Notes de patch Wild Rift — Patch 7.3a
Le patch 7.3a est la première mise à jour d'équilibrage après la 7.3. Il affaiblit Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus et Yuumi et revoit la progression de vitesse d'attaque de Senna, relance les tireurs que la refonte des critiques a laissés derrière (Samira, Tristana, Draven, Viego) ainsi que Swain, affaiblit Diadem of Songs et Smite, ramène le Nexus à 4,000 PV, rend les tourelles moins résistantes après la perte d'une plaque et apporte une série de corrections à l'ARAM AAA.
Modifications des champions
Hwei
Nerf. Riot explique que Hwei continue de grimper à mesure que les joueurs maîtrisent son kit, et que la tendance devrait se poursuivre : ses dégâts baissent sur toute la ligne.
- Signature of the Visionary — Dégâts : 33–333 (selon le niveau) + 33% AP → 40–285 (selon le niveau) + 30% AP
- Subject: Disaster — Dégâts de Devastating Fire : 50 / 90 / 130 / 170 + 75% AP + 4 / 5 / 6 / 7% des PV max de la cible → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% AP + 4 / 5 / 6 / 7% des PV max de la cible
- Subject: Disaster — Dégâts de Severing Bolt selon les PV manquants : 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Dégâts de l'explosion : 250 / 350 / 450 + 75% AP → 200 / 300 / 400 + 70% AP
Samira
Buff. Samira est faible à tous les rangs : la refonte des critiques n'a pas augmenté ses dégâts en burst comme ceux des autres tireurs à critiques, et quand elle plonge elle peine à survivre assez longtemps pour infliger ses dégâts. Améliorations générales.
- Base Stats — PV par niveau : 128 → 136
- Base Stats — Armure par niveau : 5 → 5.5
- Base Stats — Résistance magique par niveau : 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Dégâts de mêlée, ratio minimum de dégâts d'attaque : 3.5–10.5% (selon le niveau) → 5.8–17% (selon le niveau)
- Daredevil Impulse — Dégâts de mêlée, ratio maximum de dégâts d'attaque : 7–21% (selon le niveau) → 11.6–34% (selon le niveau)
- Flair — Ratio de dégâts d'attaque : 110% → 125%
- Inferno Trigger — Ratio de dégâts d'attaque par tir : 40% → 50%
Rammus
Nerf. Avec le nouveau système de jungle, Rammus nettoie bien plus vite que tout le monde : moins d'armure en début de partie ralentit son nettoyage et ses duels précoces, sans toucher à ses combats d'équipe de fin de partie.
- Base Stats — Armure : 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Armure bonus : 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Nerf. Malphite domine à tous les postes : moins de dégâts et moins d'occasions d'engager, pour le ramener à un rôle de tank.
- Thunderclap — Ratio d'armure : 20% → 15%
- Ground Slam — Ratio d'armure : 45% → 40%
- Unstoppable Force — Délai de récupération : 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 secondes
Tristana
Buff. Tristana est en retard sur les autres tireurs à critiques : plus de burst et plus de dégâts continus.
- Rapid Fire — Vitesse d'attaque : 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Délai de récupération : 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 secondes
- Explosive Charge — Dégâts de l'explosion : (80 / 100 / 120 / 140 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 50% AP) × (1 + 40% × chances de coup critique + 40% × (dégâts critiques − 2) × chances de coup critique) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% des dégâts d'attaque bonus + 50% AP) × (1 + 50% × chances de coup critique + 50% × (dégâts critiques − 2) × chances de coup critique)
Draven
Buff. Draven est faible dans l'ensemble : il manque de burst et traîne encore d'anciens nerfs préventifs, donc une partie de ses dégâts revient.
- Spinning Axe — Ratio de dégâts d'attaque bonus : 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Vitesse d'attaque : 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Ratio de dégâts d'attaque bonus : 130% → 150%
Caitlyn
Nerf. Caitlyn est trop forte : elle inflige des dégâts réguliers sans acheter de vitesse d'attaque. Moins de dégâts continus et un peu moins de burst.
- Base Stats — Vitesse d'attaque par niveau : 0.04 → 0.025
- Headshot — Ratio de dégâts d'attaque : 60–100% (selon le niveau) → 60–90% (selon le niveau)
Senna
Ajustement (à la baisse). Senna est trop forte à tous les rangs, surtout parce que la limite sur ses gains de vitesse d'attaque a été retirée : sa progression de vitesse d'attaque est revue avec un ratio de vitesse d'attaque plus bas.
- Base Stats — Ratio de vitesse d'attaque : 0.4 → 0.3
- Base Stats — Vitesse d'attaque de base : 0.4 → 0.3
- Base Stats — Vitesse d'attaque bonus de base : 0.6 → 1.1
- Base Stats — Vitesse d'attaque par niveau : 0.05 → 0.025
- Base Stats — La vitesse d'attaque bonus raccourcit désormais moins le temps de préparation de son attaque
Syndra
Nerf. Après ses buffs de dégâts, Syndra monte en puissance trop vite : ses évolutions arrivent plus tard et son W frappe un peu moins fort.
