Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Маг B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Lissandra: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Lissandra из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть LissandraПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 29 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Lissandra на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kassadin контрит Lissandra: Твоя любимая добыча, пока у него нет заряженного щита и 3 предметов: оттуда твой контроль длится меньше его бёрста.
Как играть Lissandra против Kassadin: Обездвиживай каждый прыжок до его 5 и мори голодом. После 9 само-R ТОЛЬКО на его all-in: не трать на тычки.
→ KassadinПочему Syndra контрит Lissandra: Дальнобойнее тебя, а оглушение выходит раньше твоего обездвиживания: держит тебя вне дистанции, где работает твой набор.
Как играть Lissandra против Syndra: Двигайся вбок против сфер и ищи заход E ПОСЛЕ потраченного оглушения. В командных боях ты побеждаешь: открывай мульти-обездвиживанием.
→ SyndraПочему Orianna контрит Lissandra: Шар облагает ближний фарм, но один твой чистый заход обездвиживанием отправляет её в морозилку.
Как играть Lissandra против Orianna: Заходи E, только когда шар ДАЛЕКО от неё. Само-R, если ответит своим: потраченная Ударная Волна — выигранный бой.
→ OriannaПочему Viktor контрит Lissandra: Зона против контроля: его лазер облагает тебя, твоё обездвиживание вскрывает его лесника.
Как играть Lissandra против Viktor: Не ешь бесплатные лазеры: фарми чередующиеся волны. Каждый ганк с обездвиживанием — почти гарантированное убийство: зови их раз за разом.
→ ViktorПочему Ahri контрит Lissandra: Дуэль контроля: Charm против обездвиживания, но у тебя есть защитное само-R как джокер, которого у неё нет.
Как играть Lissandra против Ahri: Обездвижь её заходной рывок: траектория фиксирована. Попадёт обездвиживание — полное комбо бесплатно: выстрой его перед броском.
→ AhriЧемпионы, с которыми Lissandra лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоё записанное ограничение — Ring of Frost (W) требует стоять вплотную: после Unstoppable Force (R) они лежат на земле, сбиты в кучу и смотрят не на тебя, так что ты просто подходишь пешком, и обездвиживание забирает всех сразу, а не одного.
На его карточке сказано, что его держат на дистанции и что край The Darkin Blade (Q) даёт подброс плюс 60% дополнительного урона: по цели, обездвиженной Ring of Frost (W) и затем замороженной Frozen Tomb (R), этим краем невозможно промахнуться.
Твоя карточка говорит, что взрывного урона у тебя нет: Noxian Guillotine (R) — чистый урон с добиванием, и ему нужна лишь цель, которая не убежит. Почти трёх секунд между Ring of Frost (W) и Frozen Tomb (R) хватает с запасом.
Заявленная проблема в том, что Frozen Tomb (R), потраченный в атаке, оставляет тебя без ответа на нырок: Shadow Dash (E) провоцирует убийцу издалека, а Stand United (R) вешает на тебя щит с любой точки карты — и ультимейт остаётся для врага.
Это выбор под состав на выцепление: The Hextech Ultimatum (R) изолирует их керри и отталкивает всех, кто хотел бы её прикрыть, а ты добавляешь внутрь Ring of Frost (W) и Frozen Tomb (R). Зато в сумбурной драке 5 на 5 она не даёт команде ничего.
Javelin Toss (Q) бьёт тем сильнее, чем дальше летит, вплоть до 225 магического урона, и его единственная беда — от него уклоняются. Frozen Tomb (R) замораживает цель на месте, и это копьё превращается в гарантированное попадание, брошенное вне их дальности.
На её карточке сказано, что Moonfall (R) работает только вплотную и что подвижные цели выходят из зоны до взрыва: Ring of Frost (W) обездвиживает их там, где они стоят. Взамен она даёт тот взрывной урон, которого, по твоей карточке, у тебя нет.
На его карточке сказано: если стартовый прыжок не убивает, умирает он сам. Frozen Tomb (R) вручает ему цель, которая не может ответить, пока Savagery (Q) бьёт критом, а Ring of Frost (W) обездвиживает тех, кто попытается наказать его сразу после.
Cursed Touch (P) добавляет чистый урон после каждого магического попадания, а весь твой набор — магический: это прямой ответ на урон, который твоя карточка называет ровным, но не взрывным. А Curse of the Sad Mummy (R) плюс Ring of Frost (W) — это два площадных контроля подряд.
Собирать только если вы играете от выцепления: Cease and Desist (R) неостановим и бьёт по выбранной цели, а в связке с Ring of Frost (W) и Frozen Tomb (R) выключает керри почти на пять секунд. В сгруппированных драках он стоит гораздо меньше.
Bullet Time (R) — это три секунды на месте, и её карточка говорит, что достаточно шага в сторону, чтобы уйти: Ring of Frost (W) и Frozen Tomb (R) этот шаг отбирают. Взамен она даёт ровно тот взрывной урон, в котором тебе отказывает твоя карточка.
