Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Убийца D
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 14 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Akali: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Akali из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AkaliПодсчитано по 15 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 14 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































Самые сложные матчапы на линии для Akali на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Galio контрит Akali: Создан, чтобы её останавливать: магический щит и урон, AoE-провокация, вытягивающая тебя из Завесы, и R на каждый твой заход. All-in Акали против Галио почти всегда кончается провокацией.
Как играть Akali против Galio: Фарми Q с максимальной дистанции и никогда не заходи первой. Всё в роуминг: Галио ничего не даёт на линии, так что наноси урон в другом месте.
→ GalioПочему Lissandra контрит Akali: Её AoE-обездвиживание (W) находит тебя даже в Завесе, зачистка волны блокирует роумы, а само-R отменяет твой all-in после 5.
Как играть Akali против Lissandra: Короткие размены: одно попадание Q-пассивки и выход. Заходи, только когда её обездвиживание потрачено на миньонов. Твои окна — до 5 или когда её R на откате.
→ LissandraПочему Annie контрит Akali: Её оглушение — по клику: Завеса не спасёт, если она выберет тебя за миг до исчезновения, а бёрст выходит быстрее твоего без прицеливания.
Как играть Akali против Annie: Считай заряды её пассивки: заходи, только когда оглушение не заряжено. Сыграй ложный заход, чтобы она потратила Флеш, потом добей настоящим all-in.
→ AnnieПочему Malphite контрит Akali: Половина твоего урона физическая, и его броня её поглощает, а тычки Q заставляют тратить весь саст просто чтобы стоять на линии.
Как играть Akali против Malphite: Это не линия на убийства: толкай волну и роумь, снова и снова. В командных боях полностью игнорируй его и охоться на кэрри за его спиной.
→ MalphiteПочему Kassadin контрит Akali: Вопрос тайминга: до 5 ты доминируешь, после 9 его врождённая магическая защита и скейл сравниваются с твоим бёрстом. Побеждает тот, кто больше даёт команде.
Как играть Akali против Kassadin: Нанеси максимум урона до его 5 уровня и переведи преимущество в роумы. После 9 никогда не стой с ним одна: избегай его и наказывай остальную карту.
→ KassadinЧемпионы, с которыми Akali лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
All Out (R) обездвиживает вражеского керри и отбрасывает его от своих: твоя карточка велит выбирать самую хрупкую цель и стирать её, а K'Sante выдаёт тебе её отдельно и неподвижной. Ты влетаешь в неё через Perfect Execution (R), не проходя сквозь переднюю линию.
У тебя нет ни одного собственного контроля, а между двумя применениями Perfect Execution (R) проходит 2.5 секунды, за которые цель может просто уйти пешком: Unstoppable Force (R) этого не позволяет, и вдобавок он — та передняя линия, которой ты не даёшь никому.
Twilight Shroud (W) прячет тебя, но не делает неуязвимой для прицела, так что нырок всё равно гасит твоё комбо: Shadow Dash (E) провоцирует его раньше, чем он дойдёт, а Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты, пока ты заходишь с фланга одна.
Volcanic Rupture (Q) оставляет стену из лавы, а Searing Charge (E) впечатывает в неё цель на 1.25 секунды подброса: по телу, которое не может двинуться, ты пропускаешь poke и целишь второе применение Perfect Execution (R) — оно ведь идёт по направлению, а не по захвату.
Vanguard's Edge (R) ставит стену клинков, которая разрезает вражескую команду надвое и замедляет на 90% всех, кто её пересекает: их задняя линия остаётся без передней — ровно то положение, в котором твоё полное комбо убивает раньше, чем подойдёт помощь.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон, который они получают, тянет за собой чистый урон, а твой набор магический от первого удара до последнего: усиливается всё целиком. Curse of the Sad Mummy (R) добавляет 1.5 секунды оглушения, которого у тебя самой нет.
Второе применение Perfect Execution (R) масштабируется от недостающего здоровья, а ниже 35% бонусы Blood Hunt (W) взлетают до 150%: вы охотитесь ровно за одной и той же целью. Infinite Duress (R) подавляет её на секунду, и после этого увернуть уже ничего нельзя.
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и лупить шар брони, а его карточка говорит, что урон должна выдать команда: этот урон — ты, с полным комбо по цели, которая даже повернуться к тебе не может.
Paranoia (R) гасит обзор всей вражеской команды: твой тимфайт живёт на том, чтобы приходить с угла, куда никто не смотрит, а в темноте тебе даже не нужно тратить Twilight Shroud (W), чтобы подойти. Дальше вы вдвоём падаете на одну и ту же заднюю линию.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели: расчищает тела вокруг керри и оставляет тебе ту дуэль, которая тебе и нужна, а заодно блокирует дальний урон по тебе — а у тебя ни щита, ни прочности.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его взвести, хватает Five Point Strike (Q), брошенного издалека. Второе применение Perfect Execution (R) идёт по направлению, а не по захвату: по обездвиженной цели ты не промажешь.
