Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡萨丁 · 虚空行者 Убийца B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Kassadin: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Kassadin из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть KassadinПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Kassadin на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Talon контрит Kassadin: Физический урон ассасина на твоих худших уровнях: антимагическая пассивка бесполезна, а до 5 ты ходячий мешок золота.
Как играть Kassadin против Talon: Уступи всё, кроме опыта: фарми под башней и держи щит на его бёрст W. Каждая выжитая минута — гвоздь в его поздний гроб.
→ TalonПочему Zed контрит Kassadin: Как Талон, но хуже: его R находит тебя даже под башней, а щит не поглощает физический урон.
Как играть Kassadin против Zed: Купи Песочные Часы Зонии рано и держи здоровье выше порога его комбо постоянно. После 9 палач — это ты: надо лишь дожить.
→ ZedПочему Pantheon контрит Kassadin: Оглушение по клику и ранний физический бёрст, которые твой набор полностью игнорирует: линия его до твоего третьего предмета.
Как играть Kassadin против Pantheon: Уважай каждое его W до 5. Когда он тратит R на роум, ты получаешь окно свободного фарма: пингни команду и используй его.
→ PantheonПочему Vex контрит Kassadin: Её страх срабатывает на твой прыжок: твоя единственная мобильность кормит её контроль, а тычки скейлятся в твоём темпе.
Как играть Kassadin против Vex: Прыгай СНАЧАЛА на нейтральное место, чтобы разрядить её пассивку, потом заходи. После 9 скорость твоих ротаций оставляет её пешком.
→ VexПочему Ahri контрит Kassadin: Её Charm — единственное, что мешает тебе спокойно скейлиться, но пассивка поглощает половину её плана.
Как играть Kassadin против Ahri: Стой за миньонами до первого предмета. Прыгай на каждый промазанный Charm: это твоё окно размена.
→ AhriЧемпионы, с которыми Kassadin лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Умираешь ты в момент после прыжка: Riftwalk (R) потрачен, маны нет, а Void Stone (P) держит только магический урон. Stand United (R) накрывает тебя щитом с другого конца карты именно там, а Shadow Dash (E) с дистанции провоцирует того, кто тебя добивает.
Вся твоя партия — это добраться до Rod of Ages и Seraph's Embrace: с 7 уровня Living Forge (P) позволяет союзнику рядом закупаться из любой точки карты, так что ты никогда не теряешь время на возвращение. А Searing Charge (E) в стену выдаёт тебе цель в воздухе.
Твой заход видно издалека, поэтому начинать должен не ты: он открывает Unstoppable Force (R), а ты входишь через Riftwalk (R) по уже лежащим. В его карточке сказано, что без того, кто это конвертирует, он остаётся танком без влияния на бой.
All Out (R) обездвиживает вражеского керри и отбрасывает его от своих: это и есть та изолированная цель, ради которой существуют Riftwalk (R) и Null Sphere (Q). А Footwork (E) рывком идёт к тебе и делится щитом, как только ты приземляешься в их гуще.
До 5 уровня линию ты проигрываешь в основном из-за ганков: он фармит за вражеской волной и утаскивает за собой чужих лесника и лайнера, пока ты копишь опыт. Дальше Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) выдают тебе цель, которая стоит слишком неподвижно, чтобы увернуться от прыжка.
Против составов, набитых дайверами, ведь после потраченного комбо у тебя нет ни единого контроля: Steadfast Presence (W) превращает рывок того, кто на тебя прыгнул, в обездвиживание, а Heroic Charge (E) в стену — это 1.7 секунды. Она в тире C с 48.3%: ради этого её и берут.
Весь твой урон магический, поэтому один предмет на сопротивление магии тебя выключает: Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический удар по ним тянет за собой чистый урон. А Curse of the Sad Mummy (R) — это 1.5 секунды, в которые от прыжка не увернуться.
После Riftwalk (R) у тебя нет ни контроля, ни защиты: Crescent Guard (R) отталкивает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует дальний урон, то есть снимает с тебя тех четверых, что собирались тебя наказать. В его карточке это названо страховкой, а не просто заходом.
Твой прыжок видно заранее, а вот секунду подавления от Infinite Duress (R) — нет: к моменту приземления цель уже стоит. И ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) поднимаются до 150% — ровно туда, где людей оставляет Null Sphere (Q).
Cataclysm (R) запирает керри внутри стены, вдали от своих: ты входишь через Riftwalk (R), и защитить её уже некому. В его карточке сказано, что один внутри умирает он сам, так что урон, ради которого этот ульт работает, — это ты.
Заход внутрь — билет в один конец, а маны на второй Riftwalk (R) часто просто нет: Lamb's Respite (R) — это 3 секунды, внутри круга не умирает никто, то есть ровно время на перезарядку. Учти, что их он защищает тоже.
Заявленный недостаток твоего захода в том, что его видно: по цели, пойманной Enchanted Crystal Arrow (R), смотреть уже нечего — она стоит. А Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что Riftwalk (R) всегда доносит тебя вплотную.
