パッチノート Wild Rift — Patch 7.3a
パッチ7.3aは7.3後初のバランス調整だ。Hwei、Malphite、Caitlyn、Syndra、Rammus、Yuumiを弱体化し、Sennaの攻撃速度の伸び方を作り直した。クリティカル改修で取り残されたマークスマン(Samira、Tristana、Draven、Viego)とSwainを強化し、Diadem of Songsとスマイトを弱体化し、ネクサスの体力を4,000に戻し、プレートが落ちた後のタワーを脆くして、AAA ARAMにも一連の修正を加えた。
チャンピオン変更
Hwei
弱体化。Riotによると、プレイヤーがスキル構成に慣れるにつれてHweiの成績は上がり続けており、その傾向は続く見込みだ。ダメージが全面的に下がる。
- Signature of the Visionary — ダメージ: 33–333(レベルに応じて)+ 33% AP → 40–285(レベルに応じて)+ 30% AP
- Subject: Disaster — Devastating Fireのダメージ: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% AP + 対象の最大体力の4 / 5 / 6 / 7% → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% AP + 対象の最大体力の4 / 5 / 6 / 7%
- Subject: Disaster — 失った体力に応じたSevering Boltのダメージ: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — 爆発ダメージ: 250 / 350 / 450 + 75% AP → 200 / 300 / 400 + 70% AP
Samira
強化。Samiraはどのランクでも弱い。クリティカル改修で他のクリティカル系マークスマンほどバーストが伸びず、突っ込んだ時にダメージを出し切るまで生き残るのが難しい。全面的に強化した。
- Base Stats — レベルごとの体力: 128 → 136
- Base Stats — レベルあたりの物理防御: 5 → 5.5
- Base Stats — レベルあたりの魔法防御: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — 近接ダメージの最小攻撃力係数: 3.5–10.5%(レベルに応じて)→ 5.8–17%(レベルに応じて)
- Daredevil Impulse — 近接ダメージの最大攻撃力係数: 7–21%(レベルに応じて)→ 11.6–34%(レベルに応じて)
- Flair — 攻撃力係数: 110% → 125%
- Inferno Trigger — 1発ごとの攻撃力係数: 40% → 50%
Rammus
弱体化。新しいジャングルシステムでRammusは誰よりもはるかに速くキャンプを狩れる。序盤の物理防御を下げてファーム速度と序盤の1対1を遅らせるが、終盤の集団戦には手を付けない。
- Base Stats — 物理防御: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — 増加物理防御: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
弱体化。Malphiteはどのポジションでも支配的だ。ダメージと仕掛けの機会を減らし、タンクの役割に戻す。
- Thunderclap — 物理防御係数: 20% → 15%
- Ground Slam — 物理防御係数: 45% → 40%
- Unstoppable Force — クールダウン: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75秒
Tristana
強化。Tristanaは他のクリティカル系マークスマンに遅れを取っている。バーストと継続ダメージの両方を上げる。
- Rapid Fire — 攻撃速度: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — クールダウン: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14秒
- Explosive Charge — 爆発ダメージ: (80 / 100 / 120 / 140 + 増加攻撃力の100% + 50% AP) × (1 + 40% × クリティカル率 + 40% × (クリティカルダメージ − 2) × クリティカル率) → (80 / 110 / 140 / 170 + 増加攻撃力の120% + 50% AP) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ − 2) × クリティカル率)
Draven
強化。Dravenは全体的に弱い。バーストが足りず、以前の予防的な弱体化もまだ残っているため、ダメージの一部を戻す。
- Spinning Axe — 増加攻撃力係数: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — 攻撃速度: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — 増加攻撃力係数: 130% → 150%
Caitlyn
弱体化。Caitlynは強すぎる。攻撃速度を一切買わなくても安定してダメージを出せる。継続ダメージを減らし、バーストも少し下げる。
- Base Stats — レベルごとの攻撃速度: 0.04 → 0.025
- Headshot — 攻撃力係数: 60–100%(レベルに応じて)→ 60–90%(レベルに応じて)
Senna
調整(弱体化)。Sennaはどのランクでも強すぎる。主な理由は攻撃速度の獲得上限が撤廃されたことだ。攻撃速度係数を下げて、攻撃速度の伸び方を作り直す。
- Base Stats — 攻撃速度係数: 0.4 → 0.3
- Base Stats — 基本攻撃速度: 0.4 → 0.3
- Base Stats — 基本増加攻撃速度: 0.6 → 1.1
- Base Stats — レベルごとの攻撃速度: 0.05 → 0.025
- Base Stats — 増加攻撃速度による通常攻撃の予備動作の短縮が小さくなった
Syndra
弱体化。ダメージ強化の後、Syndraの成長が速すぎる。進化が遅くなり、Wのダメージが少し下がる。
