Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布里茨 · 蒸汽机器人 Танк B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 26 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Blitzcrank: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Blitzcrank из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть BlitzcrankПодсчитано по 28 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 26 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































































Самые сложные матчапы на линии для Blitzcrank на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Morgana контрит Blitzcrank: Black Shield блокирует крюк — единственное, что делает тебя опасным. Со щитом угроз у тебя не осталось.
Как играть Blitzcrank против Morgana: Крюкуй миньона перед ней, чтобы открыть линию огня на ADC. Заставляй её тратить щит повторными финтами: у него долгий откат.
→ MorganaПочему Sivir контрит Blitzcrank: Её Spell Shield бесплатно съедает один крюк каждые несколько секунд: твой лучший инструмент становится холостым выстрелом.
Как играть Blitzcrank против Sivir: Крюкуй только после потраченного щита: вымани его финтами. Или крюкуй саппорта: кто-нибудь в итоге поймает крюк.
→ SivirПочему Braum контрит Blitzcrank: Он прыгает перед тем, кого ты крюкнул, а его стена блокирует продолжение: он вратарь твоих крюков.
Как играть Blitzcrank против Braum: Крюкуй ЕГО: Браум в окружении твоей команды — всё ещё хорошая сделка. Или тяни с углов, которые он не закроет.
→ BraumПочему Milio контрит Blitzcrank: Его очищение освобождает крюкнутого, а отброс отвергает твой заход: разбирает твою игру двумя кнопками.
Как играть Blitzcrank против Milio: Крюк в мгновенное E: подброс приземляется раньше его реакции. Мысли двумя целями: заставь потратить очищение на первого, решающий крюк идёт во второго.
→ MilioПочему Alistar контрит Blitzcrank: Крюкни его — и он бьёт тебя головой в зубы: единственная цель, рада, что её тянут к тебе.
Как играть Blitzcrank против Alistar: Никогда не крюкуй корову. Веди линии на кэрри за ним: он может только реагировать, а твоё E прерывает его комбо W-Q.
→ AlistarЧемпионы, с которыми Blitzcrank лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Его заявленная проблема — дистанция: без гэпклоузера любой, у кого есть рывок, выскальзывает из Apprehend (E). Ты убираешь эту дистанцию с другой стороны, подтаскивая цель прямо к нему, а Power Fist (E) держит её на земле, пока Noxian Guillotine (R) не казнит.
Realm of Death (R) убирает из боя на семь секунд любого, до кого он дотянется, а без рывков он не дотягивается ни до кого: Rocket Grab (Q) выбирает цель за него. А Obliterate (Q) наносит на 45% больше именно по тому, кто остался один, — то есть сразу после крюка.
Вне Stormbringer (R) у него нет ни рывков, ни дальности, и его карточка говорит, что его кайтят весь матч: подтянутая и подброшенная цель — единственная, по которой Frenzied Maul (W) заходит в полную силу. А Static Field (R) при этом отбирает у цели кнопку побега.
Facebreaker (E) оглушает только тогда, когда захватывает врагов с обеих сторон, — это его заявленное ограничение: цель, выдернутая из их строя и посаженная внутрь вашего, выдаёт её ему ровно в нужной позиции. А The Show Stopper (R) стартует по тому, кто ещё лежит.
Твой изъян записан прямым текстом: если Rocket Grab (Q) промахнулся, до его возврата ты никто. Unstoppable Force (R) — второй заход, который закрывает это окно, а враги, сгребённые им в одну точку, — заодно и самый лёгкий крюк, который тебе попадётся.
Работает, когда дерутся кучей и вплотную: сам по себе Garen никуда не доходит, так и написано в его карточке, но по цели, которую ты выдаёшь ему неподвижной, Decisive Strike (Q) заглушает, а чистый урон Demacian Justice (R) закрывает вопрос без разговоров.
Цель, выдернутая из своей команды и подброшенная Power Fist (E), — ровно то, что просит Rengar: после прыжка Unseen Predator (P) Savagery (Q) бьёт гарантированным критом и закрывает вопрос раньше, чем остальные развернутся. Твой урон заканчивается вместе с крюком, его — нет.
Taste Their Fear (Q) бьёт куда больнее, когда вокруг цели никого нет, а это условие Rocket Grab (Q) производит профессионально: ты выдёргиваешь керри из их построения, и на мгновение он один. Тир C, но ни один набор не читает крюк так хорошо.
Её карточка говорит, что с Cease and Desist (R) доехать до керри — лёгкая часть, а выйти оттуда живой — нет: если керри к ней приводишь ты, эта ульта остаётся у неё в кармане на вторую цель. А три удара Denting Blows (P) по подброшенному телу не промахиваются.
Infinite Duress (R) пропадает впустую на любом, у кого есть рывок, но из цели, только что подтянутой и ещё висящей в воздухе, никакой рывок не выходит. Потом Static Field (R) заглушает, так что и способности побега больше нет: этот чемпион просто не играет в этом матче.