Ты никого не прикрываешь, поэтому тебе нужен стрелок, который спасается сам: Arcane Shift (E) — его выход. К тому же он кастует без остановки, а Force Pulse (E) усиливается после 6 заклинаний, произнесённых рядом с тобой кем угодно: с ним он заряжен к каждой драке.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его зарядить, хватит Null Sphere (Q) с края линии. Потом Curtain Call (R) добивает из-за края экрана того, кто ушёл живым из-под твоего прыжка, — как раз той части у тебя и нет.
До 5 уровня ты один из худших лайнеров в игре: кто-то должен выигрывать минуты, которые ты просто переживаешь. League of Draven (P) превращает каждое участие в убийстве в бонусное золото, так что преимущество приходит от него ровно тогда, когда сам ты его создать не можешь.
Имеет смысл против команд, которые рано берут сопротивление магии: твой урон на 100% магический, а чистый урон Silver Bolts (W) — нет, так что танков плавит она, пока ты забираешь заднюю линию. Правда, нужна команда, которая прикроет её вместо тебя.
Death Sentence (Q) выдаёт тебе оглушённую и подтянутую цель: телеграфированный прыжок не увернёшь, если не можешь двигаться. А когда маны на второй Riftwalk (R) нет, фонарь Dark Passage (W) — единственный оставшийся выход.
Force Pulse (E) усиливается после 6 заклинаний, произнесённых рядом с тобой кем угодно: Sona без остановки перезапускает Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W) и Song of Celerity (E), так что ты каждый раз дерёшься с заряженной способностью. Crescendo (R) открывает окно.
Когда прыжок не удался, тебя убивает контроль, а не урон: Black Shield (E) впитывает первый эффект, который в тебя попадает. А Dark Binding (Q) держит 2 секунды — вдвое дольше немоты Null Sphere (Q): ты заходишь на уже зафиксированную цель.
Ты приземляешься в их гуще, а Void Stone (P) держит только магический урон: усиленный через Mantra (P) Inspire (E) даёт тебе щит и скорость ровно в этот миг. А Inner Flame (Q) она бросает без перерыва, и это заряжает тебе Force Pulse (E).
Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) — два контроля, которые сцепляются в цепочку: цель стоит ещё до твоего прыжка, и тратить на неё Null Sphere (Q) не нужно. Ebb and Flow (W) держит тебя на ногах в стычках, где ты не выдерживаешь.
Против команд, которые ждут тебя с оглушением наготове: Breath of Life (R) снимает обездвиживания и оглушения с союзников рядом и даёт мощную стойкость. Он в тире C с 48.2%, так что берут его ради этой кнопки и ради двух зарядов Warm Hugs (E).
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.01% | 1.28% | 0.46% | #26 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.3% | 1.31% | 0.5% | #23 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.49% | 1.57% | 0.72% | #19 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.4% | 2.28% | 1.75% | #25 / 41 |
Кассадин — маг-убийца на средней линии в Wild Rift, построенный вокруг одного из самых мощных скачков силы по ходу игры: по-настоящему тяжёлая фаза лайна до 5 уровня сменяется угрозой, способная телепортироваться на приоритетные цели, заглушать их ответ и раз за разом сжигать их почти без пауз. Весь его урон магический — он наносится через сайленс Null Sphere и усиленную Nether Blade автоатаку, а Riftwalk превращает его из жертвы в хищника в тот момент, когда открывается.
Skill order: Q > E > W (max Riftwalk automatically at 5, 9, and 13)
Кассадин — один из самых слабых лайнеров в Wild Rift до 5 уровня — отсутствие мобильности, сайленс с коротким радиусом и пассивный щит, блокирующий только магический урон, делают его уязвимым перед всем, что несёт реальный физический бёрст. Играйте на состояние волны и опыт, а не на разменные удары: пробивайте Null Sphere (Q) с максимальной дистанции, используйте Nether Blade (W) по кулдауну, чтобы помочь чистить волну и поддерживать ману, и избегайте затяжных боёв, пока не готов Riftwalk (R). Внимательно отслеживайте вражеского джанглера, так как ганк — самый частый способ проиграть лайн вчистую до 5 уровня. В тот момент, когда открывается ультимативная способность, ищите первое переусердствование соперника, чтобы наказать за него — именно этот скачок разворачивает лайн в вашу пользу.
Начиная со средней игры, Кассадин играет не столько как лайнер, сколько как роумящий блинк-убийца: располагайтесь на краю стычек и боёв за объекты, высматривая, когда вражеский бэклайн или саппорт отойдут не туда. Когда открывается окно, телепортируйтесь через Riftwalk (R), немедленно заглушите приоритетную цель через Null Sphere (Q), чтобы она не могла отойти или ответить, затем обрушьте усиленную Nether Blade (W) автоатаку и Force Pulse (E) для убийства. Всегда держите в запасе достаточно маны — и в идеале ещё один стак Riftwalk — чтобы перепозиционироваться или сбежать после этого, поскольку в его наборе нет жёсткого контроля или защитного кулдауна, когда комбо уже потрачено, а быть пойманным после коммита — самая частая причина смерти Кассадина. Поскольку цепочка Riftwalk быстро сжигает ману, планируйте бой исходя из полоски маны не меньше, чем из кулдаунов.