Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Танк B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Poppy: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Poppy из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть PoppyПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Poppy на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Poppy: Твоё W останавливает Кувырки, но процентный урон остаётся, и кайт тоже.
Как играть Poppy против Vayne: Активируй W ДО её Tumble для репозиции. Прижать её к стене E — полное бесплатное комбо: всегда ищи угол.
→ VayneПочему Darius контрит Poppy: Его долгие размены прогрызают пассивный щит, а притягивание отменяет безопасную дистанцию.
Как играть Poppy против Darius: ВСЕГДА поднимай пассивный щит обратно. Короткие размены: Q, атака, выход. Твоё R выбрасывает его из боёв: используй тактически, не в панике.
→ DariusПочему Gwen контрит Poppy: Туман отменяет E, а процентный урон плавит танковое HP: убирает и захват, и стойкость.
Как играть Poppy против Gwen: E только после потраченного Тумана. Твоё W тут почти бесполезно: собирай магическую защиту и играй на команду.
→ GwenПочему Fiora контрит Poppy: Riposte на E и Уязвимые точки повсюду, но твоё W отменяет её рывки за Уязвимыми, а масса держит остальное.
Как играть Poppy против Fiora: W, когда она рвётся на фланги. E после её Riposte. Почётная ничья годится: твоя командная ценность выигрывает игру.
→ FioraПочему Camille контрит Poppy: Её крюк встречает твоё W: половина её набора выключается, если нажмёшь верную кнопку в верное время.
Как играть Poppy против Camille: Держи W ВСЕГДА готовым на её крюк. Наказывай её после его траты: получаешь 10-секундное окно только для себя.
→ CamilleЧемпионы, с которыми Poppy лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Javelin Toss (Q) бьёт тем сильнее, чем дальше летит, но по идущей цели не попадает никогда: 1.7 секунды оглушения о стену от Heroic Charge (E) отдают ей цель неподвижной. А на китайском сервере это лесник уровня S+.
Infinite Duress (R) подавляет целую секунду, но сначала до цели нужно добраться: после Heroic Charge (E) в стену она стоит неподвижно 1.7 секунды, и его прыжок не может промахнуться. В сумме это три секунды, в которые противник не играет.
Cease and Desist (R) вырывает их керри из команды и подбрасывает: ты подхватываешь его с Heroic Charge (E) о ближайшую стену и добавляешь ещё 1.7 секунды. Ни один из вас в одиночку не держит кого-то на месте так долго.
Absolute Zero (R) проходит только тогда, когда его никто не прерывает: незаряженный Keeper's Verdict (R) убирает того, кто на него прыгнул, а заряженный до конца выкидывает их танка из ямы с объектом, пока он добивает Карой.
Yi живёт или умирает в зависимости от того, кто его прикрывает: Steadfast Presence (W) обездвиживает дайвера ровно в момент рывка, а Highlander (R) даёт ему иммунитет к замедлениям, но не к жёсткому контролю — его принимать на себя тебе. В Китае, правда, у него меньше 48%.
Работает в обе стороны: Sleepy Trouble Bubble (E) отдаёт тебе спящую цель, которую остаётся впечатать в стену, а Steadfast Presence (W) обездвиживает убийцу ровно в момент рывка на неё — единственный способ, каким Zoe вообще умирает.
Annie приходится подходить почти вплотную, чтобы наносить урон, а побега у неё нет: стена перед ней — это ты. Взамен с заряженной Pyromania (P) каждое её заклинание оглушает на секунду, а по неподвижной цели Heroic Charge (E) не промахивается.
Falling Star (R) падает с огромной дистанции, но заранее показывает куда: тот, кто оглушён 1.7 секунды о стену, не сдвинется ни на шаг. А Singularity (E) стягивает вместе врагов, которых ты уже замедлил полем Hammer Shock (Q).
Твоя проблема в том, что любой с рывком выходит из Heroic Charge (E) раньше, чем ты прибьёшь его к стене: Ring of Frost (W) обездвиживает его на месте и снимает этот риск. А Frozen Tomb (R) растягивает блок тогда, когда стены рядом нет.
Против команды, набитой рывками, вы становитесь двойной стеной: Doom 'n Gloom (P) метит того, кто рванул рядом с ней, и пугает его следующим попаданием, а Steadfast Presence (W) обездвиживает его там, где он есть. Против состава, который никогда не заходит внутрь, это не стоит ничего.
У Kog'Maw нет ни рывка, ни блинка, и умирает он ровно одним способом — когда на нём сидит дайвер: Steadfast Presence (W) обездвиживает этот рывок в момент входа в зону, а тот, кто всё же прорвался, получает незаряженный Keeper's Verdict (R).
