Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Боец C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Fiora: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Fiora из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть FioraПодсчитано по 19 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Fiora на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Malphite контрит Fiora: Скала с бронёй, дающая по одной Уязвимой точке за раз: твои короткие размены становятся медленными и невыгодными.
Как играть Fiora против Malphite: Отвечай Riposte на его тычки Q: отменяешь урон и получаешь скорость. Сплитпуш без поиска дуэли: твоё R на Мальфите потрачено зря.
→ MalphiteПочему Renekton контрит Fiora: Его оглушение по клику превращает твой Riposte в угадайку каждые 8 секунд: угадай раз неверно — и размен его.
Как играть Fiora против Renekton: Используй Riposte ТОЛЬКО на его W: научись читать анимацию ярости. Разменивайся при пустой ярости; с минутами ты его обгоняешь.
→ RenektonПочему Vayne контрит Fiora: Дальность, Tumble и Condemn: три инструмента против одного Riposte, а её процентный урон соперничает с твоим.
Как играть Fiora против Vayne: Отвечай Riposte на Condemn: это её единственный контроль. Используй скорость пассивки, чтобы липнуть к Уязвимым точкам, и никогда не гонись за волну.
→ VayneПочему Jax контрит Fiora: Король дуэльного скейла против королевы: его Counter Strike не остановит твоё Q, твой Riposte не остановит его пассивку.
Как играть Fiora против Jax: Бей Уязвимые точки Q ВО ВРЕМЯ его Counter Strike: это не автоатака, проходит. Береги Riposte на его оглушение (W после E). Побеждай до его 2 предметов, уважай после.
→ JaxПочему Gwen контрит Fiora: В Тумане твой Riposte не находит цели: это дуэль временных окон.
Как играть Fiora против Gwen: Либо зайди в Туман вместе с ней, либо дизенгейдж: никогда не дерись с края. Береги Riposte на её заход E: останови её ровно там.
→ GwenЧемпионы, с которыми Fiora лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Cataclysm (R) запирает цель на арене, из которой не выйдет ни один из вас: это та самая дуэль 1v1, вокруг которой построен весь твой кит, поданная прямо в тимфайте. Внутри у тебя есть время вскрыть все четыре Vitals от Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и бить Rammus: он не перепозиционируется и до тебя не дотянется, так что ты обходишь его кругом и вскрываешь Vitals, не тратя Riposte (W). Powerball (Q) ещё и привозит его на боковую линию, пока ты пушишь.
Весь твой урон требует ближнего боя, а вражеский керри сидит за передней линией, сквозь которую ты не пройдёшь. Cease and Desist (R) бьёт по цели, и его не остановить: он выдаёт тебе керри подброшенным и в одиночестве, а тебе остаётся только вскрыть Vitals.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели: тот 5v5, где тебя выдавливают из боя ещё до того, как Duelist's Dance (P) поставит хоть один Vital, превращается в 2v1, который ты не проигрываешь. Но ему нужно отметить именно того, кого хочешь ты.
Paranoia (R) гасит обзор всей вражеской команде на несколько секунд: никто не видит, откуда ты заходишь и с кем дуэлишься, а для той, кто приходит с фланга, эта слепота стоит целого энгейджа. Только зависит это от его тайминга, а не от твоего.
Riposte (W) парирует что-то одно, и когда ты читаешь неверно, остаёшься открытой на несколько секунд: Hero's Entrance (R) как раз тогда падает на тебя с полкарты — с площадным подбросом и щитом. Justice Punch (E) и провокация от Shield of Durand (W) держат тебе цель на месте.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды, в которые цель не двигается и ничем тебе не отвечает. Это ровно то окно, которое нужно, чтобы снять все Vitals от Grand Challenge (R) с керри.
Spell Flux (E) метит, а Rune Prison (W) превращает метку в настоящее обездвиживание: цель, которая не ходит, — это Lunge (Q), который не промахивается, и половина Vitals задаром. А Realm Warp (R) потом перебрасывает команду на ту линию, которую ты пушишь.
Пуш боковой линии убивает тебя в тот момент, когда трое врагов пропадают с карты: Destiny (R) раскрывает их всех, так что ты знаешь, оставаться или отдать волну. А карта Gold Card от Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды того, до кого тебе надо дойти.
Тот, кто держит тебя на дистанции, тебя и обыгрывает, а Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным выстрелом: кайт, который тебя выключает, перестаёт работать. А Enchanted Crystal Arrow (R) с полкарты оглушает ту цель, на которой ты хочешь открыть Grand Challenge (R).
