Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Поддержка D
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 11 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Yuumi: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Yuumi из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть YuumiПодсчитано по 12 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 11 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.












































Самые сложные матчапы на линии для Yuumi на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Blitzcrank контрит Yuumi: Пока вы прикреплены, крюк вас вообще не достанет — опасность в носителе: если крюк попадёт по нему, вас утащит в самую гущу их команды, и помешать этому нечем.
Как играть Yuumi против Blitzcrank: Оставайтесь прикреплённой, когда летит крюк: отцепиться — значит просто стать мишенью. Держите носителя за миньонами, чтобы крюку было за что зацепиться, и наказывайте замедлением Q после промаха.
→ BlitzcrankПочему Leona контрит Yuumi: Поезд куёт носителя, пока ты смотришь с пассажирского: лечение не остановит три оглушения подряд.
Как играть Yuumi против Leona: R в ответ на её заход: обездвиживание волны его останавливает. Отклинься для тычек ТОЛЬКО пока её E на откате.
→ LeonaПочему Pyke контрит Yuumi: Твой леченый носитель остаётся выше порога — пока его R не решит иначе: клещ не спарирует косы.
Как играть Yuumi против Pyke: Лечи заранее до его дайва и Q-замедли его выход: замедленный Пайк в твоей команде не уходит.
→ PykeПочему Milio контрит Yuumi: Лечение против лечения, но его очищение не отклинит тебя от носителя: ничья в пользу того, кто лучше тычет.
Как играть Yuumi против Milio: Ядовитые Q на каждом откате из спины носителя. И выигрывай скейлом: твоё R в 5x5 обездвиживает то, что он не очистит массово.
→ MilioПочему Zyra контрит Yuumi: Сад наказывает носителя дважды: тычки на линии и обездвиживание в боях. Клещ не затопчет семена.
Как играть Yuumi против Zyra: Q-замедляй сквозь её окна растений. В боях оставайся приклеенной и лечи сквозь урон во времени: терпение бьёт тернии.
→ ZyraЧемпионы, с которыми Yuumi лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
The Relentless Storm (P) копит скорость атаки с каждого удара, а Zoomies (E) добавляет сверху, так что до пяти зарядов он доходит гораздо раньше. И его карточка говорит: без Stormbringer (R) дальнобойные чемпионы спокойно держат его на расстоянии — скорость от Zoomies и замедление от Prowling Projectile (Q) этого не позволяют.
Твоя карточка говорит, что ты попадаешь в ту же катастрофу, куда влезает твой носитель: Goes Where He Pleases (P) позволяет ему проигнорировать первый жёсткий контроль в любом размене — как раз тот крюк, который забрал бы вас обоих. А носитель, который не умирает, — это носитель, с которого тебя не сбивают.
Singed живёт в глубине вражеской территории, где обычный саппорт просто умирает: прицепившись к нему, ты неуязвима и идёшь туда всё равно. Его карточка говорит, что кайтеры держатся вне следа Poison Trail (Q): Zoomies (E) и замедление от Prowling Projectile (Q) отдают их ему в радиусе Fling (E).
Defiant Dance (W) срезает 60% входящего урона и его нельзя прервать: прицепившись к ней, ты переживаешь бурст, который убил бы тебя. А Bladesurge (Q) обнуляется на помеченных целях, так что скорость атаки от Zoomies (E) возвращает каждый сброс быстрее.
Fate Sealed (R) телепортирует его за спину последней задетой цели, и ты летишь с ним, неуязвимая, со щитом от Zoomies (E) уже на себе. Но его карточка называет его крайне хрупким: если он падает, ты остаёшься посреди всех, а You and Me! (W) уходит на пять секунд перезарядки.
Warpath (P) превращает скорость передвижения в силу атаки: Zoomies (E) не просто разгоняет его, а поднимает урон. А Onslaught of Shadows (R) забрасывает его в тыл противника — единственное место, куда только ты из саппортов можешь последовать и не умереть первой.
Его карточка говорит, что мобильные чемпионы держат его вне радиуса укуса: замедление от Prowling Projectile (Q) возвращает их к нему, а скорость атаки от Zoomies (E) складывается со скоростью от Blood Hunt (W). Союзникам он не даёт никакой защиты, но тебе она и не нужна.
Hallowed Mist (W) делает её неуязвимой для всего, что находится вне круга, и это ровно тот носитель, которого требует твоя карточка: тот, кого никто не может выцепить. Весь её урон дальше начинается с накопления Snip Snip! (Q) обычными атаками, а Zoomies (E) ускоряет их.
Каждый пункт скорости атаки на нём превращается в больше срабатываний Double Strike (P) и больше чистого урона от Wuju Style (E): Zoomies (E) стоит на Master Yi больше, чем на ком-либо ещё, а щит — единственная защита, которую признаёт его карточка. При этом он всё равно на 47.8% на китайском сервере.
