el emparejamiento más directo con el daño que a ti te falta.

Malphite + Samira Fuerte

Inferno Trigger (R) borra a un equipo agrupado en un par de segundos, pero la obliga a quedarse en medio de ellos: después de tu inicio ese sitio es seguro, porque están en el suelo y el que aguanta eres tú. Blade Whirl (W) cubre el resto.

Malphite + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento sobre quien acaba de recibir daño de un aliado: tu inicio se lo habilita gratis. Y Curtain Call (R) pide objetivos que no puedan esquivar, es decir, exactamente los que dejas en el suelo.

Malphite + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) parte de un objetivo y se propaga a quien esté cerca: después de Unstoppable Force (R) están todos cerca, así que la cadena se lleva al grupo entero. Hail of Arrows (E) mantiene ese mismo montón ralentizado y sin curaciones.

Malphite + Kog'Maw Fuerte

Kog'Maw no tiene ni dash ni parpadeo y solo sobrevive si el diver no llega hasta él: tu ficha ya trae la combo correcta, Ground Slam (E) para cortarle la velocidad de ataque y luego Unstoppable Force (R) para devolverlo dentro de tu equipo.

Malphite + Xayah Situacional

Bladecaller (E) solo enraíza con tres plumas en el mismo objetivo, y tres plumas se clavan cuando el enemigo no se mueve: después de tu inicio es fácil, antes casi nunca. Vale si aceptáis jugar todas las peleas alrededor de tu definitiva.

Los mejores compañeros en Soporte para Malphite

Malphite + Brand Mejor dúo

Tu límite es que solo no cierras las peleas: Pyroclasm (R) rebota de un enemigo a otro únicamente si están amontonados, y después de Unstoppable Force (R) lo están. Sear (Q) sobre un objetivo ya marcado por Blaze (P) añade 1.75 segundos de aturdimiento.

Malphite + Seraphine Mejor dúo

Beat Drop (E) se convierte en enraizamiento y luego en aturdimiento si el objetivo ya ha sufrido control, así que tu knock-up la sube dos escalones. Encore (R), en cambio, se alarga cada vez que roza a un campeón, y tú se los pones en fila.

Malphite + Sona Fuerte

Crescendo (R) sale cuando los enemigos ya están en el suelo por tu definitiva, así que alarga el bloqueo en vez de desperdiciarlo, y Aria of Perseverance (W) te mantiene en pie mientras aguantas. Además es el support con el win rate más alto del servidor.

Malphite + Thresh Fuerte

Fallar Unstoppable Force (R) suele costarte la vida: el farol de Dark Passage (W) es la salida cuando el inicio se va al vacío. Y cuando sí entra, The Box (R) cierra las salidas a quien intenta levantarse y huir.

Malphite + Zyra Fuerte

Stranglethorns (R) lanza por los aires tras dos segundos de retardo, el defecto que la hace esquivable: quien está en el suelo por Unstoppable Force (R) no tiene esos dos segundos. Grasping Roots (E) frena también a quien intenta salir por el borde de la zona.

Malphite + Zilean Situacional

Sirve si eres el único inicio del equipo y ya sabes que iniciar te va a costar la vida: Chronoshift (R) te levanta después, y Temporal Mirage (E) te lleva a distancia de definitiva antes de que se dispersen. Con un segundo tanque delante, vale menos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS52.63%11.72%22.93%#5 / 41
SoporteS55.18%8.34%22.93%#6 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS52.59%11.51%23.28%#5 / 41
SoporteA55.29%8.69%23.28%#7 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+52.33%10.09%20.59%#2 / 41
SoporteA55.41%9.94%20.59%#11 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorB54.62%9.44%13.25%#18 / 39
SoporteB51.37%8.67%13.25%#16 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Escudo de granito
Pasiva
Escudo de granito
花岗岩护盾
Fragmento sísmico
Q
Fragmento sísmico
地震碎片
Atronar
W
Atronar
雷霆拍击
Golpe en el suelo
E
Golpe en el suelo
大地震颤
Fuerza imparable
R
Fuerza imparable
势不可挡

Cómo jugar a Malphite — guía de Wild Rift, combos y consejos

Malphite es un campeón tanque en Wild Rift cuya identidad completa gira en torno a una sola habilidad que cambia partidas: Unstoppable Force. Hace daño mágico con su kit pese a acumular armadura y vida puras, así que juega menos como un bruiser y más como un botón de iniciación andante: absorbe daño, espera la ventana correcta, luego lanza su definitiva sobre el backline enemigo y deja que tu equipo termine el trabajo.