Работает, если первый крюк попадает: сам по себе Yi ничего не создаёт, так говорит его карточка, но по цели, которую подтянули, подбросили и заглушили, создавать уже нечего. А если промахнёшься, вы вдвоём остаётесь без плана Б — этот риск ты берёшь на себя каждый раз.
Power Fist (E) отправляет в воздух цель, которую ты только что подтянул, а Last Breath (R) цепляется за любого, кого подбросил союзник: керри, выдернутый из их линии, на землю живым уже не возвращается. Это та пара, которую в очереди ищут специально.
Вся её игра держится на попадании Charm (E), и её карточка говорит, что увёрнутая E оставляет её с пустыми руками: по цели, подтянутой к вам и подброшенной, уворачиваться нечему. Оттуда Spirit Rush (R) заходит и выходит, ничего не заплатив.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по тому, кто уже обездвижен, а ты эту цель обездвиживаешь дважды — крюком и через Power Fist (E), — и ему не нужно рисковать Nevermove (E). А Demonic Ascension (R) держит на плаву бой, который ты открыл.
Короткий радиус заставляет её заходить, чтобы наносить урон, а её карточка говорит, что заход её и убивает: с Rocket Grab (Q) цель сама прилетает к ней. Если Pyromania (P) заряжена, контроль продлевается ещё до того, как это тело коснётся земли.
Hero's Entrance (R) приземляется на союзника, а после крюка союзник посреди их команды — это ты: он падает на всю пятёрку, пока твоя цель ещё лежит. А если крюк промахнулся, Justice Punch (E) — заход, который от тебя не зависит.
Подтянутая и подброшенная цель стоит на месте ровно столько, сколько нужно на два топора, а при его DPS два топора — это полполоски здоровья. Каждое такое убийство наполняет заряды Adoration от League of Draven (P) — так Draven покупает преимущество раньше всех остальных.
Без ближней дистанции она посредственный стрелок — так говорит её собственная карточка: Rocket Grab (Q) приносит ей цель вплотную вместо того, чтобы заставлять её заходить, а по подброшенному телу связка, поднимающая ей ранг Style, проходит бесплатно.
Rocket Grab (Q) наносит урон уже пока тянет, а по цели, которую только что зацепил союзник, Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание: она прилетает уже запертой и запертой остаётся. Потом четвёртый выстрел Whisper (P) бьёт критом по телу, которое не двигается.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — это неподвижный канал, из которого просто уходят танцующим шагом: подтянутая и подброшенная цель не танцует, а в двое на двое этот канал доходит целиком. Double Up (Q) при этом всегда бьёт критом на отскоке, а цели ей выстраиваешь ты.
Его пик — первые минуты, и живёт он на коротких окнах: цель, подтянутая вплотную и подброшенная, — это как раз то окно, в которое Lightslinger (P) и Piercing Light (Q) вываливают всё сразу. Relentless Pursuit (E) довозит его туда, не тратя ничего лишнего.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 48.85% | 7.43% | 2.58% | #21 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 48.79% | 7.34% | 2.54% | #21 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.12% | 7% | 1.95% | #23 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 49.36% | 6.08% | 1.23% | #22 / 33 |
Блицкранк, Паровой голем Wild Rift, — танк, чей игровой план полностью строится вокруг одной кнопки: Rocket Grab. Он наносит смешанный урон — магический от крюка и ультимейта плюс физический критический удар от Power Fist, — но его настоящая ценность не в чистом уроне, а в том, что он превращает изолированного противника в бесплатное убийство для своей команды. При низком уровне сложности это один из самых простых в освоении танков-инициаторов: попади крюком — и остальная часть комбо сыграется сама.
Skill order: Q > E > W — max Rocket Grab first since a shorter cooldown means more hook attempts and more picks, follow with Power Fist for the trade damage and knock-up, and leave Overdrive last since it's pure utility.
Играйте терпеливо в укороченной фазе лайна Wild Rift: держитесь у границы максимальной дальности Rocket Grab, провоцируйте противника переступить черту ради миньона или способности, и используйте крюк, только когда уверены в попадании, — каждый промах оставляет вас беззащитным до окончания перезарядки. После удачного крюка добивайте с помощью Power Fist, а добивание оставляйте своему керри, поскольку собственный урон остаётся низким до сборки предметов. Поддерживайте пассивный удар током от Static Field автоатаками при каждом размене, но помните: цели помечаются, только пока ультимейт не на перезарядке.
К середине игры задача не меняется: находите приоритетную цель в тылу противника и цепляйте её крюком в тот момент, когда она хоть немного окажется не на своей позиции, — чистое попадание часто заканчивает бой само по себе. Заходите с фланга или из-за стены, когда это возможно, — крюк в лоб легко заметить и легко заблокировать щитом от способностей. Как только он попал, добивайте подбросом от Power Fist и активируйте Static Field, чтобы молчанием снять защитную способность, а завершение боя оставьте команде. Если безопасного угла нет, не форсируйте: поглощайте урон своей живучестью и ждите более удачного момента, вместо того чтобы бросать свой единственный реальный инструмент в щит.