WR China Meta
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Notes de patch Wild Rift — Patch 7.3a

Le patch 7.3a est la première mise à jour d'équilibrage après la 7.3. Il affaiblit Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus et Yuumi et revoit la progression de vitesse d'attaque de Senna, relance les tireurs que la refonte des critiques a laissés derrière (Samira, Tristana, Draven, Viego) ainsi que Swain, affaiblit Diadem of Songs et Smite, ramène le Nexus à 4,000 PV, rend les tourelles moins résistantes après la perte d'une plaque et apporte une série de corrections à l'ARAM AAA.

Modifications des champions

Hwei

Nerf. Riot explique que Hwei continue de grimper à mesure que les joueurs maîtrisent son kit, et que la tendance devrait se poursuivre : ses dégâts baissent sur toute la ligne.

Samira

Buff. Samira est faible à tous les rangs : la refonte des critiques n'a pas augmenté ses dégâts en burst comme ceux des autres tireurs à critiques, et quand elle plonge elle peine à survivre assez longtemps pour infliger ses dégâts. Améliorations générales.

Rammus

Nerf. Avec le nouveau système de jungle, Rammus nettoie bien plus vite que tout le monde : moins d'armure en début de partie ralentit son nettoyage et ses duels précoces, sans toucher à ses combats d'équipe de fin de partie.

Malphite

Nerf. Malphite domine à tous les postes : moins de dégâts et moins d'occasions d'engager, pour le ramener à un rôle de tank.

Tristana

Buff. Tristana est en retard sur les autres tireurs à critiques : plus de burst et plus de dégâts continus.

Draven

Buff. Draven est faible dans l'ensemble : il manque de burst et traîne encore d'anciens nerfs préventifs, donc une partie de ses dégâts revient.

Caitlyn

Nerf. Caitlyn est trop forte : elle inflige des dégâts réguliers sans acheter de vitesse d'attaque. Moins de dégâts continus et un peu moins de burst.

Senna

Ajustement (à la baisse). Senna est trop forte à tous les rangs, surtout parce que la limite sur ses gains de vitesse d'attaque a été retirée : sa progression de vitesse d'attaque est revue avec un ratio de vitesse d'attaque plus bas.

Syndra

Nerf. Après ses buffs de dégâts, Syndra monte en puissance trop vite : ses évolutions arrivent plus tard et son W frappe un peu moins fort.

Swain

Buff. Dans un méta riche en burst, Swain manque de tenue : plus de soins et plus de dégâts.

Yuumi

Nerf. Les nouveaux objets de support échangent des PV contre des effets plus forts. Perdre des PV ne gêne presque pas Yuumi, qui profite quand même des effets plus forts, donc ses soins sont limités.

Viego

Buff. Viego n'a pas assez profité de la refonte des critiques et a pris du retard : ceci compense.

Modifications des objets

Flèches des Yun Tal

Buff. Il était en retard sur les autres premiers objets : statistiques de base et effet plus forts, avec un délai de récupération plus long sur Flurry.

Diadème des murmures

Nerf. Modifié en même temps que Diadem of Songs, l'objet en lequel il se transforme.

Diadème musical

Nerf. Il surpasse les autres objets de support : Riot veut qu'il soit un choix situationnel, pas le choix par défaut de la plupart des supports.

Danse de la mort

Nerf (prix). Trop rentable pour son coût, mais Riot ne veut pas affaiblir un objet clé des combattants, donc le prix augmente.

Modifications des modes de jeu

Jungle

Smite accélérait trop le nettoyage de la jungle, surtout en début et en milieu de partie : sa brûlure de base baisse, mais sa progression à mesure que les junglers complètent leurs objets reste.

Nexus and turrets

Les nouvelles plaques des tourelles freinent déjà assez les poussées continues : les PV supplémentaires du Nexus sont retirés, et les tourelles tiennent moins après la perte d'une plaque.

AAA ARAM

Un correctif basé sur les retours des joueurs : corrections du set HEARTSTEEL (Rhythm Hunter se comportait très différemment contre les équipes de mêlée et à distance, et Neverending Encore compense désormais les relances que vous ne pouvez plus utiliser), un délai de récupération par cible sur Ethereal Weapon (pour l'instant Blitzcrank peut toujours électrocuter sans arrêt) et un retour en arrière partiel sur certains nerfs d'augments, qui restent plus faibles qu'avant. Peu de changements de champions le temps que le méta se stabilise.

Source : notes officielles du patch

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