WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Aurora Wild Rift icon

Билд Aurora — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Маг C

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Aurora: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Aurora из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Aurora

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Мид

Основные предметы
53.5% Побед
23.95% исп.
Эхо Людена
Эхо Людена
Infinity Orb
Infinity Orb
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
47.6% Побед
14.8% исп.
Эхо Людена
Эхо Людена
Infinity Orb
Infinity Orb
Песочные часы Жони
Песочные часы Жони
51.8% Побед
9.97% исп.
Эхо Людена
Эхо Людена
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Infinity Orb
Infinity Orb
Руны
49.4% Побед
37.8% исп.
Казнь электричеством
Казнь электричеством
Внезапный удар
Внезапный удар
Chain Assault
Chain Assault
Коллекция глаз
Коллекция глаз
Костяная пластина
Костяная пластина
51% Побед
7.87% исп.
Казнь электричеством
Казнь электричеством
Внезапный удар
Внезапный удар
凌弱
凌弱
Тотем-зомби
Тотем-зомби
Сфера уничтожения
Сфера уничтожения

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 21 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Сапоги заклинателя
Сапоги заклинателя
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
100%
Эхо Людена
Эхо Людена
67%
Могильный цветок
Могильный цветок
52%
Штормовой прилив
Штормовой прилив
48%
Runes
Казнь электричеством
Казнь электричеством
100%
Внезапный удар
Внезапный удар
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Тотем-зомби
Тотем-зомби
67%
Костяная пластина
Костяная пластина
38%
Полная сосредоточенность
Полная сосредоточенность
33%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Aurora player
runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

Кто контрит Aurora — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Aurora на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

KassadinAurora vs Kassadin Невыгодный

Почему Kassadin контрит Aurora: Врождённая антимагия и прыжки против твоих тычек уроном во времени: после 9 он приземляется на тебя каждый раз, когда Прыжок на откате.

Как играть Aurora против Kassadin: Доминируй до 5 двойными тычками Q. Береги Прыжок строго на его прыжок и старайся закрыть до его третьего предмета.

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz Невыгодный

Почему Fizz контрит Aurora: Его all-in убивает тебя, если промахнёшься с таймингом Прыжка: у твоего уклонения одна попытка, у его набора — две.

Как играть Aurora против Fizz: Используй Прыжок на акулу (R) и уходи от E шагом. Держи дистанцию: если он ни разу не прыгнет на тебя, линия уже выиграна.

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo Невыгодный

Почему Yasuo контрит Aurora: Wind Wall блокирует тычки, а рывками через миньонов он входит и выходит из твоего R по желанию.

Как играть Aurora против Yasuo: Используй R как дизенгейдж на краях боя, не как центральную арену. Тычь только когда Стена потрачена и держи Прыжок, чтобы спасти себя, не на размены.

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri Дуэль мастерства

Почему Ahri контрит Aurora: Дуэль мобильности: Charm против Прыжка — кто первым потратит инструмент, проиграет размен.

Как играть Aurora против Ahri: Прыгай в реакцию на Charm, никогда заранее. Твой урон во времени побеждает в долгих разменах: растягивай их, когда она потратит рывок.

→ Ahri
ZedAurora vs Zed Дуэль мастерства

Почему Zed контрит Aurora: Его R против твоего Прыжка — дуэль рефлексов: если выиграешь её, твои тычки уже обескровят его до того, как он сможет зайти.

Как играть Aurora против Zed: Прыгай в момент старта его R, не когда появляется тень. Тычь из-за волны: Зед ниже 60% здоровья не может зайти.

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

Чемпионы, с которыми Aurora лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Aurora

Aurora + Camille Лучшая пара

Твоя карточка говорит, что метку Twofold Hex (Q) обходят, просто выйдя из её радиуса: The Hextech Ultimatum (R) запирает цель в зоне, откуда не выйти, и отталкивает всех, кто попытался бы её оттуда вытащить. Детонация проходит в полную силу.

