Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Танк S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Braum: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Braum из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть BraumПодсчитано по 25 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Braum на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zyra контрит Braum: Её растения бьют со всех сторон и обходят твою стену, а постоянные тычки истощают медленно заряжающуюся пассивку.
Как играть Braum против Zyra: Стена на пути её Q, и топчи семена в момент посадки. Заходи сразу после того, как она потратила растения.
→ ZyraПочему Lulu контрит Braum: Полиморф останавливает прыжок, а её щиты делают тычки бесполезными: защита против защиты, и её гибче.
Как играть Braum против Lulu: Играй реактивно: стена и прыжок — ответы, не открытия. Твоя ценность — говорить нет заходам врага: жди их.
→ LuluПочему Sona контрит Braum: Тычет тебя издали, пока твоя пассивка требует ближнего боя: она играет свою мелодию из безопасности и не заходит.
Как играть Braum против Sona: Стеной блокируй её мощный аккорд и прыгай к ADC, когда она подходит на Q. В настоящем 2x2 с заходом Сона исчезает.
→ SonaПочему Milio контрит Braum: Его очищение снимает оглушение пассивки, а огненные тычки обходят стену на линии.
Как играть Braum против Milio: Стена останавливает его Q: это снаряд, используй её там. Строй оглушение в два этапа: первое попадание, пауза, чтобы он потратил очищение, потом настоящая контузия.
→ MilioПочему Blitzcrank контрит Braum: Его крюк охотится на твой ADC, а ты существуешь именно чтобы этого не дать: этот матчап — твоя должностная инструкция.
Как играть Braum против Blitzcrank: Всегда держи тело между крюком и кэрри. Если крюкнет тебя — это сделка: прими и оглуши. Побеждай скукой: Блицкранк живёт на чужих ошибках.
→ BlitzcrankЧемпионы, с которыми Braum лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
The Relentless Storm (P) заставляет его бить всё быстрее, и каждый его удар идёт в счёт твоих меток: Concussive Blows (P) доходит до четвёртой, пока он ещё грызёт. А Glacial Fissure (R) — тот площадной контроль, которого, по его карточке, он не приносит.
Relentless Assault (P) заставляет его бить всё быстрее, а четыре метки набираются из ваших ударов вместе: оглушение приходит к середине дуэли. Counter Strike (E) добавляет своё сразу следом, и у цели не остаётся ни одного свободного мгновения.
Bellows Breath (W) вешает на цель эффект Brittle на 3 секунды и раздувает на 30% любой следующий контроль: четвёртая метка и подброс от Glacial Fissure (R) держатся заметно дольше. Две такие передние линии одним заходом с места не сдвинуть.
Ты метишь, замедляешь и подбрасываешь, но сам никого не убиваешь; он без притяжения ни до кого не дотягивается, потому что Apprehend (E) — вся его дальность. Winter's Bite (Q) держит цель на месте, пока Noxian Guillotine (R) её не казнит.
Soul Unbound (E) возвращает дух в тело по фиксированному таймеру, и наказывают его именно там — так говорит его карточка: Stand Behind Me (W) высаживает тебя перед ним ровно в этот миг, с бронёй и сопротивлением магии в подарок. А урон — уже его дело.
Работает, если урон дают остальные трое, потому что между тобой и ним не умирает никто: взамен не умирает и ваш керри. Stand United (R) вешает на него щит из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует того ныряльщика, которого ты уже замедлял.
Из Infinite Duress (R) выходят рывком или контролем — кроме тех случаев, когда цель только что получила четвёртую метку Concussive Blows (P). А эту четвёртую метку вы набиваете вдвоём, при той скорости атаки, которую ему даёт Blood Hunt (W).
Его заявленный пробел в том, что подвижные цели рывком уходят раньше, чем достанет Audacious Charge (E): Winter's Bite (Q) замедляет их ровно настолько, чтобы он успел. Дальше три удара Three Talon Strike (Q), третий из которых подбрасывает, вместе с твоими закрывают четыре метки.
Твой предел в том, что ты держишь, но не убиваешь: Savagery (Q) после прыжка Unseen Predator (P) всегда бьёт критом — ровно тот урон, которого тебе не хватает. А если прыжок не добивает, его карточка говорит, что у него больше ничего нет: вот тут и вступает Unbreakable (E), развёрнутый в его сторону.
Absolute Zero (R) — длинный канал, который, по его карточке, бьётся тем, что от него просто уходят пешком: из ряда, только что подброшенного Glacial Fissure (R) и всё ещё замедленного, никто никуда не уходит. А Biggest Snowball Ever! (W) просит только того времени, которое ты выкупаешь ему впереди.
Lamb's Respite (R) даёт три секунды, в которые внутри никто не умирает: с твоим телом впереди и поднятым Unbreakable (E) эти три секунды выигрывают тимфайт, а не откладывают его. А 25% скорости атаки от Dance of Arrows (Q) набивают метки сами по себе.