- Transcendent — 進化の閾値: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — 魔力係数: 60% → 50%
- Force of Will — スロウ: 20 / 25 / 30 / 35% → 全ランクで25%
Swain
強化。バーストの多いメタでSwainは粘り強さが足りない。回復とダメージを増やす。
- Ravenous Flock — 回復量: 3–4.5%(レベルに応じて)+ 0.5% AP → 4.5–6%(レベルに応じて)+ 0.2% AP
- Nevermove — 2回目のヒットの魔力係数: 25% → 40%
Yuumi
弱体化。新しいサポートアイテムは体力と引き換えにより強い効果を得る。Yuumiは体力を失ってもほとんど影響がなく、強い効果だけを受け取るため、回復量を抑える。
- You and Me! — 回復量とシールド量: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% AP → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% AP
Viego
強化。Viegoはクリティカル改修の恩恵を十分に受けられず遅れを取った。それを補う。
- Blade of the Ruined King — パッシブダメージ: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — クリティカルダメージ係数: 80% → 85%
- Heartbreaker — クリティカルによる伸び: 50% → 70%
アイテム変更
Yun Tal Wildarrows
強化。他の1つ目のアイテムに遅れを取っていた。基本ステータスと効果を強くする代わりに、Flurryのクールダウンが長くなる。
- Base Stats — 攻撃速度: 25% → 35%
- Flurry — 攻撃速度: 25% → 35%
- Flurry — クールダウン: 20 → 25秒
Whispering Circlet
弱体化。進化先のDiadem of Songsと合わせて調整した。
- Harmony — 回復量とシールド量: 最大マナの0.5% → 最大マナの0.25%
Diadem of Songs
弱体化。他のサポートアイテムより性能が高い。Riotはこれをほとんどのサポートの定番ではなく、状況に応じた選択にしたいと考えている。
- Harmony — 回復量とシールド量: 最大マナの0.5% → 最大マナの0.25%
Death's Dance
弱体化(価格)。価格に対して性能が高すぎるが、Riotはファイターの中核アイテムを弱くしたくないため、代わりに価格を上げる。
- Base Stats — 価格: 3200 → 3300
ゲームモード変更
Jungle
スマイトがジャングルの周回を速くしすぎていた。特に序盤と中盤で顕著だった。基本の燃焼ダメージは下がるが、ジャングラーがアイテムを完成させるにつれて伸びる部分は残る。
- スマイト — モンスターへの毎秒ダメージ: 30–198(レベルに応じて)→ 22–162(レベルに応じて)
Nexus and turrets
新しいタワープレートだけで、休みなく押し続けるプレイは十分に抑えられている。ネクサスの追加体力を元に戻し、プレートが落ちた後のタワーを脆くする。
- ネクサス — 最大体力: 5500 → 4000
- タワープレート — プレートが落ちた後の増加物理防御と魔法防御: 30 → 20
- タワープレート — その効果時間: 20 → 10秒
AAA ARAM
プレイヤーのフィードバックをもとにした緊急修正だ。HEARTSTEELセットを修正し(Rhythm Hunterは近接構成と遠隔構成で挙動が大きく違い、Neverending Encoreは使えなくなったリロールの分を補うようになった)、Ethereal Weaponに対象ごとのクールダウンを追加し(Blitzcrankは当面、電撃を連続で与えられる)、以前のオーグメント弱体化の一部を部分的に戻したが、それでも以前より弱い。メタが落ち着くまでチャンピオンの変更は少なめだ。
- [HEARTSTEELセット] Rhythm Hunter — 発動距離: 7 → 11
- [HEARTSTEELセット] Rhythm Hunter — スタックごとのSteel Token倍率: 12 → 8
- [HEARTSTEELセット] Rhythm Hunter — 視覚効果をより分かりやすくした
- [HEARTSTEELセット] Neverending Encore — 5つ目のオーグメント以降に入手すると、リロール6回分のスタック(180スタック)を即座に得る
- Galestrike — 攻撃射程: 8 → 9(以前の弱体化を一部戻した。前のパッチよりはまだ弱い)
- Cycle of Life — シールド係数: 150% → 200%(以前の弱体化を一部戻した。前のパッチよりはまだ弱い)
- Ethereal Weapon — 各スキルに対象ごとの1秒のクールダウンが付いた
- Duet — 対象ごとのクールダウン: 5 → 2秒
- Metal Crown — アルティメット使用後に得るステータス: 攻撃力35、AP 70、物理防御50、魔法防御50 → 攻撃力30、AP 60、物理防御40、魔法防御40
- Hextech Shrapnel — もう一方のダメージタイプのダメージ増幅: 20% → 30%
- Darkin Beacon — 計算対象のダメージ: 軽減後 → 軽減前
- Stack One Up — スタックごとのダメージ: 8 → 12
- Stack One Up — 追加ダメージのクールダウンがスキルヘイストの影響を受けるようになった。スタックの蓄積自体にはクールダウンがない
- Accelerating Sorcery — スタック上限: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — クリティカル率上限: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — 上限を超えたクリティカル率の変換率: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — 最大変換: 305% → 400%。Infinity Edgeなしでもクリティカルダメージ上限に届くようになった
- Fiddlesticks — 被ダメージ: 90% → 85%
- Nasus — 被ダメージ: 100% → 90%
出典: 公式パッチノート