Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Маг A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 24 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Orianna: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Orianna из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть OriannaПодсчитано по 25 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 24 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































































Самые сложные матчапы на линии для Orianna на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zed контрит Orianna: Стоишь на месте на каждый бросок шара — ровно то, о чём мечтает R физического ассасина.
Как играть Orianna против Zed: С 5 держи шар НА СЕБЕ: E плюс R наказывают его при прыжке. Зония рано. Тычь только пока его W и E на откате.
→ ZedПочему Fizz контрит Orianna: Перепрыгивает шар, а его E отменяет R: оба твоих туза падают в тот же люк.
Как играть Orianna против Fizz: R, когда он ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ с E, никогда раньше. Щит всегда готов на акулу. Растяни игру: твоя полезность на пятерых перевешивает его 1x1.
→ FizzПочему Yasuo контрит Orianna: Стена блокирует шар и Q, а рывки превращают твою контроль зоны в предложение.
Как играть Orianna против Yasuo: Шар на себя, когда он толкает: его рывковый поезд вязнет в замедлении. В боях стой за танками: если его подброс попадёт до R, ты проиграл размен.
→ YasuoПочему Ahri контрит Orianna: Мобильность против контроля: Charm наказывает неподвижность, твой шар наказывает её углы захода.
Как играть Orianna против Ahri: Держи шар между вами, всегда. Если она рванёт, полный ответ — E, Q и R по порядку: готовь как один пакет.
→ AhriПочему Viktor контрит Orianna: Зеркальный скейл: он держит землю лазером, ты шаром. Побеждает тот, кто приходит в бои с большим фармом и меньшими смертями.
Как играть Orianna против Viktor: Не оспаривай каждую волну: чередуй толкотню и роум. В 5x5 твой мульти-R бьёт его шторм — если зайдёшь второй.
→ ViktorЧемпионы, с которыми Orianna лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) не остановить: повесь на него сферу через Command: Protect (E), и она заедет внутрь вместе с рывком, так что Command: Shockwave (R) сработает в центре их команды, а не из твоего тыла. Плюс это передняя линия, которая держит убийц подальше от тебя.
Searing Charge (E) в стену даёт 1.25 секунды подброса, а Call of the Forge God (R) открывает ещё одно окно на всю группу: это те два момента, когда задержка Command: Shockwave (R), которую твоя карточка называет главным минусом, перестаёт что-то значить.
Твоя карточка называет Zed и Fizz теми, кто стирает тебя, когда щит и Flash на откате: Shadow Dash (E) провоцирует их издалека, ещё до того как они дойдут, а Stand United (R) вешает на тебя щит из любой точки карты.
Fate Sealed (R) бьёт всё, что попадётся на пути: Command: Shockwave (R) выстраивает их в линию, стягивая команду в одну точку. А Command: Protect (E), припаркованная на нём, — это щит и сопротивления на самом хрупком теле в вашей передней линии.
Только если она дерётся вместе с вами: со сферой на себе The Hextech Ultimatum (R) доставляет её прямо на их керри, и Command: Shockwave (R) срабатывает оттуда, сгребая всех, кто прибежит спасать. Если же она весь матч заходит с фланга издалека, сфера туда не попадёт никогда.
Cease and Desist (R) не остановить, и он летит по цели: никакой контроль его не прервёт, так что со сферой от Command: Protect (E) она гарантированно окажется в их тылу, а Command: Shockwave (R) сработает изнутри, а не снаружи.
Curse of the Sad Mummy (R) держит группу 1.5 секунды — дольше, чем задержка Command: Shockwave (R): стягивание приходит по тем, кто уже не выйдет. А Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому твоему заклинанию, а они у тебя все магические.
Frenzying Taunt (E) прибивает их керри на месте на всю длительность, а со сферой на себе Powerball (Q) доставляет её в самую гущу, куда ты пешком не дойдёшь. Дальше Command: Shockwave (R) сгребает всех вокруг спровоцированной цели.
Absolute Zero (R) бьёт тем сильнее, чем больше целей захватил, а его карточка говорит, что без подготовки оттуда просто уходят пешком: Command: Shockwave (R) забрасывает их обратно. А Command: Protect (E) на нём — тот щит, который позволяет добить три секунды канала.
Щит от Command: Protect (E) заходит с ним в ближний бой и держится, пока Spirit of Dread (W) отхиливает. Но Onslaught of Shadows (R) страхом разбрасывает ровно то, что Command: Shockwave (R) хочет видеть кучей: либо он ультует первым, либо вы мешаете друг другу.
