Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Маг C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 25 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Vex: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Vex из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть VexПодсчитано по 27 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 25 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































































Самые сложные матчапы на линии для Vex на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kassadin контрит Vex: Иммунен к твоему плану: антимагическая пассивка, щит на тычки и прыжки после 9, игнорирующие уже потраченный страх.
Как играть Vex против Kassadin: Тирань его до 5, потом заморозь и зови ганки. Никогда не гонись: держи страх на его прыжок на тебя.
→ KassadinПочему Galio контрит Vex: Магический щит и заход, который страх не предотвратит, когда он из-за обзора: бьёт тебя в боях, что ты хочешь играть.
Как играть Vex против Galio: Глубокий обзор: его ценность — сюрприз, убери его. Страх ДО его приземления, не после.
→ GalioПочему Twisted Fate контрит Vex: Его карты толкают сильнее твоего набора, а жёлтой карте не нужен рывок, чтобы ты наказал.
Как играть Vex против Twisted Fate: Тычь во время анимации выбора карты: он стоит и читаем. ВСЕГДА следуй за его R пингом: твой страх приходит туда, где он приземляется.
→ Twisted FateПочему Orianna контрит Vex: Ни у кого нет мобильности, так что твоя пассивка скучает: кто лучше позиционирует зону контроля, побеждает.
Как играть Vex против Orianna: Отслеживай шар и никогда не давайся в обхват на локтях линии. Твоё R наказывает её ошибки позиции в боях.
→ OriannaПочему Ahri контрит Vex: Стартуешь на линии впереди — страх наказывает её рывок — но её роумы быстрее и безопаснее твоих.
Как играть Vex против Ahri: Наказывай каждый рывок с готовым страхом. Когда она исчезает с карты, толкай ДО неё: сними с её роумов тайминг.
→ AhriЧемпионы, с которыми Vex лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Shadow Surge (R) хочет изолированного керри и убийства внутри окна сброса: The Hextech Ultimatum (R) даёт тебе и то, и другое, ведь он запирает цель в зоне, из которой её никто не вытащит. Детонируешь, убиваешь и идёшь к следующему.
После Unstoppable Force (R) никто не увернётся ни от рывка, ни от детонации Shadow Surge (R). А вот Looming Darkness (E) прибереги на потом: страх гонит врагов прочь от тени и развалит ту кучу, которую он только что собрал.
All Out (R) пробивает цель сквозь её же линию и оставляет обездвиженной позади команды: одна, вдали от тех, кто прикрыл бы её, это ровно то, что ищет Shadow Surge (R). А Footwork (E) вдобавок подкидывает тебе щит.
Против того, кому никогда не нужен рывок, Doom 'n Gloom (P) просто не срабатывает, и ты остаёшься обычным неподвижным магом: Shadow Dash (E) провоцирует того, кто бежит на тебя, а щит от Stand United (R) приходит из любой точки карты.
Проблема в том, что он проводит игру в прокси на другом конце карты, так что в момент, когда твой страх уже потрачен, его рядом почти никогда нет. Когда он всё же рядом, Mega Adhesive (W) и Fling (E) пригвождают дайвера, который до тебя добрался.
Секунды подавления от Infinite Duress (R) тебе хватает: цель стоит на месте, пока рекаст Shadow Surge (R) детонирует, а это убийство возвращает ульту тебе в руки. Blood Hunt (W) показывает следующего.
Cease and Desist (R) утаскивает вражеского керри на твою сторону драки, и ни кайт, ни рывки этому не помешают: это тот самый изолированный враг, под которого писалась твоя ульта. А если их саппорт прыгает флешем на выручку, он метит себя сам.
Твой единственный защитный инструмент условный: когда страх уже потрачен, Frenzying Taunt (E) становится тем телом, которое встаёт между тобой и тем, кто на тебя бежит. В атаке он держит керри на месте под оба попадания Mistral Bolt (Q).
Paranoia (R) лишает зрения всю вражескую команду и швыряет его на керри, оставшегося в одиночестве: это та цель, которую хочешь добить именно ты, ведь убийство в течение шести секунд возвращает тебе Shadow Surge (R). Только не спугни её у него из-под носа.
Lamb's Respite (R) удерживает тебя на ногах посреди цепочки сбросов, но её карточка предупреждает, что внутри не умирает никто, включая врага, который был в шаге от смерти: а без этого убийства твоя ульта не вернётся. Стоит того, если вы созваниваетесь.
