WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Билд Rell — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Боец B

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Rell: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Rell из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Rell

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Поддержка

Основные предметы
54.9% Побед
19.11% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Конвергенция Зика
Конвергенция Зика
Сияющая добродетель
Сияющая добродетель
50.4% Побед
7.49% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Ледяное сердце
Ледяное сердце
52.2% Побед
6.88% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Сердце стали
Сердце стали
Конвергенция Зика
Конвергенция Зика
Руны
50.6% Побед
27.96% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Костяная пластина
Костяная пластина
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Побед
11.39% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Второе дыхание
Второе дыхание
Разрастание
Разрастание
Hexflash
Hexflash

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Древний щит
Древний щит
100%
Конвергенция Зика
Конвергенция Зика
62%
Доспех Вармога
Доспех Вармога
62%
Тяжелое наступление
Тяжелое наступление
62%
Сияющая добродетель
Сияющая добродетель
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Второе дыхание
Второе дыхание
58%
Костяная пластина
Костяная пластина
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Кто контрит Rell — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Rell на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

MorganaRell vs Morgana Невыгодный

Почему Morgana контрит Rell: Black Shield на твой обвал и W: кавалерист, врезающийся в стену чёрной резины.

Как играть Rell против Morgana: Заходи на того, кто НЕ отщитован, и заставь её потратить его конными финтами. Береги R на ПОСЛЕ: со щитом на дне магнит выигрывает бои.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Невыгодный

Почему Janna контрит Rell: Торнадо и R на твоё спешивание-и-обвал: каждый твой заход возвращается с ветром в волосах.

Как играть Rell против Janna: Заряжайся ТОЛЬКО после потраченного торнадо. Твой обвал W — почти мгновенный подброс из тумана: заходи оттуда, куда ветер не смотрит.

→ Janna
MilioRell vs Milio Дуэль мастерства

Почему Milio контрит Rell: Очищение снимает оглушение с захвата: твой железный поезд теряет вагон на каждой станции.

Как играть Rell против Milio: Контроль последовательно, не одним блоком: обвал W, пережди очищение, ПОТОМ магнит R. Три волны не смести одной кнопкой.

→ Milio
BraumRell vs Braum Дуэль мастерства

Почему Braum контрит Rell: Прыгает перед обвалом и замораживает продолжение: железо против льда, а лёд терпеливее.

Как играть Rell против Braum: Твой магнит R вытягивает его ИЗ позиции: без стены впереди его ADC голый. Заходи с угла, который он не закроет.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Дуэль мастерства

Почему Thresh контрит Rell: Flay на обвал и Фонарь на цель: тюремщик передвигает камеру до приземления железа.

Как играть Rell против Thresh: Магнит R ДО обвала: втягивает всех, а кто уже кликнул Фонарь, всё равно остаётся.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Чемпионы, с которыми Rell лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Rell

Rell + Yone Лучшая пара

Fate Sealed (R) бьёт всё на своём пути и подбрасывает сгруппированных врагов разом: Magnet Storm (R) втягивает вражескую команду в один ком, то есть заранее выстраивает их для него. А его карточка называет его крайне хрупким, если его поймали вне позиции: заходишь первой ты.

Rell + Rumble Лучшая пара

The Equalizer (R) — это зона на пять секунд, которую обыгрывают, просто выйдя из неё: Magnet Storm (R) тянет врагов к тебе, то есть возвращает их в огонь. А его карточка говорит, что без рывка он никого не достаёт: бой ему приносишь ты.

Rell + Gnar Сильная

GNAR! (R) даёт полноценное оглушение только если впечатает их в рельеф, а по разбросанным врагам цепляет одного: Magnet Storm (R) сжимает их в единый блок, и этот отброс забирает всех. Wallop (W) тем временем добавляет 1.25 секунды на ту же кучу.

Rell + Irelia Сильная

Vanguard's Edge (R) метит задетых врагов, и каждая метка обновляет Bladesurge (Q): на группе, которую Magnet Storm (R) только что стянул, цепочка рывков не заканчивается на первом. А Shattering Strike (Q) ломает щиты, которые отняли бы у неё это обновление.

Rell + Ornn Ситуативная

Bellows Breath (W) накладывает эффект Brittle, который удлиняет последующий контроль на 30%: оглушение от Shattering Strike (Q) и подброс от Ferromancy: Crash Down (W) держатся дольше. Но вы две первые линии без урона: урон должен быть уже у мида и бота.

Лучшие союзники на Лес для Rell

Rell + Amumu Лучшая пара

Его карточка говорит прямо: против команды, которая не собирается вместе, Curse of the Sad Mummy (R) — выброшенная перезарядка. Magnet Storm (R) создаёт эту кучу по команде, а Despair (W) тем временем жжёт процент здоровья у всего, что осталось внутри.