Curtain Call (R) требует чистой линии и цели, которая не двигается: Frozen Tomb (R) отдаёт её замороженной. А Ice Shard (Q) прошивает передний ряд, так что Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание всех, кого только что задел твой снаряд.
Enchanted Crystal Arrow (R) начинает бой из-за края экрана, так что подходить первой тебе не нужно: ты влетаешь через Glacial Path (E) на уже оглушённую цель. А Frost Shot (P) замедляет любого, кто попытается сойти с чёрного льда.
На его карточке сказано, что любой нырок, который до него дошёл, заканчивает партию: Ring of Frost (W) обездвиживает напавшего прямо на нём, а Frozen Tomb (R) его замораживает, и Bio-Arcane Barrage (W) продолжает стрелять с места — единственный способ, которым он наносит урон.
Работает в команде, которая заходит всем составом: её карточка говорит, что дальний контроль останавливает её ещё до старта, а Ring of Frost (W) расчищает ей дорогу под Wild Rush (E). Но щита не даёт ни одна из вас: впереди вам нужна настоящая передняя линия.
Твоё записанное ограничение — Ring of Frost (W) требует короткой дистанции: Death Sentence (Q) вытаскивает цель из их построения и подаёт её тебе внутрь этого радиуса. Дальше The Box (R) закрывает выходы, а Frozen Tomb (R) её замораживает.
Обездвиживание от Zenith Blade (E) плюс оглушение от Shield of Daybreak (Q) — это уже две секунды контроля, и её карточка говорит, что без того, кто это использует, заход пропадает впустую: ты пристёгиваешь следом Ring of Frost (W) и Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) требует четырёх ударов по одной цели, а его карточка говорит, что самое трудное — до этого дойти: Ring of Frost (W) держит цель на месте достаточно долго. А Unbreakable (E) съедает дальние размены, которые не пускают тебя на твою дистанцию.
Тебе нужен способ дойти до своей дистанции и не словить всё подряд: усиленный через Mantra (P) Inspire (E) — это щит и скорость ровно в тот миг, когда ты стартуешь с Glacial Path (E). А Focused Resolve (W) обездвиживает до двух целей издалека, ещё до того, как ты тронешься.
Против состава на заход это меняет многое: Black Shield (E) съедает контроль, из-за которого тебе приходится тратить Frozen Tomb (R) на саму себя, и ультимейт снова становится оглушением по врагу. Против чистого размена пользы куда меньше.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra — контроль-маг в Wild Rift, выигрывающий бои за счёт контроля, а не голого берста: Ice Shard щиплет и замедляет издалека, Ring of Frost рутует всех, кто подходит близко, а Frozen Tomb способен либо наглухо застанить вражеского чемпиона, либо спасти её собственную жизнь. Её урон стабильный, а не взрывной, поэтому она играется скорее как специалист по локу, готовящий киллы для команды, чем как маг-нюкер. Обычно играемая на мид-лайне, она одна из немногих магов с настоящим встроенным побегом, что делает её надёжным выбором против составов с сильным дайвом.
Skill order: Q > W > E
Опирайтесь на Ice Shard, чтобы покэрить и клирить волны с безопасной дистанции вместо того, чтобы подходить для размена, — способность пробивает насквозь, так что удачно нацеленный бросок может задеть и вражеского лайнера, и того, кто стоит позади него. Держите Glacial Path в резерве, чтобы наказывать за перевыдвижение или сбегать от ганка джанглера, а не тратьте её исключительно на клир волны. 5 уровень — ваш первый настоящий пик силы: как только Frozen Tomb готов, любой момент, когда враг заходит в радиус Ring of Frost, превращается в почти гарантированный рут-в-стан, что обычно означает килл с помощью джанглера. До этого момента играйте терпеливо — без полной цепочки контроля ваш чистый урон в размене сам по себе довольно скромен.
Вы не тот чемпион, что ныряет в бой первым, — дождитесь возможности зайти с фланга или момента, когда вражеский тыл перевыдвинется, а затем телепортируйтесь через Glacial Path, поставьте Ring of Frost и закройте контролем приоритетную цель через Frozen Tomb; чёрный лёд, который она расстилает по земле, наносит урон и замедляет всех остальных, кто окажется рядом. Поскольку бои в Wild Rift снежным комом раскручиваются быстро, конвертация первого лока в килл важнее, чем игра на долгую затяжную стычку. Ваша пассивка, Iceborn Subjugation, вознаграждает за то, что вы остаётесь рядом с киллом вместо немедленного отступления, — каждый чемпион, убитый рядом с вами, порождает Frost Zombie, который замедляет находящихся рядом врагов, а позже взрывается, что может помочь добить вторую цель. Приберегайте Frozen Tomb на себя как экстренный ответ, если вас поймали или сфокусировали, — стазис даёт команде время на защиту, а лечение сильнее всего именно тогда, когда ваше здоровье ниже всего в момент применения.