В тимфайтах тебя выдавливают ещё до того, как ты дойдёшь до ближнего боя: Fate's Call (R) связывается с тобой и запускает тебя внутрь их команды, подбрасывая всех, кого заденешь, и та же способность вытаскивает тебя обратно, если нырок не удался.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а Bladework (E) даёт тебе два быстрых удара подряд: ты взводишь это обездвиживание практически всегда, а на обездвиженной цели Vitals вскрываются сами собой.
Если ты действительно пушишь боковую линию, твоя команда дерётся вчетвером, и ей нужен стрелок, который выживает без передней линии: Arcane Shift (E) вытаскивает его из любого дайва. Работает, если вы играете вокруг сплита, а не собираетесь всё время впятером.
Контроль по цели, тот, что не угадывается, проходит мимо Riposte (W) как ни в чём не бывало: это слабость, записанная в твоей карточке. Black Shield (E) съедает его раньше, чем он тебя коснётся, а Dark Binding (Q) — это двухсекундное обездвиживание, то есть бесплатные Vitals.
Те, кто покает тебя издалека, вынуждают жечь Riposte (W) впустую: Unbreakable (E) перехватывает эти снаряды вместо тебя. А Concussive Blows (P) копится и от ударов союзников, так что Bladework (E) приносит то оглушение, которого у тебя нет.
Focused Resolve (W) издалека обездвиживает цель, за которой ты гонишься, а усиленный Inspire (E) даёт тебе щит и скорость передвижения в единственный момент, который важен: когда нужно пройти сквозь их команду, чтобы дойти до ближнего боя.
Ты заходишь с фланга, и иногда фланг оказывается неверным: Dark Passage (W) — это выход, когда Riposte (W) уже потрачена. А когда заход верный, Death Sentence (Q) и Flay (E) держат цель на месте, пока ты не вскроешь все Vitals.
Whimsy (W) на секунду превращает в зверушку того, с кем ты дуэлишься: он не атакует, ничего не кастует, а ты обходишь его и вскрываешь Vitals. Но у Lulu в Китае меньше 48.5% побед, так что берёшь её, только если настоящая угроза команды — это ты.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, Великая Дуэлянтка, — файтер-дуэлянт в Wild Rift, построенный вокруг побед в изолированных боях, а не в групповых стычках. Её урон сочетает физическое скалирование от усиленных автоатак Bladework с истинным уроном в процентах от максимального HP за вскрытие Vitals противника, так что она угрожает и хрупким целям, и стакнутым танкам в равной мере. Это чемпион на импульсе, который процветает за счёт повторяющихся рывков и парирований, вознаграждая игроков, способных читать 1 на 1, а не полагаться на прицельные (point-and-click) инструменты.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
На лайне Fiora хочет драться на своих условиях: разменивайтесь, когда Duelist's Dance готова к вскрытию Vital, используя Lunge для рывка (с возвратом перезарядки при попадании), а затем добивайте автоатаками ради истинного урона и лечения. Придерживайте Riposte для реального кулдауна оппонента или его олл-ина, а не тратьте на случайный покэ — он ценнее всего как ответ на жёсткий контроль, а не как чип-урон. Пушите и фризьте волну вокруг собственных окон для разменов и ищите настоящий бой, как только W откроется на 2 уровне, а затем снова на 6, когда появится Grand Challenge. Первый Trinity Force после возвращения на базу (или Blade of the Ruined King против более танковых лайнов) обычно и есть та точка, с которой её размены начинают расти снежным комом.
После лайновой стадии Fiora — фланкер, а не фронтлайн-боец: она хочет добраться до изолированной цели через боковой лайн или кусты у реки, а не идти прямо в центр боя 5 на 5. Riposte стоит беречь, чтобы обнулить первое заклинание пила или контроль, направленный на неё, — тогда она сможет реально добраться до цели и завершить дуэль; там Grand Challenge по самой крупной угрозе, до которой можно безопасно дотянуться, гарантирует вскрытие Vitals, накапливая истинный урон и заодно леча союзников рядом. Поскольку этот ультимейт лечит и команду тоже, а не только её саму, применять его рядом с уже идущей стычкой часто выгоднее, чем гнаться за изолированным пиком слишком далеко от боя. Приоритет цели остаётся простым: тот, кого она может засолить быстрее всего, или самая пугающая угроза, если до неё можно добраться безопасно.