Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Маг A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 19 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Aurelion Sol: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Aurelion Sol из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Aurelion SolПодсчитано по 21 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 19 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.












































































Самые сложные матчапы на линии для Aurelion Sol на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zed контрит Aurelion Sol: Мобильный ассасин с бёрстом: прыгает на тебя из тени в момент, когда ты пытаешься канализировать полёт. У Аврелиона нет щитов и мобильности на all-in, а каждая смерть тормозит бесконечное накопление.
Как играть Aurelion Sol против Zed: Играйте за миньонами: Breath of Light не прервёт его прыжок, поэтому используйте Singularity, чтобы отнять точку приземления, и просите ганки после 5. Купите Песочные часы Зонии пораньше и активируйте их на его ульту. Astral Flight берегите для побега, а не для фарма.
→ ZedПочему Fizz контрит Aurelion Sol: E Физза делает его нецелимым: уходит от твоих Q и R по реакции и обнуляет размены. С 5 каждый шаг вперёд — окно на убийство для него.
Как играть Aurelion Sol против Fizz: Не кидай Q на инстинкте: сначала вымани его E. Держись вне дальности его прыжка, скейлься спокойно и ищи командные бои, где Физз заходит поздно, а твой полёт диктует темп.
→ FizzПочему Yasuo контрит Aurelion Sol: Wind Wall съедает ваш Breath of Light, а поук не останавливает его цепочку рывков через миньонов. Он давит на линии сильнее и не даёт безопасно пушить.
Как играть Aurelion Sol против Yasuo: Разменивайся, только когда Wind Wall на откате (долгом на ранней фазе). Держи волну длинной, лишай его миньонов для рывка и залетай с лесником: Ясуо всегда перезаходит.
→ YasuoПочему Akali контрит Aurelion Sol: Завеса делает её неуязвимой в all-in, а твой набор её не раскроет. После 5 она вынуждает роумы и может следовать за твоим полётом R.
Как играть Aurelion Sol против Akali: Наказывай уровни 1-4, где ты сильнее: толкай и тычь её под башней. Когда Завеса спадёт, уходи, а не дерись в ней. Зония и глубокая позиция в командных боях.
→ AkaliПочему Irelia контрит Aurelion Sol: Сбросы Q через волну несут её на тебя, а её оглушение прерывает полёт. Один предмет впереди — и никакая дистанция не безопасна.
Как играть Aurelion Sol против Irelia: Заморозь у своей башни: без слабых миньонов у неё нет захода. Уходи от угла её оглушения E за волной. Она ломается от повторных ранних ганков до первого предмета.
→ IreliaПочему Kassadin контрит Aurelion Sol: Пассивка от магического урона и зеркальный скейл, но с большим бёрстом: после третьего предмета его прыжки стирают твой кайт, и он удаляет тебя за одну ротацию.
Как играть Aurelion Sol против Kassadin: Уровни 1-5 твои: толкай жёстко и зови лесника до его первого предмета. Копи преимущество по стакам и закрывай до трёх предметов; никогда не бери поздний 1x1.
→ KassadinПочему Ahri контрит Aurelion Sol: Дуэль скилла: её Charm наказывает позицию W, но если уклонишься, у неё нет ничего другого, чтобы тебя остановить, и она проигрывает войну скейла.
Как играть Aurelion Sol против Ahri: Следите за её Charm из-за миньонов. Никогда не летите к ней по прямой. Каждый промазанный Charm — бесплатное окно, чтобы удерживать на ней Breath of Light и копить Звёздную пыль.
→ AhriЧемпионы, с которыми Aurelion Sol лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) укладывает их всех на землю в одной точке: это как раз то условие, которое нужно Singularity (E), чтобы стянуть их к центру, а по застывшей группе Falling Star (R) не промахнёшься. К тому же он — та передняя линия, которой ты не даёшь никому.
Astral Flight (W) уносит тебя на боковую линию в одиночку — именно там ты и умираешь: Stand United (R) телепортирует его к тебе с полкарты вместе со щитом, а Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика, против которого у тебя нет ни щита, ни рывка.
Эффект Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% следующий контроль, так что оглушение от Falling Star (R) держится дольше. А Searing Charge (E) в стену от Volcanic Rupture (Q) отдаёт тебе неподвижную цель, на которой можно держать Breath of Light (Q).
Breath of Light (Q) окупается, только если держится на одной и той же цели несколько секунд подряд: Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) выключает врага из боя и оставляет его пригвождённым на месте, а тебе не нужно подходить ни на шаг.
Работает, когда напротив только один по-настоящему важный керри: The Hextech Ultimatum (R) запирает его в зоне, из которой не выйти, и расталкивает тех, кто хотел бы его прикрыть, а на такой цели Breath of Light (Q) висит сколько угодно. Peel для тебя — нулевой.
Curse of the Sad Mummy (R) прибивает группу на 1.5 секунды: это окно, в котором Singularity (E) собирает их к центру, а Falling Star (R) падает на тех, кто не двигается. Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому твоему попаданию, а ты магический от первого удара до последнего.
Cataclysm (R) запирает цель в кольце, из которого не выйти пешком, — ровно то, чего просит Breath of Light (Q). Его карточка говорит, что без урона за спиной в ловушке оказывается он сам: этот урон — ты.
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять на месте, развернувшись к нему: его карточка говорит, что бой должен решать урон команды, а с Breath of Light (Q), который держится всю длительность, этот урон огромен.
