Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥恩 · 山隐之焰 Танк B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 16 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Ornn: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Ornn из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть OrnnПодсчитано по 17 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 16 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































Самые сложные матчапы на линии для Ornn на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Ornn: Процентный урон и кайт против медленной кузни: разбирает тебя как шведскую мебель, винтик за винтиком.
Как играть Ornn против Vayne: Накладывай Хрупкость W и оглушай о стены E: команда конвертирует. Купи саст и просто трать её время: твоя ценность в другом.
→ VayneПочему Gwen контрит Ornn: Туман отменяет R, а процент магического урона плавит твою гору HP.
Как играть Ornn против Gwen: Разменивайся только с готовой Хрупкостью. Улучшай предметы союзников издали: эту игру выигрываешь в кузне, не на линии.
→ GwenПочему Fiora контрит Ornn: Уязвимые точки на массе и Riposte на подброс: кузнец, обокраденный на собственные инструменты.
Как играть Ornn против Fiora: Оглушение E только ПОСЛЕ её Riposte. В 5x5 твоё R стоит командного боя: убедись, что оно доедет — остальное гарнир.
→ FioraПочему Darius контрит Ornn: Он выигрывает долгие ранние размены, ты бьёшь его полезностью и командным скейлом.
Как играть Ornn против Darius: Короткие размены с Хрупкостью и никогда в его 5 стаках. После 3 предметов ты стена, которую он уже не сломает.
→ DariusПочему Teemo контрит Ornn: Тычки и ослепление против кузни, но твоя масса это впитывает, а Хрупкость казнит его в одном комбо.
Как играть Ornn против Teemo: Терпи ранние минуты, потом W, E, Q и атака: полное комбо удаляет его с 60% здоровья. В ганках твоё R закрывает каждый побег.
→ TeemoЧемпионы, с которыми Ornn лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Absolute Zero (R) — это канал, который враги срывают, просто отойдя: но после того как баран из Call of the Forge God (R) подбросил их всей кучей, отойти не выйдет. Урон, которого нет у тебя, он весь сливает именно туда, а Snowball Barrage (E) обездвиживает того, кто пытается выбраться.
С 7-го уровня Living Forge (P) передаёт ближайшему союзнику право закупаться из любой точки карты: джанглеру уровня S+, который живёт в чужом лесу, ты даришь возможность ни разу не уйти на базу до дракона. А Infinite Duress (R) подавляет того, кого ты уже замедлил способностью Volcanic Rupture (Q).
Curse of the Sad Mummy (R) — это оглушение на 1.5 секунды на всю группу, а ты уже прибил их подбросом: в сумме они стоят ровно столько, сколько нужно урону, чтобы дойти, — а именно урона твой набор и не выдаёт.
Moonfall (R) работает только вблизи и только если враги остаются на месте: твой подброс держит их ровно там. Твоя первая линия позволяет ей войти через Lunar Rush (E), не принимая размен на себя, и она закрывает бои, которые открываешь ты.
Ситуативно, но реально: с 7-го уровня Living Forge (P) позволяет ей закупаться без возвращения на базу, а для лесника, который живёт темпом и скоростью в кустах от Prowl (P), это преимущество весит больше, чем для кого угодно ещё. Вот только общей связки на контроль у вас нет.
Searing Charge (E), впечатанная в лавовую стену из Volcanic Rupture (Q), — это гарантированный подброс, который возвращается в каждом размене: у Last Breath (R) появляется окно в любой стычке, а не одно на командный бой, привязанное к ульте.
Slicing Maelstrom (R) бьёт каждые полсекунды и заново вешает Mark of the Storm (P) на всех, кто остаётся внутри: подброс барана держит их там, а стена из Volcanic Rupture (Q) закрывает выход. Из этой бури выходят оглушёнными — или не выходят.
Command: Protect (E) на тебе даёт щит и сопротивления ровно в тот момент, когда ты заходишь первым, и заодно переносит шар туда, где начнётся бой: оттуда Command: Shockwave (R) стягивает в одну точку всех, кого баран только что подбросил.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона тому, кто уже обездвижен, а твои подбросы — то самое условие, которое это включает. Дальше Demonic Ascension (R) выкачивает группу, которую ты держишь на месте: это ровно тот урон, которого твоему набору не хватает целиком.
Justice Punch (E) и провокация от Shield of Durand (W) прибивают цель, и та уже не выскользнет из Searing Charge (E) — твоего единственного надёжного подброса. Но осторожно: два танка без урона держатся, только если урона много у остальных.