Никто не набивает четыре метки так, как он, но он же и лесник с наименьшим количеством контроля и самым низким винрейтом в этой группе: имеет смысл, когда игра затягивается и у тебя есть время держать его на ногах, а не когда нужен кто-то, кто откроет драки за тебя.
Glacial Fissure (R) поднимает в воздух целый ряд, а Last Breath (R) цепляется за любого, кого подбросил союзник: это тот урон, которого у тебя нет вовсе, помноженный на то, скольких зацепила трещина. А Wind Wall (W) при этом останавливает poke, который держит тебя вдали.
Полуторасекундная провокация от Shield of Durand (W) держит на месте цель, по которой тебе нужно попасть четыре раза: это то условие, которого просит Concussive Blows (P) и которое почти никто тебе не даёт. А пока он заряжает, неподвижный и открытый, стена впереди — это ты.
Бонус 50% от Vision of Empire (W) требует цели, которая уже обездвижена, а ты предлагаешь ему сразу два варианта: четвёртую метку Concussive Blows (P) и ряд, поднятый Glacial Fissure (R). Так ему не приходится рисковать Nevermove (E) — способностью, которой он промахивается чаще всего.
Это тир C, но связка точная: тот, кто стоит неподвижно под твоими четырьмя метками, получает все три заряда Organic Deconstruction (P), ни от чего не уворачиваясь, а оттуда Life Form Disintegration Ray (R) переходит в чистый урон. Ты — то, что вообще позволяет ему стоять и кастовать.
Имеет смысл, если твой мид играет на ротации: Destiny (R) переносит его на нижнюю линию, а Gold Card от Pick a Card (W) пригвождает цель на 1.25 секунды — ровно столько, сколько нужно, чтобы закрыть четыре метки. А если он просто фармит по центру, не меняется ничего.
Его урон существует только пока он стоит неподвижно на максимальной дистанции, а его карточка говорит, что без команды, которая делает peel, он там не удержится: эта команда — ты. Взамен быстрые удары Bio-Arcane Barrage (W) сами закрывают тебе четыре метки.
Твоя пассивка требует четырёх ударов подряд по одной цели, а постоянное замедление от Frost Shot (P) — это то, что не даёт ей выйти из твоего радиуса. А потом Enchanted Crystal Arrow (R) открывает из-за края экрана ту драку, которую ты открыть не умеешь.
Winter's Bite (Q) наносит урон, пока замедляет, а по цели, которую только что задел союзник, Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание вместо тычка: эта остановка дарит тебе те удары, которых не хватает до четырёх меток. А канал Curtain Call (R) прикрываешь ты.
Каждая цель, которую запирают четыре метки, превращается в золото: League of Draven (P) переводит такое убийство в заряды Adoration, которые потом обналичиваются. А ему нужно оставаться в гуще и ловить топоры — ровно в ту точку тебя и переносит Stand Behind Me (W).
Его карточка говорит, что ганки и давление отбрасывают весь его план назад: Dragon Practice (P) требует только спокойных повторений, а Unbreakable (E) съедает poke, который их не даёт. Но агрессивной линии не жди: метки ты набиваешь сам.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Браум, Сердце Фрельйорда, — главный танк-прикрытие Wild Rift для инициации и защиты: саппорт, почти не наносящий урона сам, но превращающий каждый размен в потенциальный стан благодаря пассивке Concussive Blows. Его роль целиком строится на поглощении урона и защите команды: Unbreakable блокирует входящие удары и снаряды, Stand Behind Me перемещает его, чтобы прикрыть союзника щитом, а Glacial Fissure превращает скучковавшуюся вражескую команду в подброшенные и замедленные цели для добивания его керри. Дело не в победе на лайне 1 на 1, а в том, чтобы сделать безопаснее каждый лайн и каждый командный бой для окружающих его союзников.
Skill order: Q > E > W
Начинайте размены с Winter's Bite, чтобы замедлить и пометить противника на лайне, затем добавьте автоатаку, продвигая Concussive Blows к стану, — сочетайте это с уроном своего АД-керри, чтобы угрожать настоящим олл-ином, когда счётчик меток приблизится к четырём. Используйте Unbreakable, чтобы стряхивать поук или гасить самый сильный удар противника, а не приберегать его исключительно для обороны, и ставьте безопасность и темп своего АД-керри выше собственной охоты за убийствами.
К середине игры ваша роль делится на инициацию и прикрытие в зависимости от того, как начинается бой: открывайте с помощью Glacial Fissure по скучковавшейся вражеской команде, чтобы подбросить и замедлить их передний край, в идеале зацепив взрывом приоритетного керри, а затем добивайте с помощью Winter's Bite всех, кто пытается уйти. Когда инициируете не вы, приберегайте Stand Behind Me и Unbreakable для того союзника, которого нырнули или на кого фокусируются, прикрывая его щитом и выигрывая время, чтобы команда переломила бой. Держитесь вплотную к передней линии рядом со своими носителями урона, а не ныряйте в одиночку, — вы стена, за которой сражается ваша команда, а не одиночная угроза.