Aurora + Singed Лучшая пара

Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) выключает одного врага из игры: пригвождённый на месте, он не выйдет из радиуса метки, а три удара, которых требует Spirit Abjuration (P), ты кладёшь снаружи, ничем не рискуя.

Aurora + Ornn Сильная

Searing Charge (E) об стену от Volcanic Rupture (Q) — гарантированный подброс в каждой стычке: по цели в воздухе задержка Twofold Hex (Q) перестаёт быть проблемой, а эффект Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% любой следующий контроль.

Aurora + Shen Сильная

Across the Veil (W) заводит тебя внутрь добивать, и пока убийства нет, у тебя нет ни сброса, ни чего-либо ещё, чтобы выйти: Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто наказывает тебя за этот заход.

Aurora + Volibear Ситуативная

Имеет смысл, если вы рано играете на башни: Stormbringer (R) отключает их на три секунды, а Across the Veil (W) заходит в нырок и выходит из него, со сбросом за убийство. Thundering Smash (Q) при этом — то оглушение, которое держит цель внутри метки.

Лучшие союзники на Лес для Aurora

Aurora + Jarvan IV Лучшая пара

Cataclysm (R) выстраивает стену вокруг изолированной цели: внутри кольца никто не выходит из радиуса метки и никто не приходит её оттуда вытаскивать. Ты проходишь внутрь через Across the Veil (W), а убийство сразу его обновляет.

Aurora + Warwick Лучшая пара

Infinite Duress (R) подавляет на секунду: цель просто не может выйти из метки своим ходом, точка. А ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) вырастают до 150% — то есть он доходит ровно туда, где детонация Twofold Hex (Q) бьёт сильнее всего.

Aurora + Vi Сильная

Cease and Desist (R) — по цели и неостановимая: она выдаёт тебе вражеского керри обездвиженным и вдали от своих. Её карточка говорит, что без урона за спиной эта ульта только убивает её саму, а убийство обновляет тебе Across the Veil (W), чтобы выйти.

Aurora + Rammus Сильная

Frenzying Taunt (E) заставляет цель остаться на месте и развернуться к нему: из радиуса метки уже не выйти, а три удара, которые нужны Spirit Abjuration (P), ты спокойно кладёшь снаружи.

Aurora + Nocturne Сильная

Paranoia (R) гасит обзор всей вражеской команде: керри остаётся один в темноте, а Unspeakable Horror (E) держит его на месте достаточно долго, чтобы метка сдетонировала. С убийством Across the Veil (W) сразу снова готов.

Aurora + Xin Zhao Ситуативная

Он нужен в тех матчах, где на тебя ныряют, едва Across the Veil (W) уходит на перезарядку: Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон с дистанции. А когда твой рывок готов, ты защищаешь себя сама, и он значит меньше.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Aurora

Aurora + Jhin Лучшая пара

Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его зарядить, хватает первого броска Twofold Hex (Q): цель остаётся в радиусе до самой детонации. Curtain Call (R) добивает то, что от неё осталось.

Aurora + Ashe Сильная

Frost Shot (P) замедляет каждым отдельным ударом, так что цель уже не уйдёт из радиуса метки своим ходом — а это ровно то, что ставит тебе в упрёк твоя карточка. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает драку из-за края экрана.

Aurora + Xayah Сильная

Bladecaller (E) обездвиживает на 1.25 секунды, но требует трёх перьев на одной цели, а при 80% замедления от The Weirding (E) она перестаёт по ним промахиваться. Дальше Featherstorm (R) сама делает её неуязвимой: peel для неё у тебя всё равно нет.

Aurora + Varus Сильная

Chain of Corruption (R) обездвиживает с целого экрана и расходится дальше: выдаёт тебе сразу несколько неподвижных целей, а по обездвиженному врагу детонация Twofold Hex (Q) и три удара Spirit Abjuration (P) достаются бесплатно.

