Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Убийца A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 16 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Diana: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Diana из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть DianaПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 16 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































Самые сложные матчапы на линии для Diana на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kayle контрит Diana: После 9 она кайтит тебя из-за дальности прыжка, а её R отменяет твоё комбо R в лучший момент.
Как играть Diana против Kayle: Бей её до 5 уровня разменами E-Q-атака. В боях держи R на ПОСЛЕ её неуязвимости, никогда не форси раньше.
→ KayleПочему Galio контрит Diana: Антимаг во плоти: магический щит, провокация и продолжение на каждый твой заход. Твой all-in облегчает ему работу.
Как играть Diana против Galio: Никогда не заходи первой, пока готова провокация. Толкай волну и зови лесника: ты выигрываешь 2x2, особенно сразу после того, как он потратит W.
→ GalioПочему Fizz контрит Diana: Его E уходит от Q, а твой щит не держит полный all-in: кто первым ошибётся — гибнет, а момент выбирает он.
Как играть Diana против Fizz: Береги щит на акулу, не на тычки. Кидай Q в точку его приземления: это единственный предсказуемый миг у него.
→ FizzПочему Lissandra контрит Diana: Обездвиживание на твой заход и само-R против бёрста: она обезвреживает тебя дважды в одном комбо.
Как играть Diana против Lissandra: Заставь её потратить обездвиживание перед заходом коротким ложным прыжком. Твоё AoE R выигрывает 5x5: заходи второй, не первой.
→ LissandraПочему Zoe контрит Diana: Её пузырь наказывает фиксированную линию прыжка, но один твой чистый заход убирает её с карты.
Как играть Diana против Zoe: Заходи под углом, никогда в линию с пузырём. Ниже 60% здоровья ей надо на базу: там Q и E это закрывают.
→ ZoeЧемпионы, с которыми Diana лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Moonfall (R) — это зона ближнего радиуса, которая замедляет и заново метит, но никого не собирает: неподвижными их должна найти ты сама. Unstoppable Force (R) оставляет их тебе на земле и сбитыми в кучу, а каждый новый Moonlight, наложенный детонацией, — это ещё один сброс Lunar Rush (E).
Весь твой набор начинается с метки от Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) в стену от Volcanic Rupture (Q) — это 1.25 секунды гарантированного подброса в каждой стычке, а не один раз за тимфайт. По цели в воздухе этой дугой не промахнёшься.
У Pale Cascade (W) всего один заряд, и твоя карточка говорит, что, когда он кончается, тебя стирают: Stand United (R) даёт щит на расстоянии и телепортирует его внутрь, а Shadow Dash (E) провоцирует тех, кто на тебя прыгнул, пока Moonfall (R) заряжается.
Moonfall (R) кастуется только вблизи, а канал видно издалека, поэтому подвижные цели успевают отойти до детонации: после GNAR! (R) об стену они оглушены и уже никуда не отходят. Wallop (W) делает то же самое в миниатюре в каждой стычке.
Thundering Smash (Q) — это оглушение, с которым он доезжает до цели: цель стоит под Crescent Strike (Q), а ты заходишь с Lunar Rush (E), уже готовым к сбросу. Stormbringer (R) отключает башни на три секунды, так что нырки под башню становятся тем, что вы двое реально можете делать.
Heroic Charge (E) в рельеф — это 1.7 секунды оглушения, самый чистый способ гарантировать себе метку, а Steadfast Presence (W) обездвиживает того, кто прыгает на тебя, когда щит уже кончился. Правда, сейчас она в тире C с 48.3% побед: берёшь её ради этих двух применений.
Ты заходишь, тратишь Pale Cascade (W) и остаёшься открытой: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты, подбрасывает всех внутри зоны Moonfall (R) и даёт щит. Это ровно то окно, в котором, по твоей карточке, ты умираешь.
Если метка от Crescent Strike (Q) не легла, Lunar Rush (E) не сбрасывается, и ты остаёшься воткнутой посреди них: это твоя слабость номер один. Charm (E) отбирает у цели контроль над передвижением на 1.4 секунды и делает эту дугу невозможной для промаха.
Ring of Frost (W) с переходом в Frozen Tomb (R) — это почти три секунды, в которые цель не двигается: метишь спокойно, заходишь на Lunar Rush (E) и получаешь всё время, чтобы зарядить и взорвать Moonfall (R) изнутри группы.
Moonfall (R) окупается пропорционально тому, сколько врагов вокруг тебя, но собирает их не она: их собирает Command: Shockwave (R). Сжатая куча — это Moonlight на всех при детонации и цепочка Lunar Rush (E) по тем, у кого меньше всего здоровья.
Заряженная Pyromania (P) превращает любое её заклинание в оглушение, а Summon: Tibbers (R) кладёт его на целую группу: это тот момент, когда можно спокойно зайти пешком и заряжать Moonfall (R), и никто из канала не выйдет.
Enchanted Crystal Arrow (R) пригвождает цель из-за края экрана: Crescent Strike (Q) по неподвижному врагу — гарантированная метка, а оттуда Lunar Rush (E) заносит тебя внутрь со сбросом уже на руках. Frost Shot (P) замедляет весь остаток матча.
