Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 24 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Urgot: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Urgot из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть UrgotПодсчитано по 26 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 24 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































































Самые сложные матчапы на линии для Urgot на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Urgot: Процентный урон против твоей массы и кайт за пределами твоих коленей-пулемётов.
Как играть Urgot против Vayne: Переверни её E, когда Tumble на откате, и зафиксируй W, пока она лежит. Твоё R казнит при 25%: один страх меняет её позиционирование.
→ VayneПочему Fiora контрит Urgot: Riposte на E и Уязвимые точки на широком теле: разбирает тебя по колену за раз.
Как играть Urgot против Fiora: E ТОЛЬКО после её Riposte. Вращайся, чтобы скрыть Уязвимые точки: тело широкое, используй. R, когда она пытается бежать ниже 30%.
→ FioraПочему Kayle контрит Urgot: После 9 кайтит, но до 5 она лабораторная крыса для твоих коленей: обычные песочные часы, в этот раз рано в твою пользу.
Как играть Urgot против Kayle: Тирань её без остановки и зови дайвы: твоё R под башней — гарантированная казнь. Закрой линию до её 5 уровня.
→ KayleПочему Gwen контрит Urgot: Туман отменяет захват W и R: твой трактор вязнет перед бумажным веером.
Как играть Urgot против Gwen: Разменивайся вне Тумана, всегда. Переверни её E, когда она из него ВЫХОДИТ: окно фиксировано. Твой спайк на 2 предмета приходит раньше её: используй.
→ GwenПочему Darius контрит Urgot: Дуэль палачей: его E против твоего, его R против твоего. Кто казнит первым, называет победителя.
Как играть Urgot против Darius: Держи дистанцию колен, вне его притягивания. Твоё R стартует при 25% здоровья, его нужны стаки: ты казнишь первым.
→ DariusЧемпионы, с которыми Urgot лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Тебе нужно ровно одно: изолированный враг, который не может уйти. Cataclysm (R) — это именно оно, стена вокруг цели, пока Purge (W) вливает в неё всю свою длительность, а те, кто обычно выходит у тебя из радиуса, внутри не могут.
Purge (W) окупается только если цель остаётся на месте: Frenzying Taunt (E) заставляет её бить Rammus и никого больше. А раз Echoing Flames (P) считается от максимального здоровья, провокация даже не обязана попасть по кэрри.
Infinite Duress (R) — это секунда подавления по одной цели: включаешь Purge (W), и ничто не сбивает захват. И охотитесь вы за одной и той же добычей: Blood Hunt (W) и Fear Beyond Death (R) оба нацелены на тех, у кого уже мало здоровья.
В больших драках ты заходишь не первым, а сбоку, когда они уже связаны боем: Curse of the Sad Mummy (R) прибивает группу на полторы секунды и открывает тебе этот фланг. Дальше Echoing Flames (P) проедает их танков.
Crescent Guard (R) расшвыривает всех, кроме отмеченной цели: он дарит тебе ровно ту изолированную дуэль, которая тебе нужна, но если ты в этот момент дожимал другого, он его у тебя уводит. Оправдан, если вы договорились, кто умирает первым, иначе это потраченный впустую ультимейт.
Твоя записанная слабость — попасться вдали от команды, когда никто не может тебя вытащить: Hero's Entrance (R) даёт тебе щит и приземляется прямо на тебя из любой точки карты. Именно это позволяет тебе по-настоящему держать боковую линию.
Пока ты держишь боковую линию, твоя команда играет вчетвером, и Destiny (R) — это ответ: он появляется там, где нужно, не выдвигаясь заранее. А карта Gold Card останавливает на 1.25 секунды того, кто пытается выйти из Purge (W).
Nevermove (E) не просто обездвиживает: он утягивает цель назад, то есть отменяет тот самый шаг, которым мобильные чемпионы выходят из твоего радиуса. Дальше Vision of Empire (W) бьёт на 50% сильнее по обездвиженному, пока Purge (W) перемалывает.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) оглушает сразу следом: почти три секунды, в которые цель висит на Purge (W). Для тебя, который замедляется во время стрельбы, это разница между убийством и тем, кто просто уходит пешком.
