Патчноут Wild Rift — Patch 7.3a
Патч 7.3a — первое обновление баланса после 7.3. Он ослабляет Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus и Yuumi и переделывает масштабирование скорости атаки Senna, усиливает стрелков, которых переработка критических ударов оставила позади (Samira, Tristana, Draven, Viego), а также Swain, ослабляет Diadem of Songs и Smite, возвращает Нексусу 4,000 здоровья, делает башни менее прочными после потери пластины и приносит серию исправлений в ARAM AAA.
Изменения чемпионов
Hwei
Ослабление. По словам Riot, Hwei продолжает набирать силу по мере того, как игроки осваивают его набор умений, и эта тенденция сохранится: его урон снижается по всем направлениям.
- Signature of the Visionary — Урон: 33–333 (в зависимости от уровня) + 33% силы умений → 40–285 (в зависимости от уровня) + 30% силы умений
- Subject: Disaster — Урон Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% силы умений + 4 / 5 / 6 / 7% от макс. запаса здоровья цели → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% силы умений + 4 / 5 / 6 / 7% от макс. запаса здоровья цели
- Subject: Disaster — Урон Severing Bolt от недостающего здоровья: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Урон от взрыва: 250 / 350 / 450 + 75% силы умений → 200 / 300 / 400 + 70% силы умений
Samira
Усиление. Samira слаба на всех рангах: переработка критических ударов не подняла её взрывной урон так, как другим стрелкам с критом, а когда она врывается в бой, ей трудно продержаться достаточно долго, чтобы нанести урон. Общие усиления.
- Базовые характеристики — Здоровье за уровень: 128 → 136
- Базовые характеристики — Броня за уровень: 5 → 5.5
- Базовые характеристики — Сопротивление магии за уровень: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Урон в ближнем бою, минимальный коэффициент силы атаки: 3.5–10.5% (в зависимости от уровня) → 5.8–17% (в зависимости от уровня)
- Daredevil Impulse — Урон в ближнем бою, максимальный коэффициент силы атаки: 7–21% (в зависимости от уровня) → 11.6–34% (в зависимости от уровня)
- Flair — Коэффициент силы атаки: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Коэффициент силы атаки за выстрел: 40% → 50%
Rammus
Ослабление. В новой системе леса Rammus зачищает лагерь гораздо быстрее всех: меньше брони в начале замедляет его зачистку и ранние дуэли, не затрагивая командные бои в поздней игре.
- Базовые характеристики — Броня: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Доп. броня: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Ослабление. Malphite доминирует на всех позициях: меньше урона и меньше возможностей для инициации, чтобы вернуть его к роли танка.
- Thunderclap — Коэффициент брони: 20% → 15%
- Ground Slam — Коэффициент брони: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Перезарядка: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 секунд
Tristana
Усиление. Tristana отстала от других стрелков с критом: больше взрывного и больше продолжительного урона.
- Rapid Fire — Скорость атаки: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 секунд
- Explosive Charge — Урон от взрыва: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% доп. силы атаки + 50% силы умений) × (1 + 40% × шанс критического удара + 40% × (критический урон − 2) × шанс критического удара) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% доп. силы атаки + 50% силы умений) × (1 + 50% × шанс критического удара + 50% × (критический урон − 2) × шанс критического удара)
Draven
Усиление. Draven в целом слаб: ему не хватает взрывного урона, и на нём до сих пор висят прежние превентивные ослабления, поэтому часть урона возвращается.
- Spinning Axe — Коэффициент доп. силы атаки: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Скорость атаки: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Коэффициент доп. силы атаки: 130% → 150%
Caitlyn
Ослабление. Caitlyn слишком сильна: она наносит стабильный урон, не покупая скорость атаки. Меньше продолжительного урона и чуть меньше взрывного.
- Базовые характеристики — Скорость атаки за уровень: 0.04 → 0.025
- Headshot — Коэффициент силы атаки: 60–100% (в зависимости от уровня) → 60–90% (в зависимости от уровня)
Senna
Изменение (ослабление). Senna слишком сильна на всех рангах, в основном потому, что убрали ограничение на прирост её скорости атаки: рост её скорости атаки перерабатывается через более низкий коэффициент скорости атаки.
- Базовые характеристики — Коэффициент скорости атаки: 0.4 → 0.3
- Базовые характеристики — Базовая скорость атаки: 0.4 → 0.3
- Базовые характеристики — Базовая доп. скорость атаки: 0.6 → 1.1
- Базовые характеристики — Скорость атаки за уровень: 0.05 → 0.025
- Базовые характеристики — Доп. скорость атаки теперь меньше сокращает подготовку её атаки
Syndra
Ослабление. После усилений урона Syndra растёт слишком быстро: её эволюции наступают позже, а её W бьёт чуть слабее.
- Transcendent — Пороги эволюции: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Коэффициент силы умений: 60% → 50%
- Force of Will — Замедление: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% на всех уровнях
Swain
Усиление. В мете с большим взрывным уроном Swain'у не хватает живучести: больше исцеления и больше урона.
