Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 26 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Gnar: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Gnar из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть GnarПодсчитано по 27 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 26 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































































Самые сложные матчапы на линии для Gnar на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Darius контрит Gnar: Поймает Мини притягиванием — ты мёртв, а как Мега долгие нагруженные размены — его конёк.
Как играть Gnar против Darius: Как Мини кайти ВНЕ дальности E и выпрыгивай при первом признаке риска. Превращайся на него только с явным преимуществом здоровья.
→ DariusПочему Irelia контрит Gnar: Сбросы на миньонах закрывают преимущество дальности Мини, а её оглушение наказывает прыжок: она гонит лучше, чем ты убегаешь.
Как играть Gnar против Irelia: Лишай её слабых миньонов: без сбросов она никто. Как Мега оглуши её заход о стену: твоё R удаляет её из боя.
→ IreliaПочему Fiora контрит Gnar: Уязвимые точки и Riposte против набора, который не царапнет её как Мини и даёт гигантскую цель как Мега.
Как играть Gnar против Fiora: Оставайся Мини как можно дольше: кайти и бумеранг. Иди в Мега ТОЛЬКО с командой рядом: никогда не принимай чистую дуэль.
→ FioraПочему Warwick контрит Gnar: Регенерирует тычки Мини, а страх отвечает на all-in Мега: у него ответ на обе формы.
Как играть Gnar против Warwick: Тычь быстрее его саста: никогда не давай сидеть на полном здоровье. Береги прыжок, чтобы прервать его R в воздухе.
→ WarwickПочему Malphite контрит Gnar: Броня поглощает твои физические бумеранги: скала, игнорирующая камни.
Как играть Gnar против Malphite: Фарми и прими пат: в этой линии никто не гибнет. Как Мега береги R на ИХ кэрри в командных боях: настоящий матчап там.
→ MalphiteЧемпионы, с которыми Gnar лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
GNAR! (R) оглушает и наносит на 50% больше урона, только если впечатывает врагов в стену, а посреди линии стены нет: Cataclysm (R) поднимает её вокруг цели, где бы вы ни были. И оттуда никто не выйдет даже из-под Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) и Wallop (W) — два площадных оглушения подряд: группа стоит намного дольше твоих 1.25 секунды. А пока ты в форме Mini, Cursed Touch (P) превращает часть магического урона on-hit от Hyper (W) в чистый урон.
Moonfall (R) работает только вблизи и только если враги остаются вокруг неё: Crunch (E) сбивает их в кучу, а Wallop (W) пригвождает — больше ей ничего не нужно. Дальше она заходит через Lunar Rush (E) и превращает твой заход в урон, которого у тебя нет.
Absolute Zero (R) — это канал, который враги отменяют, просто уйдя пешком: после Wallop (W) никто никуда не уходит. А когда Ярость не заполнена и ты застрял в Mini, драку за тебя открывает Biggest Snowball Ever! (W).
Unraveled Earth (E) взрывается долгим оглушением по тем, кого силой затолкали внутрь, а GNAR! (R) — это ровно такое принудительное смещение: это смещение оглушает даже там, где никакой стены нет. А если стена всё-таки нужна, Weaver's Wall (R) её построит.
Худший момент твоей игры — вернуться в Mini посреди них: Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя именно там, с площадным подбросом и щитом. А ещё раньше Winds of War (Q) наказывает группу, которую оглушил Wallop (W).
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен, а включает это Wallop (W). Demonic Ascension (R) потом требует, чтобы он стоял в гуще врагов, а выдержать это можно, только пока твой заход держит их на месте.
Она вешает на тебя Command: Protect (E) до того, как ты заходишь, так что ты приходишь в форме Mega со щитом и сопротивлениями; а потом Command: Shockwave (R) стягивает в одну точку группу, которую только что пригвоздил Wallop (W).
Last Breath (R) применяется только по подброшенным целям, и отбрасывание от GNAR! (R) засчитывается: ты открываешь ему окно на целую группу. Но ты должен быть уже в форме Mega ровно тогда, когда это нужно ему, а в Китае Yasuo держится ниже 49% побед.
Bullet Time (R) — неподвижный трёхсекундный канал, который обходит любой, у кого есть две ноги: под Wallop (W) не обходит никто, а если GNAR! (R) впечатал их в стену, они остаются лежать и после. Make It Rain (E) закрывает края.
Почти каждый твой источник урона — это скиллшот, который надо угадать: по цели, оглушённой Enchanted Crystal Arrow (R) или замедленной Frost Shot (P), ты не промахнёшься ни Boomerang Throw (Q), ни углом GNAR! (R) в стену.