Носитель, который просто никогда не умирает: Defensive Ball Curl (W) и его сопротивления держат тебя прицепленной весь бой, а Frenzying Taunt (E) стопорит того, кто хотел тебя сбить. Но его карточка говорит, что в одиночку он почти ничем не угрожает, и твоё лечение бесполезно на том, кто не наносит урона.
Его карточка говорит, что без рывка мобильные чемпионы держат его на расстоянии вытянутой руки и его заряды ничего не решают: Zoomies (E) даёт ему скорость, а Prowling Projectile (Q) замедляет убегающих. А прицепившись к нему, ты сидишь на самом крепком теле команды — том, с которого тебя не сбивают.
Void Stone (P) блокирует только магический урон, а его карточка говорит, что за неудачный Riftwalk (R) наказывает именно физический бурст: щит от Zoomies (E) закрывает как раз это. И каждый его прыжок ты делаешь вместе с ним, неуязвимая, ни разу не позиционируясь самостоятельно.
До 8 уровня у неё нет ни рывка, ни самозащиты, и её карточка говорит, что дайверы наказывают её именно там: щит от Zoomies (E) и лечение от Feline Friendship (P) — это и есть недостающая защита. Дальше Divine Ascent (P) копит скорость атаки, а Zoomies добавляет сверху. Правда, она на 49.2%.
Shield of Durand (W) требует целых двух секунд неподвижно и открыто, чтобы дойти до максимальной провокации: щит от Zoomies (E) и волны лечения от Final Chapter (R) — это то, что позволяет их выстоять. И он маг, который держит удар, так что тебя не сбивают с него посреди боя.
Его карточка говорит, что без рывка и без защиты от союзников один чистый заход просто убивает его: защита — как раз то, чего ты дать не можешь, но Zoomies (E) и твоё лечение покупают ему секунду, нужную для Rune Prison (W). Стоит того, только если у врага нет выделенного дайвера.
Весь его урон — стоять неподвижно на максимальной дистанции с активным Bio-Arcane Barrage (W): скорость атаки от Zoomies (E) умножает эти удары, а щит доходит до него без того, чтобы ты подставлялась. А того, кто идёт на него, замедляет Prowling Projectile (Q).
Во всём её наборе нет ни одного щита, а её ранняя игра — это стоять на месте и бить: Zoomies (E) одновременно и недостающий щит, и скорость атаки на каждом из этих ударов. А поскольку Kanmei's Steps (E) — это только скорость, а не рывок, именно твоё замедление отгоняет преследователей.
Silver Bolts (W) наносит чистый урон каждым третьим ударом, так что скорость атаки от Zoomies (E) сокращает промежуток между срабатываниями. А её карточка прямолинейна: у неё нет ничего, чтобы лечиться, ставить щит или снижать урон. Ты — все три вещи сразу, и ты переживаешь её заход вместе с ней.
Его карточка говорит, что ему нужны спокойные повторения, чтобы копить Dragon Practice (P): лечение от Feline Friendship (P) поглощает размен волна за волной. А Flap, Flap, Flap (E) перепрыгивает рельеф, унося тебя с собой туда, куда ни один другой саппорт за ним бы не пошёл.
Deadly Venom (P) копится с каждой обычной атаки, а Contaminate (E) подрывает всё разом: скорость атаки от Zoomies (E) сокращает время, нужное ему на зарядку. И он крайне хрупок, без щита и без рывка — то есть ровно то, что ты ему и даёшь. Правда, он на 48.5%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Юми, Магический кот, — низкорисковый саппорт-энчантер в Wild Rift, который проводит большую часть каждого боя, прикрепившись к союзнику, вместо того чтобы стоять на открытом пространстве. Её урон почти полностью магический и является побочным продуктом того, что она держит носителя живым; её настоящая задача — лечение, щиты, замедления и обнаружение целей из позиции, которую вражеской команде трудно наказать. Она создана для игрока, который хочет влиять на каждую стычку на карте, никогда не становясь первой целью для фокуса.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Прицепитесь к тому лайнеру, кому постоянный сустейн полезнее всего, и позвольте пассивному лечению при попадании поглощать вражеский харасс, ведь каждая попавшая автоатака или заклинание лечит вас обоих. Поке́йте через Q всякий раз, когда враг подходит для размена или добивания крипа, поскольку версия в прицепленном состоянии вдобавок к урону замедляет и ненадолго раскрывает цель. Не пытайтесь сами контролировать волну; пусть носитель решает, пушить или замораживать линию, а щит приберегите на момент, когда его застанут врасплох, а не тратьте на рядовой размен.
С наступлением средней стадии игры цепляйтесь к тому союзнику, который одновременно центральный для боя и труднее всего лочится врагом — обычно это ваш фронтлайн-инициатор или главный керри урона, когда бой явно начинается. Придержите Final Chapter, пока несколько чемпионов не соберутся на его пути, поскольку это инструмент по площади, теряющий большую часть ценности при использовании по одной цели. Продолжайте направлять носителя к более безопасной позиции, следуя за ним, и приберегайте щит на входящий бёрст, а не ставьте его после попадания урона, поскольку щит, поднятый с опозданием, ничего не поглощает.