Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 Luchador A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 24 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Jax los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Jax de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a JaxContados sobre 26 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
24 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
































































































Los enfrentamientos de línea más duros para Jax en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Malphite countea a Jax: Armadura contra tu daño de ataques y poke a tu acercamiento: tu escalado choca con un techo de piedra.
Cómo jugar Jax contra Malphite: Intercambia con habilidades (W y Q) más que con básicos. Splitpushea: su engage vale más que tu R en los 5v5, evita las peleas a su alrededor.
→ MalphitePor qué Gwen countea a Jax: Su Q es daño mágico y atraviesa tu Counter Strike, y su daño porcentual escala a tu mismo ritmo: nació para contra-duelar.
Cómo jugar Jax contra Gwen: Usa la E para sus ATAQUES, cuando se te eche encima, no para el poke de Q. Aturde y sal antes de que su Q cargada esté lista.
→ GwenPor qué Teemo countea a Jax: La ceguera apaga tus básicos y el kiteo castiga tu salto de enfriamiento largo: te desconecta dos veces.
Cómo jugar Jax contra Teemo: Salta y aturde ANTES de que salga la ceguera: la secuencia debe ser rápida. Guarda la E para su kiteo tras el intercambio. Desde el tercer objeto te lo comes en dos golpes.
→ TeemoPor qué Renekton countea a Jax: Él es el matón de los primeros 5 niveles, tú el rey del escalado: el carril es suyo, la partida es tuya.
Cómo jugar Jax contra Renekton: Counter Strike a su aturdimiento (W) e intercambios cortos. Desde tu segundo objeto la relación se invierte: házselo pagar con intereses.
→ RenektonPor qué Fiora countea a Jax: Espejo de duelistas: su Riposte contra tu aturdimiento, los Vitales contra tu Counter Strike. Gana literalmente quien juegue mejor.
Cómo jugar Jax contra Fiora: Aturde DESPUÉS de su Riposte: provócalo con un ataque cargado. Ponte de espaldas al muro para negarle los Vitales. Usa la R en los duelos largos.
→ FioraLos campeones con los que Jax funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Cataclysm (R) encierra a un objetivo dentro de un anillo del que no sale ninguno de los dos: es un 1v1 forzado, o sea, la situación en la que tu kit no tiene rival. Nadie lo saca, nadie lo ayuda, y Counter Strike (E) castiga cada golpe que intente darte.
Tu agujero declarado es el burst a objetivo único, que atraviesa Counter Strike (E) intacto. Lamb's Respite (R) lo borra: tres segundos en los que nadie dentro puede morir son tres segundos más de Relentless Assault (P) acumulando, y tú solo ganas las peleas largas.
Denting Blows (P) revienta un 20% de armadura en tres golpes, y la armadura acumulada es el techo escrito de la mitad física de tu daño. Además Cease and Desist (R) es a objetivo e imparable: te trae a la carry sin que tú atravieses la primera línea.
Infinite Duress (R) suprime durante un segundo entero y no se interrumpe: el objetivo no huye, no hace dash y no te kitea, que son las tres cosas que te dejan fuera de tu propio kit. Blood Hunt (W) además revela a quien está bajo de vida, así elegís el mismo duelo.
Crescent Guard (R) repele a todos menos al objetivo marcado con Wind Becomes Lightning (W): queda un 2v1 en medio de la nada, que para ti vale más que cualquier daño añadido. Y en los primeros niveles, donde eres débil, sus buceos te quitan el problema de la línea.
Solo sirve si juegas de verdad la línea lateral: Paranoia (R) ciega la visión de todo el equipo rival, así que no ven quién está empujando, y su definitiva global puede aterrizar sobre ti si tres intentan encerrarte. En un 5v5 agrupado no te da nada.
Tú ganas cogiendo una línea lateral, y el riesgo es que tres te encierren ahí dentro. Destiny (R) revela todo el mapa y lo teletransporta: veis salir la rotación y él llega antes que ellos. La carta dorada de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos a quien intenta huir.
Fuera de Leap Strike (Q) no tienes ninguna huida, y Leap Strike exige un objetivo válido ahí cerca. Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti desde cualquier distancia, te escuda y levanta a quien te estaba rodeando: el 3v1 en la línea lateral pasa a ser su problema.
Frozen Tomb (R) es a objetivo y no se esquiva: el campeón que te mantendría a distancia se queda quieto lo suficiente para que llegues con Leap Strike (Q) y empieces a acumular Relentless Assault (P). Ring of Frost (W) lo enraíza antes, y la cadena llega a casi tres segundos.
Jugáis con el mismo reloj: cuanto más dura el combate, más subes tú con Relentless Assault (P) y más se cura él dentro de Demonic Ascension (R). Y Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño sobre un objetivo ya bloqueado, o sea, sobre quien acaba de comerse el aturdimiento de Counter Strike (E).
Counter Strike (E) solo esquiva los ataques básicos: el poke y el burst a objetivo único te pasan a través, y es exactamente el agujero que cubre Wind Wall (W), comiéndose la definitiva que te borraría. Pero vale solo si sabe usarla: en China está por debajo del 49% de victorias.
