WR China Meta
WR China Meta

中国サーバーのメタ・ティアリスト・トッププレイヤーのビルド · リアルタイム

パッチノート Wild Rift — Patch 7.3a

パッチ7.3aは7.3後初のバランス調整だ。Hwei、Malphite、Caitlyn、Syndra、Rammus、Yuumiを弱体化し、Sennaの攻撃速度の伸び方を作り直した。クリティカル改修で取り残されたマークスマン(Samira、Tristana、Draven、Viego)とSwainを強化し、Diadem of Songsとスマイトを弱体化し、ネクサスの体力を4,000に戻し、プレートが落ちた後のタワーを脆くして、AAA ARAMにも一連の修正を加えた。

チャンピオン変更

Hwei

弱体化。Riotによると、プレイヤーがスキル構成に慣れるにつれてHweiの成績は上がり続けており、その傾向は続く見込みだ。ダメージが全面的に下がる。

Samira

強化。Samiraはどのランクでも弱い。クリティカル改修で他のクリティカル系マークスマンほどバーストが伸びず、突っ込んだ時にダメージを出し切るまで生き残るのが難しい。全面的に強化した。

Rammus

弱体化。新しいジャングルシステムでRammusは誰よりもはるかに速くキャンプを狩れる。序盤の物理防御を下げてファーム速度と序盤の1対1を遅らせるが、終盤の集団戦には手を付けない。

Malphite

弱体化。Malphiteはどのポジションでも支配的だ。ダメージと仕掛けの機会を減らし、タンクの役割に戻す。

Tristana

強化。Tristanaは他のクリティカル系マークスマンに遅れを取っている。バーストと継続ダメージの両方を上げる。

Draven

強化。Dravenは全体的に弱い。バーストが足りず、以前の予防的な弱体化もまだ残っているため、ダメージの一部を戻す。

Caitlyn

弱体化。Caitlynは強すぎる。攻撃速度を一切買わなくても安定してダメージを出せる。継続ダメージを減らし、バーストも少し下げる。

Senna

調整(弱体化)。Sennaはどのランクでも強すぎる。主な理由は攻撃速度の獲得上限が撤廃されたことだ。攻撃速度係数を下げて、攻撃速度の伸び方を作り直す。

Syndra

弱体化。ダメージ強化の後、Syndraの成長が速すぎる。進化が遅くなり、Wのダメージが少し下がる。

Swain

強化。バーストの多いメタでSwainは粘り強さが足りない。回復とダメージを増やす。

Yuumi

弱体化。新しいサポートアイテムは体力と引き換えにより強い効果を得る。Yuumiは体力を失ってもほとんど影響がなく、強い効果だけを受け取るため、回復量を抑える。

Viego

強化。Viegoはクリティカル改修の恩恵を十分に受けられず遅れを取った。それを補う。

アイテム変更

Yun Tal Wildarrows

強化。他の1つ目のアイテムに遅れを取っていた。基本ステータスと効果を強くする代わりに、Flurryのクールダウンが長くなる。

Whispering Circlet

弱体化。進化先のDiadem of Songsと合わせて調整した。

Diadem of Songs

弱体化。他のサポートアイテムより性能が高い。Riotはこれをほとんどのサポートの定番ではなく、状況に応じた選択にしたいと考えている。

Death's Dance

弱体化(価格)。価格に対して性能が高すぎるが、Riotはファイターの中核アイテムを弱くしたくないため、代わりに価格を上げる。

ゲームモード変更

Jungle

スマイトがジャングルの周回を速くしすぎていた。特に序盤と中盤で顕著だった。基本の燃焼ダメージは下がるが、ジャングラーがアイテムを完成させるにつれて伸びる部分は残る。

Nexus and turrets

新しいタワープレートだけで、休みなく押し続けるプレイは十分に抑えられている。ネクサスの追加体力を元に戻し、プレートが落ちた後のタワーを脆くする。

AAA ARAM

プレイヤーのフィードバックをもとにした緊急修正だ。HEARTSTEELセットを修正し(Rhythm Hunterは近接構成と遠隔構成で挙動が大きく違い、Neverending Encoreは使えなくなったリロールの分を補うようになった)、Ethereal Weaponに対象ごとのクールダウンを追加し(Blitzcrankは当面、電撃を連続で与えられる)、以前のオーグメント弱体化の一部を部分的に戻したが、それでも以前より弱い。メタが落ち着くまでチャンピオンの変更は少なめだ。

出典: 公式パッチノート

▶ パッチノート