Его карточка говорит, что из Absolute Zero (R) уходят пешком: Singularity (E) утягивает их обратно к центру, пока канал ещё заряжается. А Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает всю группу — ровно в том виде, в каком её хочет застать Falling Star (R).
У тебя нет ни щита, ни рывка, а Astral Flight (W) медленно разгоняется: Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон на расстоянии — то есть снимает с тебя убийцу ровно в тот миг, когда он до тебя дошёл.
Работает, если вражеская команда кучкуется и не берёт магическую защиту рано, потому что вы двое — чистые маги: Singularity (E) держит их в куче и неподвижными, пока Crowstorm (R) приземляется в середину, а Terrify (Q) добивает оставшихся.
Твоя беда в том, что скользкие цели выходят из окна Breath of Light (Q) и Singularity (E): Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, и больше у них это не получается. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за края экрана, а ты влетаешь на Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) обездвиживает целую группу и перекидывается на тех, кто стоит рядом: из чёрной дыры Singularity (E) не выходит никто, а Falling Star (R) прилетает по целям, которые не могут сдвинуться ни на шаг.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — это канал на месте, вокруг которого просто танцуют: Singularity (E) стягивает их к центру и там удерживает, так что все двенадцать залпов попадают. Две ульты по одной и той же куче врагов.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а Breath of Light (Q) — непрерывный луч: обездвиживание всегда наготове. Дальше Curtain Call (R) казнит издалека ту же цель, на которой ты держишь луч.
Работает против составов с залётами: ты не защищаешь никого, а он — единственный стрелок, который спасает себя сам через Arcane Shift (E). Взамен Singularity (E) держит группу на месте, и медленно летящий Trueshot Barrage (R) промахнуться уже не может.
Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри волны: оставляет их тебе в куче и медленными — ровно такими, какими их хотят видеть Singularity (E) и Falling Star (R). А Aria of Perseverance (W) — единственный щит, который тебе вообще достанется.
The Box (R) — клетка с замедлением на 99%: из Singularity (E) больше никто не выберется. А Dark Passage (W) — ответ на залёт, потому что вытаскивает тебя, когда Astral Flight (W) на перезарядке и другого у тебя нет.
Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — более чем достаточно, чтобы удержать Breath of Light (Q) на одной цели, а Black Shield (E) впитывает тот контроль, которым тебя открывают: твоя карточка говорит, что быстрый залёт убивает тебя раньше, чем ты успеешь среагировать.
Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию и оставляет их тебе выстроенными в ряд под Singularity (E). А Unbreakable (E) перехватывает снаряды и режет урон на 35%: это единственный способ, которым кто-то действительно встаёт перед тобой.
Magnet Storm (R) выдёргивает сразу нескольких врагов с их позиций и сбивает их в одну точку: это ровно та работа, которую обычно приходится делать тебе через Singularity (E), только сделанная ею. Её карточка говорит, что урон должен приносить кто-то другой.
Берёшь её ради peel, а не ради урона, и у неё 48.5% побед: Whimsy (W) превращает ныряльщика в зверька на ту секунду, которая нужна тебе, чтобы улететь, а Rampant Growth (R) даёт лишнее здоровье и подбрасывает того, кто только что на тебя прыгнул.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Аурелион Сол — маг в Wild Rift, который меняет ближний размен на давление по всей карте: Astral Flight (W) позволяет ему парить над стенами и реками, угрожая сразу двум линиям, пока Breath of Light (Q) и Singularity (E) копят тяжёлый магический урон и контроль на всём, что он ловит. Его пассивка Cosmic Creator накапливает звёздную пыль за каждую единицу нанесённого урона, усиливая все четыре способности по ходу матча, так что его пик силы в середине-конце игры огромен. Он не создан для ближнего боя — это дальнобойная угроза, которая побеждает, попадая по нужной цели с помощью Falling Star (R) с дистанции, которую никто не ожидает.
Skill order: Q > E > W
Играйте линию как маг на поуке и фарме: держите Breath of Light (Q) на вражеском лайнере, когда тот проталкивается слишком далеко вперёд, ведь именно удержание его несколько секунд подряд запускает настоящий бёрст-урон и прирост звёздной пыли, затем отступайте, прежде чем он успеет сократить дистанцию. Используйте Singularity (E), чтобы зонировать его от волны или отвечать на жёсткую инициацию, а не просто чтобы забрать пару крипов. Как только на 5-м уровне становится доступна Falling Star (R), начинайте искать окна для полёта, чтобы помочь боковой линии или оспорить речную объективную цель — неожиданная Falling Star с угла, за которым никто не следит, выигрывает большинство боёв вчистую. Играйте вокруг отсутствия побега, держа крипов между собой и олл-ин чемпионами вроде Зеда или Ирелии, ведь один плохой размен может закончить линию.
Начиная со средней стадии игры, держитесь на максимальной дистанции и позволяйте Singularity (E) или Falling Star (R) открывать бой, а не заходите сами — чёрная дыра стягивает врагов вместе и может напрямую добить любого, кто окажется в её центре. Копите звёздную пыль так, чтобы угрожать улучшенным «Небеса нисходят», а не базовой Falling Star: её более широкая область, подброс и ударная волна с замедлением наказывают сгруппированную команду гораздо жёстче, чем версия со станом. Цельтесь сначала в заднюю линию — его дистанция позволяет доставать прокачанного керри далеко за пределами его собственной эффективной дальности, так что приоритизируйте того, кто быстрее всех заканчивает бой, а не того, кто ближе всего. Держите Astral Flight (W) в запасе для репозиционирования вокруг фланга или побега из-под дайва; не тратьте его просто ради перемещения до того, как бой реально начался.