Твоя карточка прямо говорит: команде ты не даёшь ни peel, ни щитов, ни инициации. Значит, тебе нужен АДК, который спасается сам, — а Arcane Shift (E) именно это и есть. Взамен твоя угроза с фланга занимает тех, кто хотел бы нырнуть на него.
Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, а замедлённая цель не успеет уйти за 2.5 секунды между двумя применениями Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) из-за края экрана открывает пик, который ты потом идёшь казнить.
Featherstorm (R) сама делает её неуязвимой, так что защита, которой ты не даёшь никому, ей и не нужна. А три пера в одной цели взводят Bladecaller (E) на 1.25 секунды обездвиживания — ровно столько, сколько длится твоё комбо.
Имеет смысл только если контроль приносит кто-то третий: ни у одной из вас его нет, а её карточка говорит, что вражеский CC выключает её полностью. Но если фронт есть, вы заходите вдвоём на одну и ту же заднюю линию, и Wild Rush (E) идёт следом за твоими рывками.
Твоя карточка говорит, что контроль по клику тебя убивает, потому что Twilight Shroud (W) даёт невидимость, а не неуязвимость к прицеливанию: Black Shield (E) поглощает его целиком. А Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — больше, чем тебе нужно на всё комбо.
Rocket Grab (Q) выдёргивает керри из их построения и кладёт тебе под нос уже в одиночестве, а Static Field (R) заглушает способность, которой он бы ответил: самую трудную часть твоей работы — найти цель без прикрытия — он уже сделал.
Grand Entrance (W) подбрасывает, а The Quickness (R) сразу следом очаровывает: почти две полные секунды контроля на их задней линии — всё время, которое тебе нужно. И заходите вы с одного фланга, так что смотрят не за твоим входом.
Death Sentence (Q) вытаскивает цель из её команды и передаёт тебе. А когда комбо отработало и Twilight Shroud (W) уже потрачен, The Box (R) закрывает дорогу тем, кто пошёл бы следом: это тот выход, которого у тебя к этому моменту уже нет.
Отвечает на то, что твоя карточка называет смертельным, — быть пойманной вне позиции, когда Shroud уже потрачен: Chronoshift (R) отменяет эту смерть. Особенно ценно, когда приходится нырять на прикрытого керри, заранее зная, что обратно ты не выйдешь.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali — высокомобильный берст-ассасин на мид-лайн в Wild Rift, чья игра строится вокруг одной цели: скользнуть в собственный дым, обрушить на одну цель полный магический берст и снова исчезнуть, прежде чем кто-то успеет наказать её за это. Почти весь её урон идёт от комбо способностей и автоатак, усиленных Assassin's Mark, а не от стабильных разменов, и она жертвует живучестью и полезностью для команды ради одного из самых высоких потенциалов сингл-таргет берста и сброса кулдаунов среди всех ассасинов в игре. Практически каждый бой для неё сводится к выбору правильного момента, чтобы раскрыться из Twilight Shroud (W).
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
До 3 уровня у вас нет настоящего олл-ина, поэтому используйте Five Point Strike (Q) для покэ и контроля волны, а не для размена ударами — попадание на самом краю дальности даже замедляет того, кто пытается уйти, на полсекунды. Как только откроются Shuriken Flip (E) и Twilight Shroud (W), ищите момент, когда соперник слишком выдвинется: зацепите его Q или первым применением E (которое ещё и отбрасывает вас назад в безопасность при броске), затем накажите усиленной автоатакой от Assassin's Mark, прежде чем решать, продолжать ли атаку. Прокачивайте сначала E ради урона и дополнительного сброса, который он даёт, затем Q, чтобы держать покэ и клир волны на хорошем уровне, и вложите на этом этапе лишь одно раннее очко в W, поскольку он в основном нужен для сброса невидимости. Как только соберутся ключевые предметы — Infinity Orb в Riftmaker или Rabadon's Deathcap — угроза олл-ина вырастет настолько, что вам стоит роумить через Shroud, а не сидеть привязанной к лайну.
В тимфайтах Wild Rift Akali нужно играть как фланкера, а не угрозу с фронта: используйте Twilight Shroud (W) и рельеф, чтобы зайти с невидимого угла, а затем применяйте первое применение Perfect Execution (R), чтобы рвануть прямо к цели, вместо того чтобы пробиваться через фронтлайн противника, где единственный случайный эффект контроля мгновенно оборвёт ваше комбо. Выбирайте самого хрупкого чемпиона, которого можно снести бёрстом, используйте первое применение Shuriken Flip (E) с прыжком назад, чтобы создать дистанцию, если нужно пережить окно до восстановления второго применения R, и уходите со свежим Shroud или Flip сразу после килла, а не оставайтесь драться с остальной командой. Придерживайте второе применение Perfect Execution, пока здоровье цели не упадёт примерно до трети или ниже, чтобы скалирование от недостающего здоровья реально добило её, а не тратьте оба рывка на здорового фронтлайнера. Поскольку Akali даёт своей команде так мало помимо собственного урона, каждый тимфайт по сути сводится к тому, сможете ли вы конвертировать килл и исчезнуть — если пика нет, лучше сбросить план, чем форсировать его.