El kite puro te deja fuera del kit más que cualquier tanque, y Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe: quien te estaba huyendo deja de huir. Enchanted Crystal Arrow (R) además te clava el objetivo desde la otra punta del mapa, antes de que la pelea empiece.
Caustic Spittle (Q) revienta armadura y resistencia mágica, y la armadura acumulada es el techo declarado de tu daño físico. A cambio tú eres una de las pocas respuestas a los buceadores que lo matan: Counter Strike (E) esquiva sus ataques básicos y los aturde encima de él.
Al tanque que ha apilado armadura no lo masticas: Silver Bolts (W) hace daño puro cada tercer golpe y atraviesa cualquier resistencia. Condemn (E) contra un muro aturde, así que el duelo en la línea lateral lo cerráis entre los dos en vez de verlo escapar.
Cuando saltas al centro con Leap Strike (Q) y levantas Counter Strike (E), el aturdimiento en área coge a todos los que te estaban pegando: esa es la ventana de Bullet Time (R), que solo renta contra enemigos agrupados o bloqueados. Make It Rain (E) mantiene quieto al resto.
Chain of Corruption (R) enraíza a un grupo entero desde fuera de pantalla y Hail of Arrows (E) corta las curaciones del objetivo con el que estás duelando: útil, pero sigue siendo un ADC de poke y tu problema es llegar, no desgastar. Cógelo contra composiciones que se curan más de lo que tú pegas.
Concussive Blows (P) se marca también con los golpes de los aliados, y tú con Relentless Assault (P) atacas cada vez más rápido: las cuatro marcas llegan en un suspiro y el objetivo está aturdido. Unbreakable (E) mientras tanto se come proyectiles y poke, o sea, lo que Counter Strike (E) no para.
Tu plan es quedarte en pie hasta que Relentless Assault (P) y Grandmaster-at-Arms (R) te hayan inflado: Rampant Growth (R) te da vida extra y levanta a quien te ha saltado encima justo en ese momento, y Help, Pix! (E) escuda el golpe que te cerraría antes de tiempo.
Zenith Blade (E) enraíza y la arrastra encima del objetivo, Shield of Daybreak (Q) aturde un segundo, Solar Flare (R) lo alarga aún más: tu rival ya no tiene tiempo de irse andando, y a ti para ganar solo te hace falta que se quede ahí delante.
Sus auras se reinician con cada habilidad, así que el daño bonus de Hymn of Valor (Q) y la curación de Aria of Perseverance (W) te acompañan durante todo el intercambio largo que buscas. Es además el support con el win rate más alto del servidor chino, y Crescendo (R) cierra la pelea.
El control duro te apaga el kit entero, y Breath of Life (R) es la única limpieza de aturdimientos y enraizamientos entre los supports: dentro de esa ventana Counter Strike (E) vuelve a ser utilizable. Pero es tier C con un 48% de victorias, así que solo tiene sentido contra composiciones llenas de lockdown.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| Jungla | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| Jungla | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| Jungla | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| Jungla | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Jax, el Gran Maestro de Armas de Wild Rift, es un Fighter de escalado que gana peleas resistiendo más que un único rival, no superando a todo un equipo en jugadas. Su daño es un híbrido físico-mágico genuino: los autoataques y Leap Strike pegan como AD, mientras que Empower, Counter Strike y Grandmaster-at-Arms suman daño mágico que ninguna estadística de resistencia por sí sola puede cubrir del todo. Busca escaramuzas aisladas y duelos de línea lateral donde las cargas de velocidad de ataque de Relentless Assault puedan acumularse y Counter Strike pueda convertir un trade perdido en un stun, y solo se vuelve más peligroso cuanto más se alarga la pelea, o la partida.
Skill order: E > Q > W
Intercambia con un autoataque, usa Leap Strike y vuelve a salir, ya que cada golpe sobre un campeón o un súbdito acumula una carga de Relentless Assault que quieres activa antes de comprometerte a un all-in. Provoca a los laners agresivos para que te ataquen, y responde con Counter Strike: cuantos más ataques esquive antes de que el contraataque conecte, más fuerte pega el castigo del stun, lo que hace que los all-ins descuidados contra Jax salgan carísimos. Guarda Empower para el trade que de verdad importa en vez de gastarla en cuanto esté disponible, y empieza a buscar empujar la oleada y amenazar duelos de línea lateral en cuanto el cooldown de Counter Strike te permita elegir pelea casi cuando quieras.
Activa Grandmaster-at-Arms antes de comprometerte a una escaramuza o teamfight: la armadura y la resistencia mágica, que escalan por cada campeón que golpea el barrido, compran la resistencia necesaria para sobrevivir a la pelea que estás forzando. Usa Leap Strike para saltar más allá de la primera línea sobre un carry o un objetivo sobreextendido en vez de intercambiar con tanques, y luego intercala autoataques para que la pasiva on-hit de la ultimate y Empower sigan activándose mientras Counter Strike castiga a quien te siga atacando. Jax está pensado para ganar la pelea larga, así que juega con paciencia: absorbe el daño que debas, esquiva lo que puedas con Counter Strike, y deja que Relentless Assault y los procs de tus objetos se acumulen antes de ir a por la eliminación.