Fortalezas

  • Unstoppable Force puede voltear una pelea de equipo por sí solo, lanzando por los aires a varios enemigos desde bien fuera del rango normal de engage.
  • Granite Shield recompensa el posicionamiento disciplinado: evita daño durante unos 8 segundos y ganas un escudo que absorbe una buena porción del poke entrante, haciéndote difícil de castigar en línea.
  • Sus estadísticas base naturalmente resistentes más el bono de armadura pasivo de Thunderclap le permiten construir un set defensivo completo y seguir siendo relevante, ya que su daño real viene de su definitiva y no de los ataques básicos.
  • Techo de habilidad extremadamente bajo: todo el kit gira en torno a una sola combinación central, haciéndolo uno de los tanques más accesibles para empezar en Wild Rift.

Debilidades

  • La producción de daño personal es muy baja fuera de la definitiva, así que Malphite no puede cargar partidas solo y depende por completo de que sus compañeros conviertan su engage.
  • El daño verdadero y el daño porcentual de vida máxima de campeones como Fiora y Vayne atraviesan directamente su acumulación de armadura, neutralizando toda su identidad defensiva.
  • Granite Shield se reinicia en el momento en que recibe cualquier poke, así que enfrentar hostigamiento a distancia (o el daño mágico porcentual de Gwen) le quita su mejor herramienta de sustento temprano.
  • Fallar o comprometerse de más con Unstoppable Force es casi una sentencia de muerte, ya que suele ser lo único que lo separa de ser un tanque sin impacto en la pelea.

Combos

  • R → E → Ataques básicos (Thunderclap activo): lanza Unstoppable Force sobre tantos objetivos prioritarios como puedas alcanzar, sigue de inmediato con Ground Slam para destrozar su velocidad de ataque y sumar más daño mágico, luego remata con autoataques mientras la pelea sigue aturdida.
  • Q → Ataque básico → E: el trade estándar de línea: ralentízalos con Seismic Shard, usa su propio aumento de velocidad para cerrar la distancia hacia un auto gratis, luego termina con Ground Slam si intentan plantarse a pelear.
  • E → R (peel): si un diver salta sobre tu carry, usa primero Ground Slam para paralizar su velocidad de ataque, luego ult para sacarlo de tu backline y devolverlo a tu propio equipo.
  • W → Ataque básico → Q: en un 1v1 o escaramuza, activa Thunderclap para el bono de daño físico potenciado en tu próximo auto, luego combina con Seismic Shard para el slow y el cambio de velocidad.

Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)

Fase inicial

La fase de línea consiste en poke paciente en lugar de trades tempranos: lanza Seismic Shard siempre que esté disponible para desgastar vida y ralentizar a tu rival, usando el aumento de velocidad propio ya sea para rematar con un auto o para reposicionarte en tus propios términos. Evita intercambiar daño sostenido antes del nivel 3-4, ya que tu propia producción es baja y Granite Shield solo rinde cuando no estás recibiendo chip constante. Al llegar al nivel 5, tu pico de poder es inmediato: un Unstoppable Force bien colocado convierte casi cualquier trade corto en un kill, o como mínimo fuerza un Flash.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de partida en adelante, tu trabajo en cada pelea es encontrar el ángulo donde Unstoppable Force atrape a la mayor cantidad de objetivos prioritarios, idealmente sus carries de daño, y abrir la pelea desde la mayor distancia posible para que tu equipo pueda seguir antes de que los enemigos se dispersen. Justo después del knock-up, usa Ground Slam para recortar la velocidad de ataque del backline y limpia con autoataques potenciados por Thunderclap sobre cualquiera que siga en rango, luego pasa a tu labor de frontline: bloquea skillshots con el cuerpo, absorbe daño y apóyate en el slow de Seismic Shard para hacer peel sobre los divers que ataquen a tus propios carries.

Pro tips

  • Retrasa tu definitiva una fracción de segundo en lugar de lanzarla en cooldown: un Unstoppable Force bien apuntado que atrape a dos o tres objetivos gana muchas más peleas que uno temprano que solo marca a un tanque solitario.
  • Prioriza Manto Espinoso en el momento en que el enemigo tenga un AD carry farmeado o mucho lifesteal, ya que su daño reflejado castiga directamente a los campeones que de otro modo te contrarrestan, como Vayne y Fiora.
  • Rastrea los cooldowns de los dashes enemigos y del Flash antes de hacer engage: Unstoppable Force tiene alcance suficiente para seguir atrapando objetivos mal posicionados incluso después de que hayan gastado un hechizo de movilidad para crear distancia.