У него нет ни рывка, ни блинка, и умирает он ровно одним способом — с дайвером на себе: Searing Charge (E) и подброс барана снимают этого дайвера. Вдобавок с 7-го уровня Living Forge (P) даёт ему докупить недостающий предмет, не бросая волну.
Bullet Time (R) выпускает двенадцать залпов за три секунды и окупается только против стоящих или сбитых в кучу врагов: повторное применение Call of the Forge God (R) подбрасывает всю линию перед ней. Ты открываешь, она вкладывает урон, которого у тебя нет.
Dragon Practice (P) растёт только если он попадает по чемпионам и при этом остаётся жив: ты держишь ему первую линию, а Living Forge (P) выдаёт ему предметный скачок, не заставляя терять волну. Только так ваш поздний этап действительно бьёт.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник, а Volcanic Rupture (Q) цепляет всю линию: ты включаешь ему это бесплатно при каждом размене. А Curtain Call (R) просит целей, которые не двигаются, — вроде тех, что попали под твой подброс.
Inferno Trigger (R) стирает группу за пару секунд, но заставляет её стоять прямо посреди них: после твоего подброса это место держится, потому что удары принимаешь ты. Но работает это, только если она соглашается зайти, а так делают не все Samira.
Твой заявленный недостаток в том, что любой с рывком выходит из Searing Charge (E): Twisted Advance (W) обездвиживает цель, а обездвиженную цель всё ещё можно сместить, так что подброс об стену становится верным. Nature's Grasp (R) делает то же самое сразу по всей линии.
Beat Drop (E) поднимается с замедления до обездвиживания, а затем до оглушения, если по цели уже проходил контроль: твой подброс поднимает её сразу на две ступени. А Encore (R) удлиняется с каждым задетым чемпионом — и ты выстраиваешь их для неё в ряд.
Crescendo (R) уходит в тот момент, когда враги уже лежат от барана, так что он продлевает блокировку, а не тратит её впустую, а Song of Celerity (E) даёт тебе скорость, которой твоему набору не хватает, чтобы оказаться в нужной точке к началу боя.
Ты медленный и снаряды не уворачиваешь: Unbreakable (E) их съедает и срезает урон, пока ты идёшь сквозь них. А Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию в те минуты, когда Call of the Forge God (R) на перезарядке.
Magnet Storm (R) стягивает разбросанных врагов в кучу — и это ровно та линия, которую повторное применение твоего барана хочет застать перед собой. Но два танка тяжелы: берите её, только если урон уже есть на миде и на боте.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| Поддержка | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| Поддержка | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| Поддержка | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| Поддержка | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Ornn, Fire below the Mountain, — танк-кузнец Wild Rift: медленный, расчётливый фронтлайнер, чей собственный урон скромен, но чья полезность способна решить игру. Вся его идентичность строится вокруг Living Forge: он может покупать и улучшать предметы из любой точки карты, ни разу не возвращаясь на базу, а его умения созданы для того, чтобы прижимать врагов к рельефу и накладывать на них Brittle — дебафф, превращающий любой последующий контроль или урон в нечто куда более страшное. Ornn создан не для того, чтобы одолевать керри в дуэлях; он здесь, чтобы принимать урон, создавать стену или возможность для пика и позволять команде завершать бой.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Играйте за спинами миньонов и покэрьте дальностью и замедлением Volcanic Rupture, а не разменом автоатака на автоатаку — вы хотите сами начинать обмены, а не быть вынужденным в них вступать. Опирайтесь на Searing Charge, чтобы быстро почистить волну, когда нужно перезапустить цикл покупок через Living Forge, ведь возвращаться на базу вам по сути никогда не нужно. Идите в олл-ин только тогда, когда можете сначала попасть Bellows Breath ради Brittle и сразу зацепить её подбрасыванием или контролем союзника; в остальных случаях удерживайте позицию и позволяйте стене создавать зонирование. Считайте 7 уровень своим первым настоящим пауэр-спайком: именно тогда покупки через Living Forge начинают давать ближайшему союзнику бесплатный глобальный шопинг, так что подгадайте улучшение прямо перед следующим ганком лесника или спорным объектом.
К середине игры вы — фронтлайн: заходите первым, заставляйте врагов тратить умения на вас, и используйте Brittle, чтобы подготовить ту приоритетную цель, которую команда реально способна снести берстом, а не просто ближайшую. Приберегите перекаст ультимейта на момент, когда он важнее всего: перенаправьте барана во вражеский бэклайн для подбрасывания нескольких чемпионов, либо встретьте его раньше, чтобы стянуть дайвера с вашего керри. Продолжайте направлять бафф кузницы тому союзнику, кому больше всего нужен предметный спайк перед боем или объектом, и сдерживайте желание гнаться за уроном — ваша ценность в удержании фронта и контроле над врагами, а не в размене с вражескими керри.