Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 19 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Graves: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Graves из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть GravesПодсчитано по 21 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 19 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.












































































Самые сложные матчапы на линии для Graves на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Rammus контрит Graves: Броня против дроби: весь твой магазин застревает на его бронированной спине.
Как играть Graves против Rammus: Кайти дымовой гранатой и никогда не дуэлься в его квадранте. В боях стреляй сквозь него, только если за ним стоит кэрри.
→ RammusПочему Warwick контрит Graves: Его саст побеждает долгие дуэли, а страх запирает твой рывок: он выигрывает каждый размен, что ты не закончишь быстро.
Как играть Graves против Warwick: Дым ему в глаза: он не попадёт по тому, кого не видит. Кайти назад и добивай за 4 патрона или дизенгейдж.
→ WarwickПочему Lee Sin контрит Graves: Дуэль королей ранней игры: его пинки против твоей дроби. Но твой дым ослепляет ровно то, что ему нужно видеть.
Как играть Graves против Lee Sin: Дым на него в начале размена: лишаешь его прицела Q. Рвись за его пинки и стреляй в спину: твоя пассивная броня держит.
→ Lee SinПочему Kindred контрит Graves: Кайт против кайта: она прыгает чаще, ты бьёшь сильнее. Но её R отменяет твою казнь.
Как играть Graves против Kindred: Полные выстрелы в упор (все 4 дробины) в разрывах между её прыжками. Твоё R идёт ПОСЛЕ её зоны, никогда внутри.
→ KindredПочему Kha'Zix контрит Graves: Он хочет тебя изолированным, а ты всегда фармишь один: его идеальная цель. Но твой дым рушит его прыжок.
Как играть Graves против Kha'Zix: МГНОВЕННЫЙ дым на его прыжок и стреляй в облако: в темноте он. Никогда не роумь ниже 60% здоровья в неосвещённых квадрантах.
→ Kha'ZixЧемпионы, с которыми Graves лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
С 7-го уровня Living Forge (P) позволяет ближайшему союзнику покупать и улучшать предметы где угодно: этот союзник — ты, лесник, которому неохота идти в базу перед объектом. А Bellows Breath (W) вешает на цель Brittle, так что подброс от Searing Charge (E) длится на 30% дольше.
У тебя нет ни одного жёсткого контроля, а стреляешь ты в упор: Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу и даёт тебе зайти через Quickdraw (E) и выложить оба выстрела, пока они ещё в воздухе. И это та передняя линия, которой ты, заходящий с фланга, быть не можешь.
Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) в одиночку выключает одного врага из игры, а пригвождённая цель — единственный способ уложить всю дробь New Destiny (P) в одно тело, а не в того, кто уже убегает.
Thundering Smash (Q) — оглушение, которое почти никогда не мажет и выдаёт тебе неподвижную цель. А Stormbringer (R) отключает ближайшие башни на 3 секунды: нырки в тот отрезок, когда ты сильнее кого угодно, становятся бесплатными.
Работает, только если план — закрыть игру рано: вы оба задиры первых минут, а Ruthless Predator (W) — то оглушение, которого не хватает твоим ганкам. Но если игра доходит до двадцатой минуты, вы оба проседаете, и плана Б нет.
Твоя карточка отправляет тебя заходить с фланга в одиночку, а в одиночку у тебя нет ни контроля, ни выхода: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты, подбрасывает всех вокруг и даёт щит, пока ты опустошаешь обойму.
С заряженной Pyromania (P) любое её заклинание превращается в оглушение на 1 секунду, а Summon: Tibbers (R) делает это со всей группой. Секунда неподвижности — это ровно два выстрела плюс отложенная детонация End of the Line (Q).
Gold Card от Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды — тебе только это и нужно. Но настоящий подарок — Destiny (R): она открывает всю карту, а тот, кто заходит с фланга и видит, где стоят все, выбирает угол, а не надеется на него.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сразу следом замораживает: почти три секунды, в которые цель не двигается. Это те две полные обоймы, которые обычно не удаётся вложить в того, кто ждёт твоей перезарядки.
