Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Стрелок A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Jhin: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Jhin из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть JhinПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Jhin на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zeri контрит Jhin: Слишком мобильна для твоих ловушек и четвёртого выстрела: в поздней игре скользит под твоё W как вода.
Как играть Jhin против Zeri: Выиграй линию тычками: её ранняя игра из худших. Ковром клади ловушки на боковых путях: её скорость ненавидит вынужденные тропы.
→ ZeriПочему Samira контрит Jhin: Её W блокирует четвёртый выстрел и R, а рывки отвечают на каждый контроль саппорта: твой идеальный темп против её хаоса.
Как играть Jhin против Samira: Обездвиживание и ловушки ДО её захода, никогда во время. Береги четвёртый выстрел на казнь после потраченного парирования.
→ SamiraПочему Lucian контрит Jhin: Его двойной выстрел вписывается в твои паузы перезарядки: в одном размене у тебя четыре выстрела, у него восемь.
Как играть Jhin против Lucian: Разменивайся ТОЛЬКО с заряженным четвёртым выстрелом и готовым W. Обездвижь его заходной рывок и дай саппорту сделать остальное.
→ LucianПочему Ezreal контрит Jhin: Дуэль скиллшотов: его Q наказывает замороженные моменты перезарядки, твоё W — его жадные блинки.
Как играть Jhin против Ezreal: ВСЕГДА двигайся во время перезарядки. Мгновенное W на его наступательный блинк: единственный миг, когда он стоит на месте.
→ EzrealПочему Ashe контрит Jhin: Тычки против тычек с перекрёстным контролем: её замедление против твоего обездвиживания. Кто попадёт первым, берёт размен.
Как играть Jhin против Ashe: Клади ловушки между вами: её кайт в них заходит. Береги R на ответ её: контр-снайп выигрывает бои.
→ AsheЧемпионы, с которыми Jhin лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Curtain Call (R) приковывает тебя на всю длительность, и любой контроль его обрывает: после Unstoppable Force (R) до тебя никто не доберётся, а четыре выстрела уходят в группу, которая не может ни увернуться, ни сойти с линии.
Если по цели никто не попал до тебя, Deadly Flourish (W) — просто тычок на 84 урона: Poison Trail (Q) тикает на всех, кто проходит рядом с ним, так что твоё условие выполнено всю игру. А Fling (E) в Mega Adhesive (W) обездвиживает того, кто до тебя добирался.
Худший момент — перезарядка или секунды каста Curtain Call (R): кто добежал до тебя тогда, тот тебя убил. Shadow Dash (E) провоцирует нырнувшего и держит его развёрнутым в другую сторону, а Stand United (R) накрывает тебя щитом даже с противоположной линии.
Твой корень не только условный, но и короткий: Brittle от Bellows Breath (W) продлевает любой контроль на 30%, включая тот, что даёт Deadly Flourish (W). А повторный каст Call of the Forge God (R) подбрасывает целую линию — это и есть окно для четырёх выстрелов.
Твои четыре выстрела упираются в первого задетого чемпиона, поэтому нужна цель в стороне от остальных: All Out (R) хватает кэрри и вышибает её из собственной команды, обездвиженной. Оттуда у Curtain Call (R) есть та самая чистая линия.
Работает, если вы играете на контроль карты: грибы Noxious Trap (R) наносят урон, поэтому наступивший становится доступен для корня Deadly Flourish (W), и они закрывают те же тропы, где ты сеешь Captive Audience (E). А вот в прямой драке он тебе ничего не даёт.
Infinite Duress (R) подавляет на целую секунду: ни рывков, ни блинков — цель остаётся на месте. Это единственный момент, когда можно позволить себе кастовать Curtain Call (R) по уже просевшему врагу, а именно там твои выстрелы бьют больнее всего.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели: одной кнопкой чистит твою линию огня и снимает с тебя того, кто собирался прервать канал. Для неподвижного стрелка с четырьмя выстрелами лучше не бывает.
В обойме четыре патрона, и перезарядка — тот самый момент, когда ты умираешь: Frenzying Taunt (E) заставляет нырнувшего бить Rammus всю длительность, а это ровно то время, которое нужно тебе, чтобы перезарядиться и вернуться к критическому выстрелу.
Curse of the Sad Mummy (R) держит целую группу 1.5 секунды: можно высадить обойму в нужную цель, а не в ближайшую, и спокойно перезарядиться. Bandage Toss (Q) открывает ту же драку издалека, без единого шага вперёд с твоей стороны.
Javelin Toss (Q) метит цель с дистанции, до которой не достаёт никто, то есть заряжает тебе Deadly Flourish (W), и при этом никто не подставляется, а Bushwhack (W) минирует те же тропы, что и Captive Audience (E). Но ни одного жёсткого контроля она не даёт: с Curtain Call (R) выкручивайся сам.