Deadly Flourish (W) обездвиживает того, кто только что получил урон от союзника, а Corrosive Charge (Q) метит цель издалека: ты заряжаешь ему это каждый раз. И охотитесь вы за одной целью: Curtain Call (R) и Fear Beyond Death (R) оба добивают.
Твой заявленный предел — это те, кто просто выходит из твоего радиуса: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, поэтому цель висит на Purge (W), а не выходит из него. А Enchanted Crystal Arrow (R) останавливает её ещё до начала драки.
Arc of Judgment (W) оставляет на земле почти полное замедление, которое продолжает пульсировать: внутри этой зоны из Purge (W) никто не выходит. А так как защиты не даёт ни один из вас, лучше выбирать одну цель и закрывать её быстро.
Стоит того, только если она выберет тебя своим Oathsworn и вы сможете держаться рядом в драках: Fate's Call (R) — единственное во всей игре, что вытаскивает тебя, когда тебя ловят вне позиции, а именно так ты и проигрываешь матчи.
Death Sentence (Q) выдёргивает цель из её команды, а Flay (E) удерживает её там: это ровно та изолированная дуэль, под которую собран весь твой набор. А Dark Passage (W) — то, как ты возвращаешься, когда тебя ловят одного на боковой линии.
Dark Binding (Q) — это две секунды обездвиживания, то есть две полные секунды Purge (W) по тому, кто не может уйти. А Black Shield (E) на тебе снимает оглушение, которое иначе сорвало бы захват.
Concussive Blows (P) набирается и от атак союзников: если Braum пометил цель, твои выстрелы доводят её до четырёх меток и оглушают. А Unbreakable (E) тем временем ловит снаряды тех, кто пытается тыкать в тебя издалека.
Вне Disdain (E) у тебя нет мобильности: Inspire (E) даёт щит и скорость, чтобы дойти вплотную до того, как включишь Purge (W), который тебя как раз замедляет. А дальше Focused Resolve (W) держит цель на месте, пока ты её доедаешь.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot — мощно бьющий боец линии Барона (Baron Lane) в Wild Rift, наносящий чистый физический урон непрекращающимися автоатаками с китом, созданным для того, чтобы догонять любого, кто пытается выйти из боя. Он выматывает противников постоянным огнём Purge и бонусным уроном Echoing Flames, а затем завершает игры, охотясь на цели с низким здоровьем с помощью Fear Beyond Death — ультимейта, гарантирующего убийство почти через любой побег. Он скорее задира на линии и сплит-пуш дуэлянт, стремящийся изолировать цели и выигрывать дуэли один на один, чем тимфайтер, защищающий команду.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Наносите поук-урон Corrosive Charge всякий раз, когда находитесь на дистанции и состояние волны позволяет — замедление либо готовит продолжение через Purge, либо просто позволяет чисто отойти. Держите Disdain в запасе как побег или наказание за переизбытие позиции, а не разменивайте его на мелкий урон — его ценность в попадании оглушением и перебросом изолированной цели. Играйте терпеливо до 5 уровня, поскольку ваш потенциал олл-ина ограничен без Fear Beyond Death, и замораживайте волну у своей башни, когда вы впереди, чтобы лишать опыта и морить голодом вражеского линейщика.
Начиная со средней стадии игры, Urgot лучше использовать как дуэлянта на боковой линии и угрозу для пика, чем как танка переднего края — сплит-пушьте, чтобы давить на карту, и вступайте в бои, заходя с фланга на уже вовлечённую цель, вместо того чтобы идти прямо на вражеский фронтлайн. Применяйте Fear Beyond Death по любому керри в тылу, чьё здоровье упало низко — страх, распространяющийся после добивания, способен рассеять всю команду и склонить тимфайт в Wild Rift в вашу пользу. Сохраняйте Disdain, чтобы перебросить приоритетные цели не в позицию или спасти себя, и применяйте Purge только когда цель захвачена или не может от вас кайтить.