Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Убийца S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Master Yi: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Master Yi из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Master YiПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Master Yi на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Jax контрит Master Yi: Его Counter Strike существует для тебя: уходит от атак после Альфы, а оглушение держит тебя, пока его команда рушится. Он даже превосходит тебя 1x1.
Как играть Master Yi против Jax: НИКОГДА не дуэлься с ним на равных. Играй свою игру на других и заходи в бои после потраченного Counter Strike. Твоё Q уходит от оглушения при верном тайминге.
→ JaxПочему Rammus контрит Master Yi: Ты из автоатак, а он колючий ёж с провокацией: каждый твой удар возвращается с процентами.
Как играть Master Yi против Rammus: Игнорируй его, серьёзно: в боях охоться на кэрри за ним и используй Q, чтобы его перепрыгнуть. Если спровоцировали, мгновенное W, чтобы срезать отражённый урон.
→ RammusПочему Teemo контрит Master Yi: Ослепление глушит главный канал урона, а грибы раскрывают каждую ротацию: чистая помеха, повсюду.
Как играть Master Yi против Teemo: Alpha Strike ВО ВРЕМЯ ослепления: ты нецелим, пока дебафф тикает. Купи Око Оракула, как только он начнёт грибить цели.
→ TeemoПочему Malphite контрит Master Yi: Чистая броня против физического набора: атаки царапают, а R открывает бои на вынужденной позиции ближника.
Как играть Master Yi против Malphite: Опирайся на чистый урон E и Bloodrazor: процент игнорирует броню. Заходи во второй волне, всегда после его R.
→ MalphiteПочему Lee Sin контрит Master Yi: Владеет ранними вторжениями короткими разменами, ты стираешь его с 2 предметов. Его R может спасти кэрри от твоего.
Как играть Master Yi против Lee Sin: Не оспаривай первых крабов без помощи. Фарми до Bloodrazor. В боях жди, пока он потратит R на ком-то, ПОТОМ заходи: без пинка это просто цель.
→ Lee SinЧемпионы, с которыми Master Yi лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
У тебя нет ни одного контроля, и твоя же карточка это говорит: оглушение, которое прилетает после Alpha Strike (Q), тебя убивает. Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу с дистанции вне зоны входа, а Ground Slam (E) режет им скорость атаки: ты заходишь, когда их ответы уже потрачены.
Ты ныряешь в их задние ряды один и без ничего: Stand United (R) достаёт тебя с другого конца карты щитом ровно в ту секунду, когда тебя фокусят, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто тебя зафиксировал, когда окно Alpha Strike (Q) уже закрылось.
Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет любой контроль на 30%, а лишние полсекунды на неподвижной цели — это для тебя лишние удары к Double Strike (P). Living Forge (P) ещё и даёт закупаться прямо из леса, не теряя лагеря на возврат на базу.
Divine Judgment (R) делает тебя неуязвимым на несколько секунд: это единственный настоящий ответ на провокацию, которая ждёт тебя сразу после Alpha Strike (Q), и он удерживает тебя на цели, вместо того чтобы умереть на ней. Но у Kayle винрейт ниже 50%, и она весит только в долгой игре.
В форме Mega Wallop (W) оглушает группу, а GNAR! (R) впечатывает её в стену: полторы секунды неподвижных целей стоят для тебя больше, чем для кого-либо ещё. Но момент за него выбирает Rage Gene (P), так что построить на этом ганк нельзя.
Highlander (R) даёт иммунитет к замедлениям, а не к оглушениям, именно на этом ты и умираешь. Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты со щитом и подбросом по площади, ровно тогда, когда они отвечают на твой прыжок в их керри.
Она вешает на тебя шар через Command: Protect (E) до того, как ты зайдёшь: щит плюс броня и сопротивление магии ровно в момент прыжка. А Command: Shockwave (R) потом срабатывает там, где стоишь ты, стягивая их команду вокруг цели, которую ты уже бьёшь.
Твоему урону нужны целые секунды на одной цели: Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) оглушает сверху, почти три секунды, в которые керри не ходит и не отвечает. Этого хватает, чтобы её добить, не тратя Meditate (W).
До 5 уровня твои ганки никого не держат на месте. С заряженной Pyromania (P) любое её заклинание превращается в оглушение на секунду, а Summon: Tibbers (R) делает это по площади: ты прилетаешь с Alpha Strike (Q) на уже прибитую цель.
Wither (W) снимает и скорость передвижения, и скорость атаки с керри, которая держала бы тебя на дистанции, а кайт — единственное, что тебя реально побеждает. Он покрывает только одну цель, поэтому ценен, когда их угроза сосредоточена в одном месте.
Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает до 3.5 секунды из-за края экрана: ты прилетаешь с Highlander (R) на уже замороженную керри. А Frost Shot (P) замедляет каждым ударом, так что после начала боя от тебя уже никто не уходит.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на всех рядом: обездвиженная сбитая в кучу группа — это как раз то, где Double Strike (P) и Wuju Style (E) приносят больше любого бурст-комбо. Hail of Arrows (E) режет лечение тому, кого ты добиваешь.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а ты наносишь больше ударов в секунду, чем кто-либо: этот обездвиживающий эффект включён постоянно. Curtain Call (R) потом добивает с дистанции того, кто убегает на низком здоровье.
Как только Alpha Strike (Q) потрачен, выходить тебе нечем, а Highlander (R) от фокуса не спасает. Fate's Call (R) может — когда ты её Oathsworn — выдернуть тебя обратно ровно в тот момент, когда прыжок разваливается. Но работает это по её таймингу, не по твоему.
Умираешь ты ровно одним способом: кто-то прыгает на тебя, пока ты бьёшь. Whimsy (W) превращает его на секунду, Help, Pix! (E) даёт тебе щит, а Rampant Growth (R) выдаёт дополнительное здоровье и подбрасывает всех вокруг тебя. Но у Lulu винрейт всё ещё ниже 48.5%.
Твоя же карточка это пишет: провокация или оглушение, прилетевшие после Alpha Strike (Q), — это смерть. Black Shield (E) съедает их раньше, чем они тебя достанут, а Dark Binding (Q) обездвиживает на две полные секунды цель, которую тебе остаётся только продолжать бить.
Concussive Blows (P) копится и от ударов союзников, а больше всех их наносишь ты: четыре метки набегают почти мгновенно, и цель оглушена дольше секунды. Unbreakable (E) тем временем перехватывает снаряды, которые тебя наказывают.
Tidecaller's Blessing (E) навешивает дополнительный урон и замедление на ближайшие удары союзника: при твоей скорости атаки это самое выгодное, что она может кастовать. А Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) — это то, благодаря чему твои ганки вообще доходят.
Chronoshift (R) отматывает твою смерть: для убийцы без путей отхода один неудачный прыжок перестаёт стоить игры. А Time In A Bottle (P) даёт леснику бесплатный опыт, так что до Highlander (R) ты доходишь раньше того, кто стоит напротив.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Мастер Йи — фирменный ассасин на автоатаках Wild Rift, Клинок Вуджу, превращающий чистую скорость атаки в стену физического и истинного урона. Каждая автоатака приближает прок Double Strike, а каждый удар Wuju Style добавляет фиксированный истинный урон, от которого не спасает никакая броня, так что нетронутый Мастер Йи попросту превосходит уроном почти всё, что стоит рядом с ним. Он карри через чистую одноцелевую экзекуцию, а не через живучесть или командную поддержку, используя неуязвимый для таргета рывок Alpha Strike, чтобы уклоняться от бёрста и перепрыгивать между целями, а не танковать бой.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
На линии в первую очередь фермерствуйте — у Мастера Йи нет надёжной инициации до предметов, так что отдавайте приоритет безопасному фарму крипов и позволяйте Meditate лечить от поука, а не форсируйте ранние размены. Ищите резкий олл-ин только тогда, когда противник переступает черту или тратит ключевую перезарядку: влетайте через Alpha Strike, набирайте автоатаки ради удара Double Strike и истинного урона Wuju Style, а затем уходите обратно через Alpha Strike или Meditate, если прочтение оказалось неверным. Избегайте затяжных стычек до 5 уровня, ведь его настоящий пик силы начинается с включением Highlander и продолжает расти по мере того, как предметы на скорость атаки сокращают каждую перезарядку в наборе.
Мастер Йи — не фронтлайн-боец: он дожидается, пока вражеская передняя линия не ввяжется в бой, а затем использует иммунитет к замедлениям от Highlander, чтобы обойти с фланга и нырнуть на самого изолированного керри бэклайна. Как только он на цели, не сдерживайтесь: цепляйте автоатаки без остановки с активным Wuju Style, чтобы Double Strike продолжал прокать, ведь чистый вход обычно убивает хрупкую цель меньше чем за две секунды. Приберегайте Alpha Strike как инструмент побега или смены позиции на время после добивания, а не тратьте его на подходе, и каналите Meditate только если он вот-вот умрёт посреди боя, ведь остановка ради лечения стоит аптайма урона, которым он редко может пожертвовать.