- Transcendent — Seuils d'évolution : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Ratio d'AP : 60% → 50%
- Force of Will — Ralentissement : 20 / 25 / 30 / 35% → 25% à tous les rangs
Swain
Buff. Dans un méta riche en burst, Swain manque de tenue : plus de soins et plus de dégâts.
- Ravenous Flock — Soin : 3–4.5% (selon le niveau) + 0.5% AP → 4.5–6% (selon le niveau) + 0.2% AP
- Nevermove — Ratio d'AP du second coup : 25% → 40%
Yuumi
Nerf. Les nouveaux objets de support échangent des PV contre des effets plus forts. Perdre des PV ne gêne presque pas Yuumi, qui profite quand même des effets plus forts, donc ses soins sont limités.
- You and Me! — Puissance des soins et boucliers : 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% AP → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% AP
Viego
Buff. Viego n'a pas assez profité de la refonte des critiques et a pris du retard : ceci compense.
- Blade of the Ruined King — Dégâts du passif : 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Ratio de dégâts critiques : 80% → 85%
- Heartbreaker — Progression avec les critiques : 50% → 70%
Modifications des objets
Flèches des Yun Tal
Buff. Il était en retard sur les autres premiers objets : statistiques de base et effet plus forts, avec un délai de récupération plus long sur Flurry.
- Base Stats — Vitesse d'attaque : 25% → 35%
- Flurry — Vitesse d'attaque : 25% → 35%
- Flurry — Délai de récupération : 20 → 25 secondes
Diadème des murmures
Nerf. Modifié en même temps que Diadem of Songs, l'objet en lequel il se transforme.
- Harmony — Puissance des soins et boucliers : 0.5% du mana max → 0.25% du mana max
Diadème musical
Nerf. Il surpasse les autres objets de support : Riot veut qu'il soit un choix situationnel, pas le choix par défaut de la plupart des supports.
- Harmony — Puissance des soins et boucliers : 0.5% du mana max → 0.25% du mana max
Danse de la mort
Nerf (prix). Trop rentable pour son coût, mais Riot ne veut pas affaiblir un objet clé des combattants, donc le prix augmente.
- Base Stats — Prix : 3200 → 3300
Modifications des modes de jeu
Jungle
Smite accélérait trop le nettoyage de la jungle, surtout en début et en milieu de partie : sa brûlure de base baisse, mais sa progression à mesure que les junglers complètent leurs objets reste.
- Smite — Dégâts par seconde aux monstres : 30–198 (selon le niveau) → 22–162 (selon le niveau)
Nexus and turrets
Les nouvelles plaques des tourelles freinent déjà assez les poussées continues : les PV supplémentaires du Nexus sont retirés, et les tourelles tiennent moins après la perte d'une plaque.
- Nexus — PV max : 5500 → 4000
- Plaques des tourelles — Armure et résistance magique bonus après la chute d'une plaque : 30 → 20
- Plaques des tourelles — Durée de ce bonus : 20 → 10 secondes
AAA ARAM
Un correctif basé sur les retours des joueurs : corrections du set HEARTSTEEL (Rhythm Hunter se comportait très différemment contre les équipes de mêlée et à distance, et Neverending Encore compense désormais les relances que vous ne pouvez plus utiliser), un délai de récupération par cible sur Ethereal Weapon (pour l'instant Blitzcrank peut toujours électrocuter sans arrêt) et un retour en arrière partiel sur certains nerfs d'augments, qui restent plus faibles qu'avant. Peu de changements de champions le temps que le méta se stabilise.
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Distance de déclenchement : 7 → 11
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Multiplicateur de Steel Token par cumul : 12 → 8
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Effets visuels plus clairs
- [Set HEARTSTEEL] Neverending Encore — Si vous l'obtenez comme cinquième augment ou plus tard, vous gagnez immédiatement les cumuls de 6 relances (180 cumuls)
- Galestrike — Portée d'attaque : 8 → 9 (retour en arrière partiel sur un nerf précédent ; reste plus faible que dans le patch précédent)
- Cycle of Life — Ratio du bouclier : 150% → 200% (retour en arrière partiel sur un nerf précédent ; reste plus faible que dans le patch précédent)
- Ethereal Weapon — Chaque compétence a désormais un délai de récupération de 1 seconde par cible
- Duet — Délai de récupération par cible : 5 → 2 secondes
- Metal Crown — Statistiques après avoir lancé votre ultime : 35 dégâts d'attaque, 70 AP, 50 armure, 50 résistance magique → 30 dégâts d'attaque, 60 AP, 40 armure, 40 résistance magique
- Hextech Shrapnel — Amplification des dégâts de l'autre type : 20% → 30%
- Darkin Beacon — Dégâts comptabilisés : après réduction → avant réduction
- Stack One Up — Dégâts par cumul : 8 → 12
- Stack One Up — Le délai de récupération des dégâts bonus dépend désormais de l'accélération de compétence ; accumuler des cumuls n'a pas de délai de récupération
- Accelerating Sorcery — Cumuls max : 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Limite des chances de coup critique : 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Conversion des chances de coup critique au-delà de la limite : 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Conversion maximale : 305% → 400% ; vous pouvez désormais atteindre la limite de dégâts critiques sans Infinity Edge
- Fiddlesticks — Dégâts subis : 90% → 85%
- Nasus — Dégâts subis : 100% → 90%
Source : notes officielles du patch