Rell + Nunu & Willump Сильная

Его карточка говорит, что Absolute Zero (R) обыгрывается уходом или прерыванием: Magnet Storm (R) тянет врагов к тебе и держит их там весь каст, а Ferromancy: Crash Down (W) — это подброс, который открывает окно вместо него.

Rell + Fiddlesticks Сильная

Crowstorm (R) выгружает свои пять секунд урона только на тех, кто остаётся в круге, а его карточка говорит, что контроль посреди каста его убивает: Magnet Storm (R) держит их внутри, а Ferromancy: Crash Down (W) принимает на себя ответную инициацию.

Rell + Darius Сильная

Внешний край Decimate (Q) лечит его пропорционально числу задетых: на группе, которую Magnet Storm (R) только что стянул, он лечится сразу со всех. А его карточка говорит, что подвижные чемпионы остаются вне Apprehend (E) — именно это стягивание и отменяет.

Rell + Warwick Ситуативная

Infinite Duress (R) можно увернуться или сбить в полёте, но не на том, кого только что оглушил Shattering Strike (Q). Проблема — договориться: тебе нужна вражеская команда в куче, а его карточка велит ему охотиться на тех, кто уже ниже 35% здоровья.

Лучшие союзники на Мид для Rell

Rell + Swain Лучшая пара

Demonic Ascension (R) перезаряжается каждые шесть секунд, пока враги остаются рядом с ним, а его карточка говорит, что без мобильности он сам их туда не приведёт: Magnet Storm (R) отдаёт их ему прямо в ауру и держит там целых две секунды.

Rell + Taliyah Лучшая пара

Unraveled Earth (E) оглушает любого, кого принудительно протащат через поле камней, — а именно это Magnet Storm (R) делает со всей вражеской командой разом: две секунды стягивания над её камнями стоят пяти оглушений.

Rell + Brand Сильная

Pyroclasm (R) прыгает между близкими врагами, и его карточка говорит, что именно так он закрывает командные бои: Magnet Storm (R) склеивает их друг с другом, поэтому каждый отскок сразу находит следующего. А Shattering Strike (Q) ломает щиты, которые погасили бы Blaze (P).

Rell + Kennen Сильная

Slicing Maelstrom (R) пульсирует каждые полсекунды три секунды подряд и обновляет метки только тем, кто остаётся рядом: Magnet Storm (R) держит их сбитыми в кучу прямо на нём. А Ferromancy: Crash Down (W) заходит первой — единственное, чего ему не хватает.

Rell + Galio Сильная

Hero's Entrance (R) показывает место приземления 2.5 секунды, и его карточка признаёт, что внимательная команда просто выходит из зоны: Magnet Storm (R) стягивает их ровно туда, куда он падает. А Shattering Strike (Q) ломает щиты, которые съели бы его всплеск урона.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Rell

Rell + Miss Fortune Лучшая пара

Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — это неподвижный каст на три секунды, который обходит любой, у кого есть рывок: Magnet Storm (R) затягивает вражескую команду в конус и держит её там, так что все двенадцать залпов действительно попадают.

Rell + Samira Сильная

Inferno Trigger (R) выпускает десять выстрелов по всем в радиусе, то есть хочет врагов в куче: Magnet Storm (R) — это машина, которая их в кучу и собирает. А Shattering Strike (Q) ломает щиты, которые отняли бы у неё добивание посреди очереди.

Rell + Varus Сильная

Chain of Corruption (R) обездвиживает и перескакивает между близкими врагами: на команде, которую Magnet Storm (R) только что стянул, цепочка почти никогда не заканчивается на первом. А его карточка говорит, что зарядка Piercing Arrow (Q) пригвождает его к месту: нырок на него принимаешь ты.

Rell + Kog'Maw Сильная

Его карточка говорит, что любой рывок, который до него доходит, заканчивает игру, и что ему нужна команда, которая его прикрывает: Ferromancy: Crash Down (W) подбрасывает того, кто на него прыгнул, а Shattering Strike (Q) оглушает. Living Artillery (R) потом не промахивается по неподвижной куче.

Rell + Twitch Ситуативная

Contaminate (E) взрывает яд сразу на всех отравленных целях, а Magnet Storm (R) собирает их ему в одну точку. Но он в тире C, и его карточка называет его почти бесполезным, пока нет предметов: первые пятнадцать минут всё на тебе.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаB48.42%3%1.21%#19 / 33

Умения (оригинальные названия CN)

Безжалостный напор
Пассивная
Безжалостный напор
溃敌沉力
Пробивающий удар
Q
Пробивающий удар
裂阵
Ферромантия: жесткая посадка
W
Ферромантия: жесткая посадка
驭铁术:轰落
Полный ход
E
Полный ход
全速冲锋
Магнитная буря
R
Магнитная буря
极涌

Как играть Rell — гайд Wild Rift, комбо и советы

Rell, Железная Дева, — файтер фронтлайна в Wild Rift, который выигрывает бои, врываясь в них и закрывая цель контролем, а не превосходя кого-либо в уроне. Весь её кит бьёт магическим уроном, но настоящая ценность — в срыве планов врага: подброс и щит на себя от конного рывка, стан, разрушающий щиты, и зональное притягивание, способное затянуть всю вражескую команду прямо в собственный фронтлайн. Она никогда не возглавит таблицу урона, но мало какой чемпион начинает бой так же яростно — и при этом так же безопасно для себя.