- Ravenous Flock — Исцеление: 3–4.5% (в зависимости от уровня) + 0.5% силы умений → 4.5–6% (в зависимости от уровня) + 0.2% силы умений
- Nevermove — Коэффициент силы умений второго удара: 25% → 40%
Yuumi
Ослабление. Новые предметы поддержки меняют здоровье на более сильные эффекты. Потеря здоровья почти не мешает Yuumi, которая всё равно получает более сильные эффекты, поэтому её исцеление ограничивается.
- You and Me! — Сила исцеления и щитов: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% силы умений → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% силы умений
Viego
Усиление. Viego получил слишком мало от переработки критических ударов и отстал: это компенсирует разницу.
- Blade of the Ruined King — Урон пассивного умения: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Коэффициент критического урона: 80% → 85%
- Heartbreaker — Масштабирование от крита: 50% → 70%
Изменения предметов
Дикие стрелы Юнталь
Усиление. Он отстал от других первых предметов: сильнее базовые характеристики и эффект, но дольше перезарядка Flurry.
- Базовые характеристики — Скорость атаки: 25% → 35%
- Flurry — Скорость атаки: 25% → 35%
- Flurry — Перезарядка: 20 → 25 секунд
Шепчущая диадема
Ослабление. Изменён вместе с Diadem of Songs — предметом, в который он превращается.
- Harmony — Сила исцеления и щитов: 0.5% от макс. запаса маны → 0.25% от макс. запаса маны
Диадема песен
Ослабление. Он превосходит другие предметы поддержки: Riot хочет, чтобы это был ситуативный выбор, а не стандартный для большинства саппортов.
- Harmony — Сила исцеления и щитов: 0.5% от макс. запаса маны → 0.25% от макс. запаса маны
Танец смерти
Ослабление (цена). Слишком выгоден для своей стоимости, но Riot не хочет ослаблять ключевой предмет бойцов, поэтому вместо этого растёт цена.
- Базовые характеристики — Цена: 3200 → 3300
Изменения режимов
Jungle
Smite слишком ускорял зачистку леса, особенно в начале и середине игры: базовое горение снижается, а рост по мере сборки предметов лесниками сохраняется.
- Smite — Урон в секунду по монстрам: 30–198 (в зависимости от уровня) → 22–162 (в зависимости от уровня)
Nexus and turrets
Новые пластины башен и так достаточно сдерживают непрерывный пуш: дополнительное здоровье Нексуса отменяется, а башни держатся хуже после потери пластины.
- Нексус — Макс. запас здоровья: 5500 → 4000
- Пластины башен — Доп. броня и сопротивление магии после падения пластины: 30 → 20
- Пластины башен — Длительность этого бонуса: 20 → 10 секунд
AAA ARAM
Хотфикс по отзывам игроков: исправления набора HEARTSTEEL (Rhythm Hunter вёл себя совсем по-разному против команд ближнего и дальнего боя, а Neverending Encore теперь компенсирует перебросы, которые вы больше не можете использовать), перезарядка на цель для Ethereal Weapon (пока Blitzcrank всё ещё может бить током без остановки) и частичная отмена некоторых прежних ослаблений аугментов, которые всё равно остаются слабее, чем раньше. Мало изменений чемпионов, пока мета не устоится.
- [Набор HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Дальность срабатывания: 7 → 11
- [Набор HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Множитель Steel Token за заряд: 12 → 8
- [Набор HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Более понятные визуальные эффекты
- [Набор HEARTSTEEL] Neverending Encore — Если вы получаете его пятым аугментом или позже, вы сразу получаете заряды за 6 перебросов (180 зарядов)
- Galestrike — Дальность атаки: 8 → 9 (частичная отмена прежнего ослабления; всё равно слабее, чем в прошлом патче)
- Cycle of Life — Коэффициент щита: 150% → 200% (частичная отмена прежнего ослабления; всё равно слабее, чем в прошлом патче)
- Ethereal Weapon — Каждое отдельное умение теперь имеет перезарядку 1 секунда на цель
- Duet — Перезарядка на цель: 5 → 2 секунды
- Metal Crown — Характеристики после применения суперспособности: 35 силы атаки, 70 силы умений, 50 брони, 50 сопротивления магии → 30 силы атаки, 60 силы умений, 40 брони, 40 сопротивления магии
- Hextech Shrapnel — Усиление урона другого типа: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Учитываемый урон: после снижения → до снижения
- Stack One Up — Урон за заряд: 8 → 12
- Stack One Up — Перезарядка доп. урона теперь зависит от ускорения умений; накопление зарядов перезарядки не имеет
- Accelerating Sorcery — Макс. зарядов: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Предел шанса критического удара: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Преобразование шанса критического удара сверх предела: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Максимальное преобразование: 305% → 400%; теперь можно достичь предела критического урона без Infinity Edge
- Fiddlesticks — Получаемый урон: 90% → 85%
- Nasus — Получаемый урон: 100% → 90%
Источник: официальный патчноут