Samira должна дойти до ближнего боя и поднять ранг раньше, чем Inferno Trigger (R) вообще появится, а группа, оглушённая Wallop (W), — самое безопасное для этого место. Blade Whirl (W) прикрывает от снарядов ровно в тот момент, когда ты возвращаешься в Mini.
Chain of Corruption (R) начинается с одной цели и перекидывается на тех, кто рядом: Crunch (E) только что сбил их в кучу, так что цепь берёт всю группу разом, а контроль начинается заново ровно тогда, когда заканчивается твоё оглушение.
Twisted Advance (W) — обездвиживание по цели, от которого не увернуться: оно выдаёт тебе кого-то стоящего, а по неподвижной цели углом GNAR! (R) в стену промахнуться невозможно. Nature's Grasp (R) обездвиживает всю линию и даёт тебе удары, чтобы набрать Ярость.
Magnet Storm (R) стягивает разбросанных врагов вместе, так что Wallop (W) ловит их всех одним ударом, а не одного. А Ferromancy: Crash Down (W) открывает драку подбросом, пока твоя Ярость ещё не заполнена.
Beat Drop (E) превращается в обездвиживание, а потом в оглушение, если цель уже получила контроль, так что Wallop (W) поднимает его на две ступени. Encore (R) удлиняется с каждым задетым чемпионом, а Crunch (E) оставляет их слипшимися вместе.
В форме Mini ты хрупкий и без выхода, пока Hop (E) на перезарядке: Unbreakable (E) съедает снаряды, которые наказывают тебя ровно в это окно. Glacial Fissure (R) подбрасывает всю линию и держит группу на месте, пока набирается Ярость.
Depth Charge (R) идёт по цели, и от него не увернуться: он подбрасывает керри и всех рядом, то есть подаёт тебе угол GNAR! (R) в стену без всякого угадывания. Правда, сегодня на китайском сервере у него 48% побед.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar — меняющий форму файтер в Wild Rift, чередующий два набора способностей по мере заполнения пассивки Rage Gene от нанесённого или полученного урона: Mini Gnar — юркий дальнобойный боец на покэ и кайт, бросающий бумеранг и скачущий по лайну, а Mega Gnar — возвышающийся брутал ближнего боя, меняющий дальность на голые характеристики, стан от удара о землю и ультимейт с отбрасыванием, разрушающий стены. Его урон почти полностью физический, дополненный проком магического урона on-hit от Hyper, который вознаграждает за продолжительные размены, и резко возрастает всякий раз, когда трансформация в Mega совпадает с началом боя. Он опаснее всего, когда сам решает, когда трансформироваться, подгадывая переключение так, чтобы оно случилось прямо в начале боя, а не позволяя шкале Rage выбирать за него.
Skill order: Q > W > E
Играйте Mini Gnar как чемпиона на покэ со средней дистанции: попадайте Boomerang Throw с максимального расстояния, вплетайте автоатаки, чтобы активировать бонусный магический урон и скорость передвижения от Hyper, и старайтесь ловить бумеранг на обратном пути ради скидки на перезарядку. Избегайте затяжных разменов в ближнем бою, поскольку у Mini Gnar мало здоровья и нет надёжного побега без Hop, так что используйте прыжок для смены позиции или завершения покэ, а не для начала боя. Следите за своей шкалой Rage так же внимательно, как за здоровьем врага, и старайтесь подгадать первую трансформацию в Mega Gnar под чрезмерный выход соперника вперёд или ганк джанглера, а не случайно посреди покэ, когда вам ещё нужна дальность. Прокачивайте Boomerang Throw первым ради урона в разменах и берите GNAR! на 5 уровне ради опции стана о стену, как только она станет доступна.
Начиная со среднего этапа игры, задача Gnar — сохранять безопасность формы Mini Gnar, пока бой вот-вот не начнётся, а затем трансформироваться в Mega Gnar и вести энгейдж: Crunch в тыл или по ключевой цели, Wallop, чтобы оглушить всех, кто попал под удар, и GNAR!, чтобы оттолкнуть самую большую угрозу подальше от боя — а лучше прямо в стену ради улучшенного стана и бонусного урона. Следите за таймером Rage прямо во время боя — возврат в форму Mini Gnar посреди тимфайта оставляет вас хрупким, так что планируйте олл-ин вокруг окна, которое даёт Mega Gnar, а не задерживайтесь в нём дольше нужного. Как только произойдёт возврат, отступайте и кайтите за счёт оставшейся скорости передвижения от Hyper, вместо того чтобы продолжать размен, а затем снова копите Rage ради второй трансформации, если бой затягивается.