Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Танк A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 16 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Nunu & Willump: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Nunu & Willump из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Nunu & WillumpПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 16 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































Самые сложные матчапы на линии для Nunu & Willump на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kindred контрит Nunu & Willump: Кайтит тебя и крадёт метки мобильностью: съедает цели, которым твой набор поклоняется.
Как играть Nunu & Willump против Kindred: Снежок к её меткам: катясь, приходишь первым. У целей твой Consume выигрывает войну Кара: играй математику.
→ KindredПочему Lee Sin контрит Nunu & Willump: Он лучше в дуэли весь ранний этап, а пинки прерывают снежок в зародыше.
Как играть Nunu & Willump против Lee Sin: Заряжай снежок с максимальной дистанции, вне дальности его Q. Не оспаривай крабов: поглощай лагеря и цели — твоя настоящая профессия.
→ Lee SinПочему Fiddlesticks контрит Nunu & Willump: Его R из тумана стирает твою подготовку цели: пугало, грабящее вора дракона.
Как играть Nunu & Willump против Fiddlesticks: ВСЕГДА свипай перед драконом: чучела выдают его углы. Снежок в его канал: прерванный, он голый.
→ FiddlesticksПочему Warwick контрит Nunu & Willump: Переигрывает тебя састом в дуэли, а страх останавливает твой танк в ближних боях.
Как играть Nunu & Willump против Warwick: Никогда 1x1 в коридорах. Снежок по диагоналям и обездвиживай его погоню: твоя ценность — контроль плюс цели, не дуэль.
→ WarwickПочему Vi контрит Nunu & Willump: Её R прерывает снежок, а отщитованный бёрст выигрывает ближние размены.
Как играть Nunu & Willump против Vi: Снежок из тумана войны: она не прервёт того, чего не видит. Береги обездвиживание на момент, когда она зайдёт на кэрри.
→ ViЧемпионы, с которыми Nunu & Willump лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Absolute Zero (R) ломается тем, что противники просто уходят пешком, а Unstoppable Force (R) — это заход, который отнимает у всех саму возможность уйти: если запустить его, когда твой канал уже пошёл, группа остаётся в воздухе внутри твоих трёх секунд.
Bellows Breath (W) накладывает на врагов состояние Brittle и удлиняет на 30% любой контроль, который приходит следом, так что подброс от Biggest Snowball Ever! (W) держится дольше; а повторный заход Call of the Forge God (R) снова поднимает в воздух тех, кто уже выходил из канала.
Shadow Dash (E) заставляет врагов идти на тебя, а не от тебя — то есть ровно наоборот тому, чем ломается Absolute Zero (R). А Stand United (R) даёт щит в середине канала, как раз когда весь фокус переводят на тебя.
Твой гайд советует выманить рывки до того, как ты запустишь Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) превращает их в обездвиживание, так что тот, кто пытается рвануть из канала, сам себя и прибивает. Ради этого стоит закрыть глаза на её 48% побед.
Fling (E) забрасывает обратно в канал того, кто уже выбрался, а тот, кто приземляется на Mega Adhesive (W), остаётся обездвиженным на месте. Но Singed весь матч толкает боковую линию: он считается только в тех драках, до которых сам решает дойти.
Command: Shockwave (R) собирает всех в одну точку, и именно в этой точке Absolute Zero (R) бьёт больнее всего; если она заранее повесит на тебя Command: Protect (E), этот щит ещё и доводит тебя до конца трёх секунд канала.
Ring of Frost (W) обездвиживает всех, кто стоит вокруг неё, а Frozen Tomb (R) замораживает самую опасную цель: это те секунды, когда никто не может уйти из твоего канала пешком, а только так канал и пропадает впустую.
Hero's Entrance (R) приземляется на союзника, который уже открыл бой: на тебе это подброс всего, что стоит вокруг, прямо посреди канала, плюс щит, который дотягивает три секунды Absolute Zero (R) до конца.
Под твоим замедлением единственный способ покинуть канал — рывок: положенная по краю Unraveled Earth (E) обрывает его и оглушает, а Seismic Shove (W) заталкивает обратно того, кто почти успел уйти пешком.
