WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Thresh Wild Rift icon

Билд Thresh — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

锤石 · 魂锁典狱长 Танк A

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Thresh: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Thresh из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Thresh

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Поддержка

Основные предметы
50.7% Побед
21.76% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Сила природы
Сила природы
51.9% Побед
8.75% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Маска пустоты
Маска пустоты
51.3% Побед
8.07% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Ледяное сердце
Ледяное сердце
Руны
49.1% Побед
35.65% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Костяная пластина
Костяная пластина
Unflinching
Unflinching
Превосходство
Превосходство
49.7% Побед
20% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Костяная пластина
Костяная пластина
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Древний щит
Древний щит
100%
Доспех Вармога
Доспех Вармога
94%
Алое просветление
Алое просветление
72%
Сила природы
Сила природы
67%
Знамение Рандуина
Знамение Рандуина
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Runes
Костяная пластина
Костяная пластина
89%
Unflinching
Unflinching
89%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
72%
Hexflash
Hexflash
72%
Превосходство
Превосходство
33%
Unshakeable
Unshakeable
22%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Thresh player
runes of rank 1 Thresh player
items of rank 1 Thresh player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Thresh player
runes of rank 3 Thresh player
items of rank 3 Thresh player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Thresh player
runes of rank 4 Thresh player
items of rank 4 Thresh player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Thresh player
runes of rank 5 Thresh player
items of rank 5 Thresh player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Thresh player
runes of rank 7 Thresh player
items of rank 7 Thresh player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Thresh player
runes of rank 8 Thresh player
items of rank 8 Thresh player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Thresh player
runes of rank 9 Thresh player
items of rank 9 Thresh player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Thresh player
runes of rank 10 Thresh player
items of rank 10 Thresh player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Thresh player
runes of rank 11 Thresh player
items of rank 11 Thresh player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Thresh player
runes of rank 13 Thresh player
items of rank 13 Thresh player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Thresh player
runes of rank 16 Thresh player
items of rank 16 Thresh player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Thresh player
runes of rank 18 Thresh player
items of rank 18 Thresh player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Thresh player
runes of rank 21 Thresh player
items of rank 21 Thresh player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Thresh player
runes of rank 23 Thresh player
items of rank 23 Thresh player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Thresh player
runes of rank 25 Thresh player
items of rank 25 Thresh player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Thresh player
runes of rank 26 Thresh player
items of rank 26 Thresh player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Thresh player
runes of rank 28 Thresh player
items of rank 28 Thresh player

Кто контрит Thresh — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Thresh на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

MorganaThresh vs Morgana Жёсткий контрпик

Почему Morgana контрит Thresh: Black Shield существует для тебя: крюк, Flay и Ящик становятся украшениями, пока она держит его готовым.

Как играть Thresh против Morgana: Крюкуй ДРУГИЕ цели или жди, пока тычки съедят щит. Играй дуэтом, не дуэлью с ней: эта аллея слепа.

→ Morgana
SivirThresh vs Sivir Невыгодный

Почему Sivir контрит Thresh: Spell Shield ADC съедает твой лучший крюк: твоя угроза гибнет от одного клика.

Как играть Thresh против Sivir: Фонарь и Flay остаются реальны: играй полезность. Сыграй ложный крюк, чтобы вызвать щит, ПОТОМ хватай по-настоящему.

→ Sivir
MilioThresh vs Milio Невыгодный

Почему Milio контрит Thresh: Его командное очищение развязывает крюкнутого, а огненные тычки облагают тебя, пока собираешь души.

Как играть Thresh против Milio: Двойной контроль подряд: крюк плюс Flay, быстрее его рефлекса очищения. И крюкуй ADC после того, как очищение потрачено.

→ Milio
LuluThresh vs Lulu Дуэль мастерства

Почему Lulu контрит Thresh: Полиморф на заход и щиты на тычки: фея, обезвреживающая тюремщика.

Как играть Thresh против Lulu: Крюкуй из тумана войны: чего не видит, того не Полиморфит вовремя. Фонарь лeснику: твоя игра на пики живёт на третьих лицах.

→ Lulu
BlitzcrankThresh vs Blitzcrank Дуэль мастерства

Почему Blitzcrank контрит Thresh: Дуэль крюков: его тянет цель к нему — хуже для жертвы — твой даёт команде больше полезности.