Curtain Call (R) достаёт куда дальше, чем ты видишь, а Destiny (R) показывает всех чемпионов на карте: именно эта связка позволяет добивать кого-то с другого берега реки. На линии Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды.
Здесь твой корень работает и на него: Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по любому, кто уже обездвижен, так что каждый попавший Deadly Flourish (W) превращается в его добивание. А Nevermove (E) обездвиживает и затягивает цель прямо на твою линию огня.
Твой корень условный, её оглушение — нет: с заряженным Pyromania (P) следующее заклинание фиксирует цель при любом раскладе, и именно туда уходит четвёртый выстрел Whisper (P), а не в волну миньонов.
Кто до тебя добрался — тот тебя убил, а Ring of Frost (W) обездвиживает всё вокруг неё: нырнувший встаёт колом, пока ты перезаряжаешься. Frozen Tomb (R) затем замораживает на месте ту самую кэрри, которую ты вёл, а неподвижная цель — это всё, чего просит Curtain Call (R).
Работает, если вы оба играете на бурст: цель, усыплённая Sleepy Trouble Bubble (E), при пробуждении получает до 40 дополнительного чистого урона — именно туда ты и хочешь уронить четвёртый выстрел Whisper (P). Но Zoe не защищает тебя ни от чего, а ты с места не сдвинешься.
Death Sentence (Q) и Flay (E) выдают тебе цель, которая стоит на месте и уже задета союзником: оба нужных условия приходят разом и от одного чемпиона. А поскольку мобильности у тебя нет никакой, фонарь Dark Passage (W) — единственный выход, который вообще существует.
Curtain Call (R) обрывается, если во время каста тебя задевает контроль, а Black Shield (E) — единственный щит, который блокирует именно контроль, а не урон. Dark Binding (Q) при этом даёт две секунды неподвижной цели, то есть все четыре выстрела в цель.
Hymn of Valor (Q) задевает двух врагов издалека и включает тебе Deadly Flourish (W), никому не приходится подходить, Aria of Perseverance (W) держит тебя на ногах в секунды перезарядки, а Crescendo (R) оглушает ту линию, на которой ты хочешь открыть Curtain Call (R).
То, что рвёт тебе канал, — почти всегда снаряд: Unbreakable (E) их перехватывает и срезает 35% со всего остального, щитом в твою сторону. Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию, а по целям в воздухе критический выстрел не промахивается.
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает, а Solar Flare (R) замедляет на 80% всех вокруг: ни один саппорт не держит цель на месте так долго, а тебе она нужна неподвижной на четыре выстрела. Каждый твой выстрел подрывает Sunlight (P).
Aqua Prison (Q) подбрасывает, а Tidal Wave (R) подбрасывает снова ещё до конца первого: два окна подряд, которые для тебя означают критический выстрел плюс Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) тем временем замедляет того, по кому ты уже попал, а замедленный из радиуса не выходит.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Джин — самый театральный стрелок Wild Rift, превращающий обычные автоатаки в ритмичное бурст-оружие: его револьвер Whisper всегда вмещает только четыре патрона, и четвёртый выстрел всегда критует на огромный урон, вместо того чтобы масштабироваться от скорости атаки, как у обычного АД-керри. Он сочетает физический покус, условный жёсткий рут и по-настоящему дальнобойный добивающий Curtain Call, а весь его стиль игры строится на терпеливой подготовке — сначала повесь замедление или ловушку, а затем добей идеально рассчитанным выстрелом.
Skill order: W > Q > E
Играй лайн как дуэлянт на покусе: используй Dancing Grenade издалека, чтобы сбивать здоровье и чистить волны, а не форсировать размены автоатаками, и постоянно считай оставшиеся патроны, чтобы не перезаряжаться прямо в момент начала олл-ина. Заранее расставляй ловушки Captive Audience в кустах и на входах в реку — замедления на 30% от них обычно достаточно, чтобы превратить Deadly Flourish в полноценный рут, а джанглер, наступивший на неё, выдаёт тебе бесплатную информацию о ганке. Ищи размены только тогда, когда можешь гарантировать рут: попадание W после ловушки или урона саппорта обычно полностью склоняет обмен в твою пользу.
Начиная со среднего этапа игры, Джин хочет находиться на максимальной дистанции и делать всё, кроме инициации — если файт придёт к нему, спастись будет нечем. Приберегай Curtain Call для цели, которая уже замедлена или зарутована, ведь каждый из четырёх выстрелов наносит тем больше урона, чем ниже здоровье, а последний критует на 200% — этого достаточно, чтобы снести хрупкого керри или добить убегающую цель издалека, вне экрана. Продолжай засеивать фланги и узкие проходы ловушками Captive Audience, чтобы нырки замедлялись и раскрывались ещё до того, как доберутся до тебя, и помни: каждое убийство оставляет свежую ловушку на месте — используй это бесплатное зрение и замедление, чтобы сразу перейти к следующему пику.