Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Camille: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Camille из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть CamilleПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Camille на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Jax контрит Camille: Его Counter Strike отменяет усиленные атаки и пассивный щит: в долгих дуэлях его скейл обгоняет твой.
Как играть Camille против Jax: Разменивайся Q2 и уходи ДО выхода Counter Strike. Используй крюк (E), чтобы прерывать его прыжки в воздухе.
→ JaxПочему Malphite контрит Camille: Его броня растёт против твоего физического урона, а тычки истощают пассивный щит перед каждым разменом.
Как играть Camille против Malphite: Чистый урон заряженного Q2 — единственное, что проходит сквозь него. Иначе сплитпуш: твоя мобильность стоит больше дуэли с ним.
→ MalphiteПочему Renekton контрит Camille: На ранних уровнях его короткие размены с оглушением проходят прямо сквозь щит: фаза линии — сплошной подъём.
Как играть Camille против Renekton: Переживи уровни 1-5, разменивась только с активным щитом. После 2 предметов твоё Q2 его режет: жди своего момента.
→ RenektonПочему Fiora контрит Camille: Дуэль чтения: её Riposte против твоего крюк-оглушения. Кто лучше прочтёт другого, выигрывает боковую.
Как играть Camille против Fiora: Сыграй ложный крюк, чтобы она потратила Riposte, потом заходи по-настоящему. Твоё R закрывает её побег: используй на добивание, не на старт.
→ FioraПочему Gwen контрит Camille: Её Туман отменяет твоё крюк-оглушение, но ты наказываешь её в момент выхода: похожий скейл, противоположные стили.
Как играть Camille против Gwen: Никогда не кидай крюк в Туман. Разменивайся, пока её Q на откате, и закрывай R, когда она перепозиционируется.
→ GwenЧемпионы, с которыми Camille лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Crescent Guard (R) отшвыривает всех, кроме цели, помеченной Wind Becomes Lightning (W), и блокирует урон тех, кто остался снаружи: это та же клетка, что и The Hextech Ultimatum (R). Одна и та же цель — и прикрыть её уже некому.
Paranoia (R) гасит обзор всей их команде: никто не видит фланг, который ты берёшь, вылетая от стены на Hookshot (E), и никто не бежит защищать керри, которого ты изолируешь. Два ныряльщика на одной добыче.
Твоя слабость в том, что тебе обязательно нужно попадать обычными атаками: Frenzying Taunt (E) приковывает вражеского керри бить Rammus всё окно в 1.6 секунды от Precision Protocol (Q) — то самое, где второй удар превращается в чистый урон.
Infinite Duress (R) — подавление, от которого не увернуться: секунда, в которую цель не идёт, не рвётся рывком и никем не прикрывается, то есть единственное условие, нужное твоему двойному усиленному удару, чтобы попасть.
Taste Their Fear (Q) наносит куда больше урона по изолированному, а The Hextech Ultimatum (R) отшвыривает союзников цели именно ради того, чтобы её изолировать. Стоит того, только если ты принимаешь, что сегодня Kha'Zix ниже среднего и что вы охотитесь на одну добычу.
Проблема того, кто пушит боковую линию, — не знать, когда придут вчетвером: Destiny (R) раскрывает всю их команду и телепортирует его к тебе. А Gold Card из Pick a Card (W) держит цель на месте, пока твоя ульта раскручивается.
The Hextech Ultimatum (R) — рывок без обратного билета: Hero's Entrance (R) и есть парашют. Он прилетает с полкарты прямо в твою боковую линию, даёт щит и подбрасывает всех, кто пришёл забрать тебя вчетвером на одну.
Command: Protect (E) на тебе — это щит и сопротивления ровно в момент раскрутки ульты, тот самый, когда любой контроль стирает тебе комбо. И заодно он заносит сферу вместе с тобой в их заднюю линию.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды, в которые цель не двигается. Весь твой урон живёт в окне 1.6 секунды после первого усиленного удара — и вот так ты забираешь его целиком.