Как играть Thresh против Blitzcrank: Не дайся в захват, целясь: кидай из-за миньонов. Твой Фонарь СПАСАЕТ его крюкнутых жертв: держи готовым.

→ Blitzcrank

Who to play with Thresh — best team synergies

Чемпионы, с которыми Thresh лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Thresh

Thresh + Malphite Лучшая пара

Unstoppable Force (R) сгребает их в одну точку, а The Box (R) закрывает выходы: оттуда никто не уйдёт. На его странице сказано, что без того, кто конвертирует инициацию, он никого не убивает, — а Flay (E) держит группу на месте.

Thresh + Yone Лучшая пара

The Box (R) пригвождает группу внутри клетки, а Fate Sealed (R) режет ту же линию, подбрасывая всех разом. А когда он остаётся открытым — его страница называет это смертельным — фонарь Dark Passage (W) вытаскивает его живым.

Thresh + Ornn Сильная

Bellows Breath (W) накладывает Brittle, продлевающий последующий контроль на 30%: твоё оглушение на 1.5 секунды от Death Sentence (Q) тянет почти на две. А таран Call of the Forge God (R) подбрасывает тех, кого The Box (R) уже запер.

Thresh + Darius Сильная

На его странице сказано, что мобильные чемпионы просто держатся вне радиуса Apprehend (E): Death Sentence (Q) притаскивает их прямо к нему и оглушает на 1.5 секунды, а Noxian Guillotine (R) — тот урон, которого твоей связке не хватает для добивания.

Thresh + Volibear Сильная

Его страница называет две дыры: без Stormbringer (R) его кайтят, и он почти не даёт контроля по площади. The Box (R) и Flay (E) закрывают обе, а Frenzied Maul (W) вгрызается в цель, которую крюк уже приковал к месту.

Thresh + Camille Ситуативная

Работает в играх на отловы одиночных целей, а не на бои 5 на 5: The Hextech Ultimatum (R) запирает керри на арене, куда её команда не войдёт, а Death Sentence (Q) отнимает последний шаг отхода ещё до того, как Camille приземлится.

Лучшие союзники на Лес для Thresh

Thresh + Nunu & Willump Лучшая пара

На его странице сказано, что Absolute Zero (R) ломается простым уходом пешком: внутри The Box (R), с замедлением на 99%, уйти невозможно. Эта связка заканчивает командный бой до того, как он начался.

Thresh + Warwick Сильная

Infinite Duress (R) можно увернуться или сбить в воздухе, но не на цели, уже оглушённой твоим Death Sentence (Q) на 1.5 секунды. Его страница предупреждает: кто ныряет вместе с ним, выбирается сам — фонарь Dark Passage (W) и есть ответ.

Thresh + Rengar Сильная

Твой заявленный предел в том, что крюк держит, но не убивает: прыжок Unseen Predator (P) плюс гарантированный крит Savagery (Q) стирает уже обездвиженную цель, а если прыжка мало — фонарь Dark Passage (W) вытащит его обратно.

Thresh + Amumu Сильная

На его странице сказано, что против рассыпанной команды Curse of the Sad Mummy (R) — выброшенный кулдаун: The Box (R) и Death Sentence (Q) решают, где они стоят. Два площадных контроля подряд — и командный бой уже решён.

Thresh + Jarvan IV Сильная

Cataclysm (R) запирает одну керри, пока The Box (R) держит снаружи всех остальных: вдвоём вы разрезаете их команду надвое. А его страница говорит, что он ищет линии с надёжным контролем для подхвата, — крюк именно такой.

Thresh + Nidalee Ситуативная

Javelin Toss (Q) бьёт тем сильнее, чем дальше летит, вплоть до 225 магического урона: по цели, зацепленной крюком и оглушённой на 1.5 секунды, копьё с полной дистанции заходит всегда. Годится, если вы играете на отловы издалека, а не если свалка начинается всё равно.

Лучшие союзники на Мид для Thresh

Thresh + Galio Лучшая пара

Hero's Entrance (R) 2.5 секунды показывает место приземления, и его страница признаёт, что внимательная команда просто выходит из зоны пешком: из The Box (R) не выйдет никто. А прилететь он может прямо на тебя — ты всегда в гуще.

Thresh + Swain Сильная

Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже обездвижен, а Death Sentence (Q) оглушает на 1.5 секунды: это условие ты даришь ему даром, без риска с Nevermove (E) — умением, которое, по его странице, он чаще всего мажет.