Aurora + Ezreal Ситуативная

Работает против составов с нырком: твоя карточка говорит, что ты никому не даёшь peel, а он — единственный АДК, который вытаскивает себя сам через Arcane Shift (E). Between Worlds (R) при этом замедляет любого, кто попробует перейти границу за ним.

Лучшие союзники на Поддержка для Aurora

Aurora + Thresh Лучшая пара

Death Sentence (Q) притягивает и оглушает: цель не выходит из метки, а ты детонируешь с безопасной дистанции. The Box (R) замедляет на 99% всех, кто её пересекает, и вместе с границей Between Worlds (R) получается двойная клетка.

Aurora + Morgana Лучшая пара

Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды: метка Twofold Hex (Q) детонирует по цели, которая не может сделать и шага. А Black Shield (E) отвечает на единственное, что тебя убивает, — на контроль, который ловит тебя, пока Across the Veil (W) на перезарядке.

Aurora + Blitzcrank Сильная

Rocket Grab (Q) плюс Power Fist (E) выдаёт тебе одинокую хрупкую цель в воздухе, вдали от своих: детонация Twofold Hex (Q) её добивает, а убийство обновляет Across the Veil (W) — именно так ты возвращаешься живой.

Aurora + Leona Сильная

Обездвиживание от Zenith Blade (E) и секундное оглушение от Shield of Daybreak (Q) держат цель в радиусе, и тратить тебе на это нечего. Её карточка говорит: если это окно никто не наказывает, заход потрачен впустую — наказывай его ты.

Aurora + Braum Сильная

Ты — один из самых хрупких чемпионов на линии: Unbreakable (E) перехватывает снаряды и срезает 35% урона перед тобой. А твои атаки идут в счёт четырёх зарядов Concussive Blows (P), которые потом оглушают больше чем на секунду.

Aurora + Zilean Ситуативная

Работает против тех, кто на тебя прыгает: Chronoshift (R) отменяет смерть, которая приходит, пока Across the Veil (W) на перезарядке. А повторная бомба на ту же цель даёт от Time Bomb (Q) 1.2 секунды оглушения — метке этого хватает.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

Умения (оригинальные названия CN)

Изгнание духа
Пассивная
Изгнание духа
驱灵奇术
Двойное проклятие
Q
Двойное проклятие
飞去来咒
За завесой
W
За завесой
灵纱洞开
Чудовство
E
Чудовство
怪奇喷涌
Междумирье
R
Междумирье
双界合一

Как играть Aurora — гайд Wild Rift, комбо и советы

Аврора — дальнобойный бёрст-маг в Wild Rift, чей весь кит строится на скольжении между двумя духовными измерениями — каждый поук, рывок и зона, которые она ставит, берутся из одного и того же двухмирового набора инструментов. Она подтачивает здоровье с максимальной дистанции с помощью Twofold Hex, а затем обменивает это на настоящий скачок магического урона, когда метка проклятия детонирует или срабатывает её пассивка, пока Across the Veil даёт ей одни из лучших инструментов репозиционирования среди магов. Это маг пика-и-поука, а не угроза фронтлайна: она побеждает в боях, безопасно изматывая врагов и добивая их издалека, а не обмениваясь ударами вблизи.

Сильные стороны

  • Twofold Hex — двухэтапный инструмент поук-в-добивание: отложенная детонация наносит дополнительный урон в зависимости от недостающего HP цели, так что цель с низким здоровьем можно удалить с максимальной дистанции.
  • Across the Veil служит одновременно и побегом, и инструментом пика: приземление ненадолго делает её невидимой и даёт 25% ускорение на 4 секунды, а любое добивание полностью сбрасывает перезарядку, так что она может сразу же снова прыгнуть внутрь или наружу.
  • Between Worlds превращает стычку в одностороннюю клетку — она может свободно телепортироваться между двумя краями своей зоны, пока любой другой, кто пытается её пересечь, получает сильное замедление.
  • Spirit Abjuration вознаграждает чистые паттерны поука: три попадания урона по одной цели добавляют бонусный магический урон от её максимального HP, плюс тянущийся дух, который лечит Аврору, когда цель — чемпион, — сустейн, которого у большинства поук-магов нет.

