Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚托克斯 · 暗裔剑魔 Боец C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Aatrox: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Aatrox из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AatroxПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Aatrox на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Fiora контрит Aatrox: Её Riposte (W) блокирует и отражает ровно то Q3 или W, которым ты хочешь закрыть размен, а чтобы бить по Уязвимым точкам, она липнет вплотную — там, где твои Q бьют слабее всего.
Как играть Aatrox против Fiora: Первым Q только вымани Riposte, потом начинай настоящее комбо. Бей её внешним краем Q: если она приклеится к телу, она побеждает.
→ FioraПочему Vayne контрит Aatrox: Кайтит тебя с помощью Tumble и уроном от процента здоровья (W), который плавит даже накопленное HP: твои Q медленные, и она уходит от них шагом.
Как играть Aatrox против Vayne: Клади W туда, куда она кувыркнётся, и используй Q2, как только Tumble на перезарядке. Зови ганки рано: до 3 предметов Вейн крайне хрупкая.
→ VayneПочему Gwen контрит Aatrox: В её Тумане (W) ты не достанешь её ни Q, ни R, а её процентный урон перерастает твой саст: она бьёт тебя в твоей же игре на долгую дуэль.
Как играть Aatrox против Gwen: Либо физически зайди в Туман, либо вовсе откажись от размена. Атакуй её на 1-3 уровнях, пока Тумана ещё нет или он ей слишком дорог.
→ GwenПочему Jax контрит Aatrox: Counter Strike (E) уходит от автоатак, но НЕ от Q: это дуэль позиционирования между его прыжками и твоими заряженными ударами.
Как играть Aatrox против Jax: Клади Q3 туда, где приземляется его прыжок. Разменивайся, когда его E на перезарядке: в средних дуэлях твой саст побеждает.
→ JaxПочему Malphite контрит Aatrox: Копит броню против твоего физического набора, но твои Q всё равно его бьют, а саст держится против его тычек Q.
Как играть Aatrox против Malphite: Запертая линия: побеждай по очкам састом и ищи командные бои, где важнее твоё R. Единственная реальная опасность — его полное комбо с R: следи за ним с 5 уровня.
→ MalphiteЧемпионы, с которыми Aatrox лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Единственный твой способ подойти — Umbral Dash (E), а он совсем короткий: Cataclysm (R) запирает тебя и цель в одной арене, куда никто не забежит его спасать и откуда он не выйдет из-под кончика The Darkin Blade (Q).
Твоя признанная слабость — что тебя кайтят: Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и бить Rammus, который сам никого не убьёт. А ты в это время вкладываешь все три взмаха и удары от Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) — это подавление по цели, которое не увернуть и не отменить: целая секунда, в которую кончик The Darkin Blade (Q) не может промахнуться. А Blood Hunt (W) ещё и показывает, где стоит чемпион, которого стоит ловить.
Curse of the Sad Mummy (R) — это полуторасекундное площадное оглушение, и больше тебе ничего не нужно: включаешь World Ender (R) и перемалываешь группу, которая не может двинуться. У Amumu нет урона, чтобы закрыть бой, — у тебя есть.
Два разных способа остановить бегущего: Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает переднюю линию, а Absolute Zero (R) закапывает всех в тяжёлое замедление. С таким коротким рывком, как Umbral Dash (E), только так ты и доходишь до ближнего боя.
Это на случай, когда заходишь первым и заранее знаешь, что фокусить будут тебя: внутри Lamb's Respite (R) три секунды никто не может умереть, а омнивамп с Umbral Dash (E) — 24% при включённом World Ender (R) — сам поднимает тебя обратно.
На твоей карточке так и написано: лечение не спасает от бёрста. Hero's Entrance (R) прилетает с полкарты ровно к тебе, даёт щит в тот же миг, когда прилетает урон, и подбрасывает всех, кто только что на тебя прыгнул.
Last Breath (R) можно применить только по цели в воздухе, а кончик The Darkin Blade (Q) подбрасывает: ты выдаёшь ему такую цель каждым взмахом. Взамен Wind Wall (W) останавливает дальний poke — единственное, что держит тебя вне досягаемости.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды неподвижной цели — ровно столько нужно на Infernal Chains (W), три взмаха и один усиленный удар от Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E), повешенный на тебя, — это щит и сопротивления, пока ты заходишь, и он же заносит Шар прямо в их команду: Command: Shockwave (R) срабатывает от твоего тела и стягивает в одну точку тех, за кем ты гнался.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен, а подброс кончиком The Darkin Blade (Q) как раз это и включает. И ещё Swain — второе тело впереди, которого, как признаёт твоя карточка, ты не даёшь.
Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана: для чемпиона, у которого единственный рывок — Umbral Dash (E), союзница, держащая всех в замедлении, — это буквально твой способ дойти до ближнего боя.