Thresh + Annie Сильная

На её странице сказано, что короткий радиус заставляет её заходить и что без отхода она умирает: Death Sentence (Q) приводит цель к ней, а не наоборот. А с заряженной Pyromania (P) Summon: Tibbers (R) добавляет ещё секунду оглушения к твоей.

Thresh + Twisted Fate Сильная

Destiny (R) открывает всю карту и телепортирует его к тебе на линию: двое на двое под их башней один крюк становится смертным приговором. А Gold Card из Pick a Card (W) добавляет 1.25 секунды поверх твоего оглушения.

Thresh + Zoe Сильная

Sleepy Trouble Bubble (E) — умение, промахнуться которым она не может себе позволить, а без него она не делает ничего: по цели, зацепленной крюком и оглушённой на 1.5 секунды, оно заходит всегда, а её бурст — тот урон, которого твоей связке не хватает для добивания.

Thresh + Aurelion Sol Ситуативная

Хорошо против команд, идущих через узкие проходы: Singularity (E) стягивает их к центру и добивает всех, кто уже низко, а внутри The Box (R), при 99% замедления, выйти из чёрной дыры невозможно. Против рассыпанных — почти бесполезно.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Thresh

Thresh + Miss Fortune Лучшая пара

На её странице сказано, что без замедления половина вражеской команды просто выходит из Bullet Time (R) пешком: The Box (R) замедляет на 99%, а Flay (E) заталкивает обратно тех, кто пытается уйти, — и все двенадцать залпов действительно попадают.

Thresh + Kog'Maw Лучшая пара

Его страница говорит прямо: без рывка и без отхода он не выживает, если команда его не прикрывает. Flay (E) сбрасывает с него тех, кто дошёл, Dark Passage (W) вытаскивает его, а Living Artillery (R) не промахивается по зацепленной цели.

Thresh + Jhin Сильная

Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника: одного удара Flay (E) достаточно, и цель заблокирована дважды подряд. Взамен у него нулевая мобильность, и фонарь Dark Passage (W) — его единственный выход.

Thresh + Samira Сильная

На её странице сказано, что вне ближней дистанции она обычный керри: Death Sentence (Q) приводит цель к ней, вместо того чтобы заставлять её заходить, а после Inferno Trigger (R) фонарь Dark Passage (W) вытаскивает её обратно.

Thresh + Draven Сильная

Линия на снежный ком: каждый попавший крюк — убийство, а каждое убийство превращает заряды Adoration из League of Draven (P) в золото. Stand Aside (E) отбрасывает и замедляет того, кто пытается наказать тебя за промах Death Sentence (Q).

Thresh + Smolder Ситуативная

Это выбор на терпение: его страница говорит, что он слаб, пока не накопит Dragon Practice (P), и что ганки и давление на линии отбрасывают весь план назад. Эти минуты ты покупаешь ему, угрожая крюком и вытаскивая его через Dark Passage (W).

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA49.84%12.5%14.44%#10 / 34
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA49.7%12.63%15.22%#10 / 34
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA50.28%12.95%17.66%#9 / 33
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаS+49.95%13.51%15.37%#2 / 33

Умения (оригинальные названия CN)

Проклятие
Пассивная
Проклятие
地狱诅咒
Смертный приговор
Q
Смертный приговор
死亡判决
Темный путь
W
Темный путь
魂引之灯
Замах
E
Замах
厄运钟摆
Короб
R
Короб
幽冥监牢

Как играть Thresh — гайд Wild Rift, комбо и советы

Thresh — тюремщик Wild Rift с высоким потолком мастерства, танк, почти всегда играемый в роли саппорта на бот-лейне. Его урон магический и в основном второстепенный — настоящее оружие это крюк Death Sentence, фонарь Dark Passage и клетка The Box, созданные, чтобы лишать врагов позиционирования, а не сносить их бёрстом. Каждая душа, собранная его пассивкой рядом со смертью, добавляет постоянную броню и силу способностей, поэтому терпеливый Thresh становится только сложнее убить и страшнее в бою по мере того, как игра затягивается в поздние стадии.