Пока ты пушишь линию одна, твоя команда обязана удержать 4v4, а Swain — фронтлайн, который сам себя лечит и удерживает. Vision of Empire (W) бьёт на 50% сильнее по тому, кто уже обездвижен: оглушение от Hookshot (E) — зелёный свет.
Kog'Maw умирает ровно одним способом: до него кто-то доходит. The Hextech Ultimatum (R) берёт этого кого-то и запирает в клетке на другом конце боя, а Void Ooze (E) замедляет тех, кто пытается гнаться за тобой после нырка.
Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана: это сигнал, по которому ты срываешься со стены, зная, что к моменту приземления цель уже стоит. А Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, ведь ты живёшь на попавших обычных атаках.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника: оглушение на 0.75 секунды от Hookshot (E) или один проход Tactical Sweep (W) это ему открывают, и цель стоит на месте до самого второго усиленного удара.
Arc of Judgment (W) замедляет почти до остановки и продолжает пульсировать: кто остался внутри, из твоего окна обычных атак уже не выйдет, а это единственное место, где твой урон вообще существует.
Твоя карточка так и говорит: жёсткий контроль до того, как ульта зацепится, стирает тебе всё. Black Shield (E) — это ровно тот контроль, поглощённый, а Dark Binding (Q) держит цель на месте две секунды, пока ты вкладываешь двойной удар.
Без стены в радиусе Hookshot (E) не существует, и ты остаёшься обычной автоатакующей: Dark Passage (W) — второй путь отхода посреди открытой карты. А Death Sentence (Q) выдаёт тебе цель, уже выдернутую из позиции.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) и Solar Flare (R), связанные в цепочку, держат цель дольше, чем длится твоя ульта: тому, кто внутри The Hextech Ultimatum (R) да ещё и оглушён, играть уже совершенно нечем.
Precision Protocol (Q) — это усиленная обычная атака, поэтому Tidecaller's Blessing (E) навешивает на неё магический урон и замедление: удар, который превращается в чистый урон, прилетает ещё и с ручником. А Aqua Prison (Q) открывает размен.
Твои быстрые обычные атаки набивают Concussive Blows (P) до четырёх меток почти сами, и оглушение достаётся бесплатно. Только вот Braum живёт тем, что прикрывает других, а ты полматча проводишь одна на боковой: это окупается, если играете вместе.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| Лес | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| Лес | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Камилла — файтер, созданный для изоляции одной цели и победы над ней в затяжной дуэли, полагающийся на мобильность, истинный урон и самовосстановление, а не на пользу в командном бою. Она наносит преимущественно физический урон, резко возрастающий при попадании усиленных пассивкой автоатак, и в Wild Rift её лучше всего играть как агрессора на лайне и сплит-пушера, способного зайти с фланга от любой ближайшей стены, поймать в ловушку приоритетную цель и выйти из боя со здоровьем.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Играйте лайн вокруг усиленных автоатак: попадайте Q, добивайте второй автоатакой в это окно ради конвертации в истинный урон и полагайтесь на щит от пассивки, чтобы пережить ответный удар. Используйте Hookshot в основном как инструмент репозиционирования и побега на ранней стадии — помните, что стан срабатывает, только если вы попадаете по вражескому чемпиону именно во время рывка от стены, а не при начальном зацепе. Против агрессивных лайнеров играйте на заморозку линии и короткие поуки, а не на олл-ин, пока не достигнете пика 3-5 уровня с доступным Hookshot.
Разведайте стену перед тем, как ввязаться в бой, — Hookshot позволяет зайти с фланга под углом, за которым противник не следит. Приберегайте ультимейт для цели, которую реально можно убить после изоляции, — хрупкого керри или переступившую черту угрозу, а не танка на передней линии, поскольку урон масштабируется от текущего здоровья и сильнее всего бьёт по уже подточенной цели. После того как вы решились, свяжите истинный урон от Q с замедлением/лечением от W на этой цели и держите второй заряд Hookshot свободным, чтобы либо добить, либо сбежать, если бой повернётся не в вашу пользу.