Если в начале матча она возьмёт тебя как Oathsworn, Fate's Call (R) катапультирует тебя в их команду с площадным подбросом при приземлении: это тот самый заход, которого у тебя нет, и он же открывает кончик The Darkin Blade (Q) по всей группе.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника: ты метишь издалека через Infernal Chains (W), а он пригвождает. Curtain Call (R) потом замедляет на 80% всех, кто пытается уйти.
Chain of Corruption (R) обездвиживает через весь экран, и зараза перескакивает на тех, кто рядом: группа, которая не может идти, — единственная, по которой все три взмаха проходят целиком, а Blighted Quiver (W) добавляет магический урон, которого тебе не хватает.
Arc of Judgment (W) — это почти полное замедление, которое ещё и продолжает пульсировать: кто в него попал, обратно на безопасную дистанцию уже не вернётся, а это ровно тот подвижный противник, который, по твоей карточке, держит тебя на расстоянии.
Zenith Blade (E) обездвиживает и подтягивает, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, Solar Flare (R) продлевает цепочку: это самый длинный контроль в игре, и именно на том керри, который тебе нужен, а Sunlight (P) детонирует с каждым твоим ударом.
Concussive Blows (P) оглушает на четвёртой метке, и обычные атаки союзников её тоже копят: раз Umbral Dash (E) сбрасывает таймер атаки при каждом рывке, двух-трёх автоатак внутри комбо хватает, чтобы это сработало.
Dark Passage (W) — тот самый длинный рывок, которого у тебя никогда не будет: фонарь забрасывает тебя внутрь с полным здоровьем или вытаскивает наружу, когда World Ender (R) кончается и ты остаёшься открытым. А Death Sentence (Q) затаскивает беглеца тебе в ближний бой.
Dark Binding (Q) — двухсекундное обездвиживание, то есть твоё полное комбо, поданное на блюде. А Black Shield (E) на тебе съедает контроль, которым тебя останавливают на полпути, — самый частый способ, которым твой заход умирает.
Grand Entrance (W) подбрасывает, а The Quickness (R) очаровывает те же цели: почти две секунды контроля подряд — как раз на три взмаха. А Battle Dance (E) заводит его внутрь вместе с тобой, чтобы дать щит, вместо того чтобы бросить тебя одного.
Бери её против команд, которые сжигают тебя раньше, чем начнёт работать лечение: Whimsy (W) превращает ассасина, только что прыгнувшего на тебя, а Rampant Growth (R) выдаёт тебе максимальное здоровье в худший момент. Против медленных составов она нужна меньше.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| Лес | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox — ближний файтер, чей стиль игры строится на непрекращающемся уроне по одной цели и мощном самолечении, что делает его одним из самых надёжных дуэлянтов на топ-лайне в Wild Rift. Его урон идёт от трёхударного комбо The Darkin Blade и усиленной автоатаки, которая ещё и лечит его самого, поэтому он предпочитает долгие размены и стычки, а не короткие покэ-удары, а демонический ультимейт добавляет ему урона, лечения и скорости. Набор способностей прост в освоении, но именно попадание в sweet spot Q и грамотное вплетение рывков Umbral Dash для сброса кулдауна отличают хорошего Aatrox от великого.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Aatrox хочет безопасно фармить с помощью Q — даже с уменьшенным уроном по миньонам, полное трёхударное комбо всё равно быстро сносит волну — и покэрить одиночным Q1 или удачно поставленным Infernal Chains, когда враг слишком сильно выдвигается вперёд. Deathbringer Stance возвращается тем быстрее, чем больше вы деретесь: каждая автоатака или способность, попавшая по чемпиону или крупному монстру, сокращает перезарядку на 3 секунды, так что оставайтесь в радиусе, а не отходите, и тратьте усиленный удар на чемпиона — по миньону он лечит лишь на 60%. Используйте W, чтобы замедлить или притянуть слишком выдвинувшегося лайнера в радиус действия Q перед олл-ином, и избегайте затяжных разменов автоатаками против чемпионов, которые просто бьют сильнее на ранних уровнях — вместо этого ищите окно для берста вокруг подброса от Q3, а если размен пошёл не в вашу пользу, выходите из боя рывком Umbral Dash.
Начиная со среднего этапа игры, Aatrox сражается как агрессивный дуэлянт на фронтлайне, а не как защитник союзников: активируйте World Ender перед решением нырнуть в бой, используйте Infernal Chains, чтобы наказать любого, кто пытается кайтить или уйти в disengage, и выбирайте целью изолированных керри или кайтящие угрозы в тылу, а не переднего танка противника. Поскольку каждый килл во время World Ender продлевает его действие ещё до 10 секунд, продолжайте искать возможности для пиков вместо отступления после первого берста — усиленный 24% оммивамп и лечение от Deathbringer Stance позволяют ему пережить фокус дольше, чем большинству бойцов ближнего боя. Предметы вроде Death's Dance и Sundered Sky усиливают эту же сустейн-идентичность, давая время вылечить урон, полученный посреди боя.