В Китае Nasus играется в миде, а Wither (W) — ответ тем, кто держит тебя на расстоянии: он надолго забирает скорость передвижения и скорость атаки, так что их дуэлянт не убежит из твоей короткой дистанции и не накажет окно перезарядки.
В твоём наборе нет жёсткого контроля: Enchanted Crystal Arrow (R) одалживает его тебе с полкарты, а Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что цель, которую надо сжечь в упор, не уходит, пока ты перезаряжаешься.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание того, кто только что получил урон от союзника, а End of the Line (Q) взводит его издалека: дальше ты заходишь через Quickdraw (E) на цель, которая не может двинуться, — только так дробовик и окупается.
Ты сильнейший лесник первых минут, а он лучше всех их конвертирует: каждое убийство забирает бонус League of Draven (P) и оплачивает целый предмет. Взамен Stand Aside (E) — тот контроль, которого не хватает твоим ганкам.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на соседей: неподвижная и сбитая в кучу группа — это то место, где дробь New Destiny (P) попадает сразу в несколько тел, а не рассыпается вслед за одним убегающим.
Это выбор плана, а не комбо: его карточка говорит, что первые минуты он проигрывает почти всегда, а ты тот лесник, который может жить на нижней линии и сделать его повторы безопасными. Но до второго предмета он не возвращает тебе ничего.
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, Solar Flare (R) растягивает это ещё дальше: самая длинная цепочка в игре, отданная чемпиону, у которого нет ни одного контроля. Каждая секунда неподвижности — это обойма.
Твоё открытое окно — перезарядка, и Unbreakable (E) его закрывает: блокирует первый удар в лоб и срезает 35% со всего остального, пока ты пустой. А Glacial Fissure (R) потом подбрасывает сбитую в кучу линию и дарит тебе оба выстрела.
Death Sentence (Q) и Flay (E) притаскивают тело туда, где твой дробовик больно бьёт, — вплотную к тебе. А фонарь Dark Passage (W) — это второй выход, когда Collateral Damage (R) уже выстрелен, а отдача потрачена.
Magnet Storm (R) собирает разбросанных врагов в одну точку: дробь New Destiny (P) расходится конусом, поэтому сбитая в кучу группа умножает твой урон, а не делит его. А Shattering Strike (Q) ещё и ломает щиты, которые его бы съели.
Стоит ровно столько, сколько стоит крюк: если Rocket Grab (Q) попал, у тебя изолированное тело в упор — вот и весь бой. Если промахнулся, его карточка говорит прямо: остаётся медленный танк без урона, а ты снова без контроля.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves, Изгой, — файтер на берст-уроне, чаще всего играемый в лесу в Wild Rift, построенный вокруг обреза вместо обычной автоатаки: каждая базовая атака выпускает 4 дробинки (6 при критическом ударе) из магазина на 2 патрона, так что его урон приходит короткими наказывающими вспышками, за которыми следует уязвимая перезарядка. Этот берст подкрепляется стаками брони от баффа True Grit со способности Quickdraw, что делает его одним из сильнейших дуэлянтов 1 на 1 и чистильщиков лагерей на ранне-среднем этапе игры.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Прокладывайте путь через Q, чтобы ускорить и чистку леса, и размены на лайне, поскольку изначальный удар плюс отложенная детонация добавляют реальный урон, а бонус против монстров быстро прогрызает лагеря. Ищите окна для олл-ина в момент, когда Quickdraw готов: рывок сокращает дистанцию, даёт стаки True Grit и возвращает собственную перезарядку за каждую дробинку, попавшую по цели. Поскольку магазин вмещает только 2 выстрела, сражайтесь короткими решительными вспышками, а не затяжными дуэлями на месте, и отходите сразу, как только магазин пуст, вместо того чтобы разменивать автоатаку на автоатаку во время перезарядки.
Начиная со среднего этапа игры, Graves играет как фланкирующий боец стычек, а не брутал на передней линии, используя Smoke Screen, чтобы ослепить ключевые цели или перекрыть обзор в узком проходе, прежде чем вступить в бой. Обходите фронтлайн и сносите берстом изолированную хрупкую цель полным магазином на 2 выстрела плюс Q, используя рывок Quickdraw и для входа в бой, и для безопасной смены позиции после того, как патроны закончились. Приберегайте Collateral Damage, чтобы добивать цели, пытающиеся выйти из боя на дистанции, поскольку собственная отдача снаряда одновременно служит инструментом для побега, если бой обернётся против вас.