Сильные стороны

  • W, Ferromancy: Crash Down, превращает её конный рывок в подброс плюс личный щит, так что она может нырнуть в бой первой и всё же пережить ответный контроль.
  • Q, Shattering Strike, одновременно оглушает и уничтожает щиты, отключая защиту союзников на основе барьеров именно в тот момент, когда она нужна врагу больше всего.
  • R, Magnet Storm, способен в одиночку перевернуть проигрышный тимфайт, выдёргивая нескольких сгруппированных врагов из позиции прямо под урон её команды.
  • Её пассивка, Break the Mold, ворует броню и магическое сопротивление при каждом попадании, так что она становится живучее и бьёт чуть сильнее прямо в том же бою, который она танкует.

Слабые стороны

  • Базовый урон низок по всему киту, поэтому она не способна угрожать в дуэли и полностью полагается на тиммейтов, которые конвертируют её контроль в киллы.
  • W и R — это инструменты полного вовлечения: промахнись рывком или попади Magnet Storm не по той цели, и весь её кит окажется потрачен впустую.
  • Клинз, тенасити или вовремя поставленный щит на ту цель, по которой она применяет Q, способны снять стан, от которого зависит весь её энгейдж.
  • Пока конный энгейдж не доступен, она — просто медленный фронтлайнер без реального покэ, так что дальнобойный агрессивный соперник по лайну способен рано зонировать её от миньонов.

Комбо

  • W → Q — обрушьтесь рывком ради подброса и щита, а затем сразу продолжите через Q, чтобы стан попал раньше, чем цель успеет флешнуть или блинкнуть прочь.
  • E → Q — активируйте E ради всплеска скорости и метки, а затем попадите через Q так, чтобы он поглотил метку ради бонусного магического урона поверх стана и разрушения щита.
  • R → Q — обрушьте Magnet Storm, чтобы затянуть сгруппированную команду врага внутрь, а затем оглушите приоритетную цель, которая ближе всего к последующему урону вашей команды.
  • E на союзника → Q на дайвера — когда вы защищаете, а не инициируете, направьте E на союзника под угрозой ради ускорения, а затем оглушите врага, который его преследует.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Ранняя игра

Играйте короткими, резкими разменами: покэрьте через Q ради стана и разрушения щита, вплетайте пару автоатак, чтобы накопить кражу сопротивлений от пассивки, а затем отступайте — ваш голый урон слишком мал, чтобы выиграть бой в лоб до предметов. Приберегайте конный энгейдж (W) для наказания за выдвижение или для присоединения к ганку джанглера, а не тратьте его просто ради начала размена, ведь вы теряете щит и подброс до следующей посадки на коня. Фармите безопасно и не форсируйте события, пока не наберёте уровни и хотя бы один защитный предмет, вроде Frozen Heart, чтобы реально пережить то, во что ныряете.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, ваша задача — открывать бой на своих условиях: обрушьтесь через W на изолированного керри или сгрудившуюся группу, оглушите через Q, чтобы отменить то, что они собираются сделать, а затем используйте R, чтобы затянуть остальную часть их команды следом, вместо того чтобы позволить им драться с вами на дистанции. Тайминг Magnet Storm выбирайте на момент, когда враг сгруппирован, а не рассредоточен — притягивание одинокого танка тратит весь ультимейт впустую. Как только энгейдж прошёл, большая часть вашей работы сделана: держите позицию, танкуйте на только что украденных пассивкой сопротивлениях и дайте своим керри добить изолированную вами цель. Раскрывайтесь только тогда, когда команда уже движется следом, ведь у Magnet Storm есть время подготовки, наказывающее за одиночный энгейдж.

Pro tips

  • Автоатакуйте при любой безопасной возможности, даже вне олл-ина — кража сопротивлений от пассивки и бонусный магический урон накапливаются за весь бой, а не только за время вашего комбо.
  • Выманивайте клинзы, барьеры или эффекты смещения через Q, прежде чем раскрываться через W или R — любую из этих способностей полностью нейтрализует один защитный инструмент, если он ещё доступен.
  • Предупреждайте команду о Magnet Storm перед применением — он выигрывает бои, когда команда уже движется следом, и бесполезен, если вы притянете врагов в пустое пространство.