Dragon Practice (P) требует одного — прожить достаточно долго: ты обездвиживаешь дайвера через Steadfast Presence (W), а заряженным Keeper's Verdict (R) отправляешь убийцу на пол-карты. Это тот урон, которого у тебя нет, сохранённый живым.
Curtain Call (R) держит его на месте, пока он делает свои четыре выстрела: на ногах его держишь ты, обездвиживая тех, кто рвётся к нему. И он отвечает тем же, потому что этим выстрелам нужны цели, которые не двигаются, — например, тот, кого ты только что впечатал в стену через Heroic Charge (E).
Bullet Time (R) — это трёхсекундный канал: если кто-то до неё добирается, бой на этом заканчивается. Steadfast Presence (W) обездвиживает рывок на входе, а незаряженный Keeper's Verdict (R) освобождает её сразу, без ожидания зарядки.
Ashe закрывает ровно твою дыру: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что убегающий остаётся в радиусе Heroic Charge (E), а Enchanted Crystal Arrow (R) открывает драку из-за края экрана длинным оглушением.
Death Sentence (Q) притягивает цель к нему и оглушает на полторы секунды: тебе нужно ровно это — враг, который не может уйти рывком, пока Heroic Charge (E) везёт его в стену. А фонарь возвращает тебя обратно после захода.
На твоей карточке так и написано: тот, кто кайтит тебя автоатаками, тебя обыгрывает, а помешать этому тебе нечем. Unbreakable (E) съедает снаряды и режет урон спереди — единственный серьёзный ответ. Вдобавок Concussive Blows (P) складывает твои удары с его и оглушает на четвёртом.
Aqua Prison (Q) подбрасывает цель и держит её в воздухе: оттуда Heroic Charge (E) уже не промахнётся мимо стены. А Tidecaller's Blessing (E) добавляет твоим ударам урон и замедление — как раз то, чего не хватает, чтобы добить оглушённого.
Twisted Advance (W) обездвиживает издалека, а обездвиженную цель всё ещё можно сместить: идеальное тело, чтобы впечатать его в стену через Heroic Charge (E). Nature's Grasp (R) делает то же самое со всем вражеским строем за один раз.
Sona не помогает тебе никого поймать: она даёт скорость через Song of Celerity (E), чтобы быть на месте, лечение, чтобы устоять, и Crescendo (R), чтобы растянуть то, что ты уже зафиксировал. Это саппорт с самым высоким винрейтом на сервере, но это не комбо.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy — танк Wild Rift, созданный для наказания рывков и мобильности, а не для побед в чистых разменах урона. Она наносит физический урон через Hammer Shock и Heroic Charge, но её настоящая ценность — в срыве действий врага: Steadfast Presence превращает вражеский рывок в рут в тот момент, когда он входит в её зону, а Heroic Charge впечатывает цель в стену для долгого стана. Она скорее не керри, а специалист фронтлайна, решающий проблемы, — её берут, чтобы стереть одного ассасина, дайвера или разъевшегося керри из боя ещё до того, как он успеет повлиять на исход.
Skill order: E > Q > W
На лайне старайтесь активировать Iron Ambassador перед разменом: дополнительная дальность и последующий щит позволяют выигрывать обмены, которые в остальных случаях выигрывать не должны. Используйте Hammer Shock для покэ и зонирования волны, поскольку второй взрыв наказывает всех, кто стоит в поле замедления. Приберегайте Heroic Charge для моментов, когда можно впечатать врага в стену ради полного 1,7-секундного стана, а не тратьте его просто ради сокращения дистанции, и сохраняйте терпение до 5 уровня: без заряженного Keeper's Verdict за спиной врагу гораздо проще ответить на олл-ин размена. Как только R становится доступен, ищите слишком глубокие заходы противника, которые можно наказать комбо из стана о рельеф и заряженного ультимейта.
К середине игры задача Poppy — убирать по одной угрозе из каждого боя, а не переигрывать вражескую команду в уроне. Стойте на краю фронта и следите за рывком вражеского дайвера: Steadfast Presence должно срабатывать в момент его применения, превращая энгейдж врага в ваш рут. Приберегайте Keeper's Verdict для того, кто наносит неконтролируемый урон: полный заряд отбрасывает керри или зашедшего слишком далеко бруйзера обратно к его базе и полностью выключает из боя, фактически давая команде численное преимущество на оставшуюся часть боя. Если вместо этого дайвят вашу команду, незаряженный мгновенный R даёт союзнику ещё секунду жизни. Избегайте инициации в одиночку: дальность вашего захвата коротка, а собственный урон невысок, — пусть команда заходит первой, а вы дочищаете цель.