Event Horizon (E) — это клетка, которая оглушает любого, кто пересекает её край: поставленная вокруг Absolute Zero (R), она отменяет саму возможность уйти пешком. Но в Китае у Veigar 45.7% побед, так что многое решает тот, кто на нём играет.
Твой гайд предупреждает: только что скатанный ком никого не подбрасывает. Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает до 3.5 секунды — ровно столько нужно Biggest Snowball Ever! (W), чтобы вырасти и долететь.
Твой личный урон низкий, добивать должны другие: Bullet Time (R) — это и есть тот самый урон. Обычно она сливает его, потому что противники выходят из конуса, а из-под подброса и замедления внутри Absolute Zero (R) не выходит никто.
Curtain Call (R) требует целей, которые не двигаются, и чистой линии: по группе, которую ты только что прибил, он стреляет наверняка, а Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого ты уже задел через Snowball Barrage (E).
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто стоит рядом: против врагов, которых ты только что сбил в кучу и замедлил, цепь не пропускает ни одного звена, и никто не покидает канал, пока она расходится.
Wild Rush (E) обнуляется с каждым убийством, так что внутри подброшенной и замедленной кучи она цепляется от цели к цели. Но если твой канал прервут, она останется там одна посреди всех, а вытащить её тебе нечем.
Твой гайд перечисляет два способа выбросить комбо: подброс или немота до того, как ком взорвётся, и прерванный канал. Black Shield (E) на тебе перед стартом убирает оба, а Dark Binding (Q) обездвиживает на две секунды того, кого ты хочешь там удержать.
The Box (R) закрывает пути отхода стенами, которые замедляют на 99% любого, кто их пересекает: это буквально ответ на то, что Absolute Zero (R) ломается пешком. А Death Sentence (Q) возвращает того, кому всё-таки удалось выйти.
Magnet Storm (R) втягивает сгруппированных врагов к себе, а не расшвыривает их: это единственный ультимейт на заход, который не разваливает только что собранную тобой кучу, и держит их внутри канала, пока ты его ведёшь.
Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри: подцепленное к концу твоего канала, оно удваивает окно, в котором противники не ходят. А после попадания её ауры остаются усиленными двадцать секунд.
Solar Flare (R) — это площадное оглушение, от которого обычно уходят пешком: против врагов, которых твоё замедление уже прибило, увернуться уже нельзя. А Sunlight (P) добавляет лишний урон ко всему, что команда бьёт сразу после.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump — танковый лесник Wild Rift, чья мощь строится вокруг гигантского катящегося снежного кома, а не вокруг голых цифр урона. Укус Willump (Consume) наносит истинный урон и сносит лагеря джунглей одним из самых быстрых и безопасных способов в игре, а комбо W в E в R превращает один энгейдж в многосекундный контроль из подбрасываний, рутов и замедлений. Собственный урон скромный, но мало какой чемпион приносит в бой столько устойчивого контроля и живучести.
Skill order: W > E > Q
Проходите джунгли, используя истинный урон Consume для быстрых и безопасных клиров, и заранее катайте снежный ком в кустах рядом с вероятными маршрутами ганка, чтобы к моменту выхода на лайн он уже набрал размер. Ищите возможности для ганка, когда ком немного подрастёт: свежий снежный ком почти никого не подбрасывает, поэтому ганк, подгаданный под увеличенный W (или просто отложенный до 5 уровня), проходит гораздо надёжнее, чем форсированный на 2 уровне. Агрессивно оспаривайте краба и ранние объекты — урон Consume по монстрам выигрывает большинство 2 на 2 за обзор и темп почти без риска.
Начиная со среднего этапа игры, Nunu & Willump хочет начинать бои на своих условиях: раскатайте снежный ком ещё до начала боя, затем применяйте W по сгруппированной вражеской команде и сразу же запускайте канал Absolute Zero, чтобы он попал по врагам, которые уже подброшены и не могут выйти из зоны действия. Цельтесь в сгруппированные приоритетные угрозы противника, а не гонитесь за тем, до кого проще всего дотянуться: ценность ультимейта — в попадании по нескольким целям сразу, а не в соло-килле одной. Оставайтесь на фронте, принимая урон на себя и продолжая угрожать повторным энгейджем даже после того, как комбо потрачено; танковый Nunu & Willump вынуждает противника на плохие размены просто самим фактом присутствия.