Bullet Time (R) окупается только против сбитых в кучу или пойманных контролем врагов, а зона Moonfall (R) оставляет их замедленными и медленно расходящимися: это максимум, который может дать ей лесник без жёсткого контроля. А Make It Rain (E) добавляет замедление, благодаря которому у тебя заходит Q.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а детонация Moonfall (R) задевает всех вокруг тебя: ты выдаёшь ему обездвиживания бесплатно. А Curtain Call (R) потом закрывает тех, кто вышел живым из твоего бёрста.
Chain of Corruption (R) стартует с одной цели и перекидывается на тех, кто рядом: внутри твоей замедленной зоны отделиться никому не удаётся, так что цепочка забирает всю группу. Это тот жёсткий контроль, которого в твоём наборе нет вовсе.
Bladecaller (E) обездвиживает только при трёх перьях в одной цели, а перья втыкаются в тех, кто не двигается: замедление от Moonfall (R) помогает, но остаётся замедлением, а не оглушением. Стоит того, если она умеет дождаться твоего захода, а не стрелять сразу.
Death Sentence (Q) выдаёт тебе оглушённую и неподвижную цель: Crescent Strike (Q) по ней не промахнётся. А после нырка, когда Pale Cascade (W) уже кончился, фонарь Dark Passage (W) — единственный путь наружу, кроме Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) с переходом в Shield of Daybreak (Q) держит цель достаточно долго, чтобы её пометить, зайти на неё и взорвать Moonfall (R) изнутри; а Solar Flare (R) замедляет на 80% любого, кто попытается выйти из зоны до детонации.
Aqua Prison (Q) — чистое оглушение, которое гарантирует тебе метку, а Tidal Wave (R) подбрасывает целую линию, пока твоя зона заряжается. Tidecaller's Blessing (E) добавляет замедление к твоим ударам, когда приходится догонять того, кто ушёл от детонации.
Grand Entrance (W) и The Quickness (R) — это почти две секунды, в которые никто не двигается: заходишь на Lunar Rush (E) и спокойно заряжаешь Moonfall (R). Battle Dance (E) перебрасывается в течение пяти секунд, так что даёт тебе щит дважды за один и тот же нырок.
Rampant Growth (R) на тебе — та вторая полоска здоровья, которой у тебя нет после потраченного Pale Cascade (W), и он же подбрасывает всех вокруг, то есть тех, кто внутри зоны Moonfall (R). А Whimsy (W) стирает ныряльщика, который отвечает тебе заходом.
Rocket Grab (Q) выдёргивает керри из-за их линии, а Power Fist (E) подбрасывает его сразу при приземлении: изолированная и неподвижная цель — лучший случай для твоего бёрста по одиночной цели. Но промазанный grab оставляет вас двоих без единственного зацепа в этом бою.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| Мид | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| Мид | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| Мид | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| Мид | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Diana, Скорна Луны, — убийца на магическом уроне в Wild Rift. Её кит построен вокруг одного сброса: попасть меткой Moonlight от Crescent Strike, затем рвануть Lunar Rush, чтобы снять метку и сократить перезарядку этого навыка до 0,5 секунды для почти бесплатного второго прыжка. Она жертвует командной полезностью ради одного из самых высоких показателей одиночного бёрста в игре, подкреплённого щитом от Pale Cascade и широкой расширяющейся зоной замедления её ультимейта Moonfall. Она наиболее опасна, изолируя одну приоритетную цель, а не размазывая урон по группе, и сильно снежится с каждым убийством, которое доводит до конца лично.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Используйте дугу Crescent Strike, чтобы безопасно поукать и начинать размены — попадание меткой Moonlight перед тем, как тратить Lunar Rush, склоняет большинство ситуаций один на один в её пользу, а щит Pale Cascade позволяет ей выигрывать затяжные бои у большинства соперников на линии. Управляйте волной так, чтобы роумить или олл-инить в момент достижения пика силы на 4-5 уровне, и приберегайте Lunar Rush вместо того, чтобы тратить его на промахнувшуюся инициацию, ведь это ещё и ваш единственный побег. Помните, что Moonfall требует вражеского чемпиона поблизости даже для активации, так что тщательно скаутьте территорию перед тем, как разыгрывать приёмы на 5 уровне.
Начиная со средней стадии игры, задача Diana — добить самую ценную помеченную цель, а не начинать бой самой — пусть фронтлайны сойдутся первыми, затем зайдите вплотную и дайте расширяющейся зоне Moonfall пометить и замедлить всех вокруг вас, ведь её нельзя применить, если рядом нет вражеского чемпиона. Как только вы вошли в бой, свяжите Q в E для начального бёрста, поднимите щит через W и ищите второй сброс Lunar Rush на следующую помеченную цель с наименьшим здоровьем, если позволяет перезарядка; если безопасного захода нет, придержите Moonfall и подождите вместо того, чтобы форсировать плохой нырок — с задней линии она не даёт ничего. Позиционирование вокруг дальности её рывка решает всё, так что выманивайте контроль или Flash у фронтлайна перед тем, как отправлять её прыжок на заднюю линию.