Bullet Time (R) — это три секунды на месте, и её карточка говорит, что любой с рывком просто обходит стороной: Command: Shockwave (R) собирает их в одну точку прямо перед ней, а Command: Dissonance (W) замедляет тех, кто пробует выйти из конуса.
Chain of Corruption (R) перекидывается между стоящими рядом врагами: по команде, которую только что сжал Command: Shockwave (R), цепь берёт всех, а не двоих. А Blighted Quiver (W) превращает эту кучу в урон, который одна броня не остановит.
Ей нужно дойти вплотную, а её карточка говорит, что контроль на дистанции останавливает её раньше: Command: Protect (E) даёт ей щит и сопротивления, пока она заходит через Wild Rush (E), а Command: Shockwave (R) сгребает врагов прямо под десять выстрелов Inferno Trigger (R).
У него нет рывка, и его карточка говорит, что любой заход, который до него доходит, закрывает бой: с Command: Protect (E) на себе он получает щит и сопротивления, а Command: Shockwave (R) срабатывает с его позиции, засасывая тех, кто на него прыгнул.
Работает в долгих играх, когда заряды Dragon Practice (P) уже набраны: MMOOOMMMM! (R) по группе, которую только что сжал Command: Shockwave (R), не выпускает никого. До этого он союзник, который тебя не защищает и ничего тебе не открывает.
Твоя карточка говорит: без рывка и без блинка, со щитом в откате, ты труп. Фонарь Dark Passage (W) — тот самый рывок, которого у тебя нет. А The Box (R) держит на месте тех, кого только что стянул Command: Shockwave (R), вместо того чтобы дать им разбежаться.
Записанный минус Command: Shockwave (R) — задержка перед стягиванием: обездвиживание от Zenith Blade (E) плюс оглушение от Shield of Daybreak (Q) дают больше двух секунд, когда никто не выйдет, а Solar Flare (R) растягивает это ещё дальше.
Unbreakable (E) перехватывает снаряды и срезает 35% прошедшего урона: это прямой ответ на бурст, который, по твоей карточке, стирает тебя, как только до тебя дошли. А Glacial Fissure (R) подбрасывает ряд, по которому ты потом стреляешь через Command: Attack (Q).
Crescendo (R) оглушает всех, кого задел, и замедляет тех, кто остался внутри: это тот контроль, который перекрывает задержку Command: Shockwave (R). А Song of Celerity (E) — единственная скорость, которую ты увидишь, ведь твой набор её не даёт вовсе.
Собирать только если вы играете на пики: Rocket Grab (Q) отдаёт тебе изолированную цель, а Static Field (R) отбирает у неё ответ. Но Command: Shockwave (R) хочет группу, и если крюк промахнулся, вы вдвоём остаётесь вообще без захода.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna, Clockwork Sprite, — контрольный маг, играющий на мид-лайне в Wild Rift, чей кит целиком построен вокруг одной особенности: ни одно из её умений на самом деле не срабатывает с её собственной позиции — все они исходят от Ball, механического спутника, который она забрасывает, устанавливает и подрывает по ходу боя. Из-за этого она в равной мере покэ-маг и кастер поддержки: она снимает здоровье и клирит волны рывком Ball, щитует и ускоряет союзника, прикрепляя Ball к нему, и завершает бои одним из самых страшных стягивающих группу ультимейтов в игре. При хорошей игре дело не столько в голом уроне в секунду, сколько в том, чтобы решать, где и когда бой действительно произойдёт.
Skill order: Q > W > E
На лайне используйте Command: Attack для покэ — умение поражает всё по прямой линии, так что цельтесь так, чтобы задеть волну и вражеского чемпиона одновременно, снимая здоровье и клиря миньонов одним касом; помните, что урон снижается с каждой поражённой целью, поэтому по возможности ставьте чемпиона первым в линии попадания. Держитесь достаточно близко к Ball, чтобы автоатаки продолжали стакать Clockwork Windup, и старайтесь размениваться сразу после попадания Q, а не начинать бой с нуля. Поскольку у Orianna нет врождённого пути отхода, относитесь к щиту от E и Flash как к единственной страховочной сетке: если оба потрачены, играйте волну пассивно, пока они не восстановятся.
Начиная со среднего этапа игры, ваша задача в бою проста: попасть Command: Shockwave по максимальному числу врагов, в идеале ровно в момент, когда они начинают энгейдж или группируются у объекта. Используйте Command: Protect проактивно на своём фронтлайнере или ныряющем леснике ещё до начала боя — это даёт им щит и незаметно переносит Ball именно туда, где вот-вот начнётся действие. В момент попадания R сразу же продолжайте Q через сгруппированных врагов и W, чтобы замедлить выживших, пока ваша команда получает ускорение для добивания. Держитесь на максимальной дистанции весь бой: Orianna приносит огромный урон и полезность, но мгновенно складывается, если фронт противника обрушится на неё.