Цель, оглушённая Enchanted Crystal Arrow (R), никак не выйдет из окна между рывком и рекастом: это гарантированное убийство, то есть ульта, которая сразу возвращается тебе в руки. Frost Shot (P) делает ту же работу в миниатюре, с каждого выстрела.
Arc of Judgment (W) застилает землю почти полным замедлением: тот, кто в него попал, не выйдет из шести секунд твоего окна сброса, а ты переходишь с цели на цель и ни разу не остаёшься без Shadow Surge (R).
Mistral Bolt (Q) бьёт по одной цели дважды, поэтому обездвиживание от Deadly Flourish (W) заряжено почти всегда: именно эта фиксация делает детонацию Shadow Surge (R) неизбежной.
Без того, кто откроет ей дорогу, она стоит на половине дистанции: Looming Darkness (E) замедляет и метит цель, а Wild Rush (E) заходит ровно в это окно. Взамен тот, кто ныряет на неё, сам метит себя под твой страх.
Договоритесь, кто заходит первым: если ты пугаешь группу, пока она канализирует Bullet Time (R), эти три секунды уходят в пустоту. А при правильном порядке она приносит урон по площади, которого у тебя нет.
Death Sentence (Q) выдёргивает из строя ровно то, что тебе нужно: одиночную цель, обездвиженную и в радиусе Shadow Surge (R). А если драка пойдёт не так, фонарь Dark Passage (W) станет тем путём отхода, которого в твоём наборе нет.
Zenith Blade (E) плюс Shield of Daybreak (Q) дают почти две секунды, в которые вражеский керри не двигается: этого хватает на рывок, рекаст и убийство, возвращающее ульту. Solar Flare (R) делает то же самое сразу по нескольким телам.
Rocket Grab (Q) выдаёт тебе вражеского керри, вырванного из своей команды, а Static Field (R) заглушает ту кнопку, которой он бы сбежал: это казнь, а казнь внутри окна возвращает Shadow Surge (R) тебе в руки.
Когда Doom 'n Gloom (P) уже потрачен, перед тобой не остаётся ничего, и Braum становится тем телом, которое туда встаёт. Unbreakable (E) съедает снаряды и треть входящего урона, а Winter's Bite (Q) замедляет того, кто всё равно лезет.
Это два скиллшота на долгих перезарядках, и если она промахивается, тебе никого не удержат: зато когда Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) попадают, у тебя есть цель в воздухе, по которой рекаст Shadow Surge (R) промахнуться не может.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Векс — дальнобойный маг на центральной линии в Wild Rift, и весь её набор способностей нацелен на наказание жадности: рывок или Скачок рядом с ней помечает вас Мраком, порождая страх, который превращает вашу же инициацию в бесплатный размен в её пользу. Она наносит почти исключительно магический урон издалека, подтачивая HP двойным попаданием Mistral Bolt, замедляя и помечая цели через Looming Darkness, и завершает бои Shadow Surge — добивающим рывком, сбрасывающим собственный кулдаун при убийстве. Она побеждает за счёт терпеливого харасса и наказания за переход в атаку, а не механического аутплея, и резко раскачивается, как только цель помечена.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Играйте на дистанцию — Mistral Bolt перехарассит почти любого ближнего лайнера и большинство магов, если удерживать максимальную дистанцию, так что точите противника, а не меняйтесь автоатаками. Используйте Looming Darkness, чтобы наказывать попытки чистки волны или переходы в атаку, и помните: любой брошенный в вашу сторону рывок или Скачок — это бесплатная метка Мрака плюс страх, если сразу же добить способностью, — так что выманивайте это, а не просто избегайте. Рашьте Эхо Людена (или Малигнанс, если хотите больше бурста и утилити) как первый ключевой предмет, и, поскольку у вас в запасе только этот условный страх, никогда не пушьте дальше точки, где ганк джанглера или олл-ин могут вас наказать.
Начиная со средней стадии игры позиционируйтесь на максимальной дистанции за своей передней линией — Векс приносит урон и пики, а не присутствие на фронте, и у неё нет собственного инструмента, чтобы уйти от дайва. Открывайте бои через Looming Darkness, замедляя и помечая приоритетную цель, затем добавляйте Mistral Bolt и ударную волну Personal Space, пока команда развивает атаку. Приберегите Shadow Surge, чтобы открыть бой по изолированной хрупкой цели или добить самого низкого по здоровью — убийство в окне сброса позволяет сразу же рывком перейти на следующую цель, а с готовой Шапкой смерти Рабадона одна такая цепочка способна переломить бой. Отдавайте приоритет тому вражескому керри, до которого реально можете дотянуться, а не тому, кто просто оказался ближе всего.