Сильные стороны

  • Death Sentence цепляет, тащит и оглушает с дистанции одним броском, наказывая любого врага, который хоть немного вышел из позиции.
  • Стаки душ от Damnation добавляют постоянную броню и силу способностей просто за нахождение рядом с убийством, поэтому он танкует всё лучше каждые несколько минут без необходимости в идеальном билде.
  • Dark Passage — один из лучших инструментов спасения в арсенале саппортов: щит и рывок фонаря могут вытащить нырнувшего союзника из неудачного боя или забросить товарища по команде в бой на полном здоровье.
  • The Box может в одиночку решить исход командного боя, перекрыв путь отступления или заперев всю вражескую команду в клетке с 99%-ным замедлением достаточно надолго, чтобы остальная команда всё зачистила.

Слабые стороны

  • Death Sentence — прицельная способность с реальным временем полёта: увернитесь от неё, заблокируйте щитом от заклинаний или просто отступите в сторону, и Thresh останется без инициации с долгой перезарядкой, которую придётся пережидать.
  • Его собственный урон низкий; даже полностью попавшее комбо редко убивает само по себе без того, чтобы союзники подхватили контроль.
  • Жёстко контрится очищениями и щитами от заклинаний — Black Shield Morgana или командное очищение Milio могут свести на нет всю инициацию одним нажатием кнопки.
  • Уязвим, пока души ещё не накопились: ранние олл-ины от агрессивного лейнера бьют намного больнее на первых уровнях, чем после того, как бонусы Damnation вступят в силу.

Комбо

  • Q → автоатака → E — Death Sentence подтягивает цель к вам и оглушает на 1.5 секунды, поэтому сразу нанесите бесплатную автоатаку (часто уже с заряженным бонусным уроном Flay), прежде чем применить Flay, чтобы удержать цель замедленной и под контролем.
  • Q (при попадании) → повторное применение Q — в момент, когда крюк попадает, примените его снова, чтобы рвануться прямо к оглушённой цели вместо того, чтобы идти пешком; это сокращает дистанцию для продолжения атаки команды ещё до того, как закончится 1.5-секундное оглушение, а само попадание также сокращает перезарядку на 3 секунды.
  • R → Q — сначала поставьте The Box вокруг или позади сгруппированной вражеской команды, затем зацепите того, кто запаникует и попытается пробежать через стену; 99%-ное замедление внутри клетки делает последующее оглушение почти гарантированным.
  • W (сброс себе) → олл-ин — бросьте фонарь у своих ног перед разменом или дайвом на лейне, чтобы даже проигрышный обмен заканчивался щитом и мгновенным рывком обратно в безопасность.

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Ранняя игра

Играйте с максимальной дистанции крюка и применяйте Death Sentence только тогда, когда у вас есть чистая, ничем не перекрытая линия до цели — промах Q оставляет вас без угрозы до сброса перезарядки. Харассьте автоатаками, заряженными пассивкой Flay, и её активным замедлением, вместо того чтобы форсировать размены, поскольку ваш чистый урон остаётся низким, пока крюк реально не попадёт. Используйте Dark Passage, чтобы помочь вашему стрелку безопасно оспаривать волну или сбежать из неудачного олл-ина, и приоритизируйте ранний танковый предмет вроде Bulwark of the Mountain, чтобы пережить агрессивных лейнеров, пока стаки душ от Damnation ещё не начали делать вас танковее.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, ищите фланг вместо того, чтобы идти в лоб — крюк с угла, которого враг не ожидает, стоит больше, чем всё, что вы получите, стоя на фронте, поскольку ваш личный показатель урона остаётся низким всю игру. Приберегите The Box для момента, когда враг сгруппирован или проходит через узкий проход; отсечение их задней линии или запирание всей их команды в клетке может закончить бой ещё до того, как он реально начнётся. Держите фонарь наготове рядом со своими керри, чтобы вытащить переизбыточно продвинувшегося союзника в безопасность или забросить товарища по команде в радиус для пика, и ныряйте в бой сами только тогда, когда приоритетная цель уже зацеплена, заперта в клетке или мертва.

Pro tips

  • Бросайте Death Sentence через кусты, из-за стен или вдоль изгибов реки, где враг не ожидает линию обзора — так он попадает намного чаще, чем крюк, брошенный прямо по открытой лейн.
  • Выработайте привычку повторно применять Q в момент попадания; про рывок к оглушённой цели легко забыть в разгар момента, но именно он часто становится разницей между чистым убийством и провальной инициацией.
  • Заранее бросайте фонарь в кусты или узкий проход прямо перед началом стычки, чтобы щит или путь отступления уже были на месте в тот момент, когда команде это реально понадобится.