Слабые стороны

  • Очень низкая природная живучесть — вне собственной мобильности у неё почти нет запасного варианта, если её продайвили.
  • И Across the Veil, и Between Worlds — инструменты с реальной перезарядкой, требующие обязательства; промах рывка или неверное чтение тайминга ульты может оставить её без продолжения.
  • Она приносит своей команде мало прикрытия или контроля — её замедления существуют, чтобы усиливать её собственный бёрст, а не защищать её керри.
  • Детонация Twofold Hex выдаётся уже первым кастом, так что внимательные противники могут выйти из радиуса метки до того, как она сработает.

Комбо

  • Q (первый каст) → автоатака → Q (повторный каст) — три попадания урона по одной цели активируют Spirit Abjuration ради бонусного магического урона от максимального HP, плюс лечащий дух, если цель — чемпион.
  • E → Q (первый каст) → Q (повторный каст) — замедление The Weirding удерживает цель в радиусе метки проклятия достаточно долго, чтобы детонация сработала на полную силу, а не впустую.
  • W внутрь → добить цель → W наружу — прыгайте внутрь, чтобы добить цель с низким здоровьем; добивание возвращает перезарядку Across the Veil, так что вы можете сразу же снова вступить в бой или исчезнуть.
  • R (первый каст) → продолжение Q/E → R (повторный каст или переход) — прыгайте внутрь, чтобы навязать замедление на границе всем, кто входит в зону или бежит из неё, обрушивайте Twofold Hex и The Weirding на того, кто в ловушке, затем либо телепортируйтесь через зону для репозиционирования, либо перекастуйте раньше времени, как только розыгрыш завершён.

Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available

Ранняя игра

Поукайте с максимальной дистанции первым кастом Twofold Hex — он уже поражает всё по пути, так что вы одновременно подтачиваете здоровье и клирите волну. Не перекастуйте метку на автомате — если не можете попасть чисто, просто дайте её 3,5-секундному таймеру истечь, ведь она детонирует сама. Берегите Across the Veil для уклонения от настоящего олл-ина или добивания килла, а не просто для сокращения дистанции, и используйте жестокое 80%-е замедление и отброс назад от The Weirding, чтобы наказывать переразгоны и уходить от размена, который вы только что выиграли. Её первый настоящий пик силы наступает со сборкой «Эха Людена», когда этот поук начинает угрожать реальными кусками здоровья.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, оставайтесь на задней линии, поукайте и вступайте в бой только тогда, когда Spirit Abjuration или цель с низким HP делают детонацию чистым киллом. Открывайте бои с помощью Between Worlds по изолированной или ныряющей цели — замедление на границе наказывает любого, кто пытается их отбить или погнаться за вами, а вы можете мгновенно пересечь зону, чтобы продолжить или отступить. Цельтесь в того, кого проще всего сбёрстить, а не во фронтлайн, ведь у Авроры нет запаса здоровья, чтобы пробиваться сквозь танка, и придерживайте перекаст ульты, чтобы закрыть зону в момент завершения пика или когда вам нужна перезарядка обратно.

Pro tips

  • Не паникуйте с перекастом Twofold Hex — если второе попадание не гарантировано, отойдите и дайте метке сдетонировать самой; вы сохраняете урон без риска.
  • Отслеживайте собственные стаки пассивки в бою: третье попадание урона по цели — это бесплатный бонусный урон и лечение, а это лечение значит очень много, учитывая, как мало у неё иного сустейна.
  • Относитесь к Between Worlds в первую очередь как к инструменту зонирования и лишь во вторую — как к урону: поймать дайвера на неправильной стороне границы может выиграть бой сам по себе, ещё до того, как долетит любой последующий урон.