Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Sett: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Sett из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть SettПодсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Sett на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Sett: Дальность, Tumble и Condemn против боксёра без реального сближения: ты буквально её никогда не касаешься.
Как играть Sett против Vayne: Заморозь перед башней и живи на щите W. Твоё R на неё в ганках гарантировано: зови лесника, часто.
→ VayneПочему Teemo контрит Sett: Ослепление выключает удар, а кайт — медленный шаг: клоун, танцующий вокруг вышибалы.
Как играть Sett против Teemo: Твоё W — чистый урон и НЕ автоатака: заряди его тычками и выстрели ему в лицо. Захвати E, когда он подходит сажать грибы.
→ TeemoПочему Fiora контрит Sett: Riposte на сильно телеграфированное W и Уязвимые точки на большом теле: ты её любимая груша.
Как играть Sett против Fiora: Мгновенное W, незаряженное, чтобы сломать тайминг Riposte. Спиной к стене. Твоё R доставляет её команде: используй рано.
→ FioraПочему Jax контрит Sett: Его Counter Strike съедает джебы, но не W: всё сводится к таймингу Стойкости против его прыжков.
Как играть Sett против Jax: W во время Counter Strike: проходит. Притягивание E, когда он приземляется с прыжка. С 2 предметами перестань дуэлиться: тащи его в команду.
→ JaxПочему Malphite контрит Sett: Скала против кулаков: не гибнет, но и тебя не убивает, а твоё W хотя бы говорит с ним чистым уроном.
Как играть Sett против Malphite: Прими ничью: фарми и используй W, чтобы впитать тычки. В боях твоё R выбирает цель: брось их кэрри в центр команды.
→ MalphiteЧемпионы, с которыми Sett лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя страница говорит: Facebreaker (E) без тел с обеих сторон — это просто замедление; Unstoppable Force (R) сгребает их тебе в одну точку. А он, который в одиночку никого не убивает, наконец получает того, кто конвертирует инициацию в Haymaker (W) на полном Grit.
Apprehend (E) стягивает группу к нему и отдаёт её тебе уже плотной — под оглушение Facebreaker (E). А его страница говорит, что мобильные чемпионы просто остаются вне его досягаемости: The Show Stopper (R) хватает одного и кладёт ему под ноги под Noxian Guillotine (R).
Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет следующий контроль на 30%: оглушение Facebreaker (E) и замедление на 99% от The Show Stopper (R) держатся дольше. А Call of the Forge God (R) тем временем подбрасывает группу и оставляет её тебе плотной.
GNAR! (R) впечатывает целую группу в стену: твоя страница советует использовать рельеф, чтобы зажимать цели, — а он оставляет их тебе прямо там, оглушёнными и слипшимися. Дальше Facebreaker (E) и Haymaker (W) остаётся только разрядить в кучу.
Mega Adhesive (W) и Fling (E) отвечают на твою главную проблему: кайтеры с замедлениями держат тебя на расстоянии всю игру. Но это работает, только когда он решает быть с командой: его страница описывает бокового фармера, который живёт вдалеке.
Его страница говорит, что он проигрывает любую честную дуэль: The Show Stopper (R) убирает с поля единственное тело, которое ответило бы ударами. А после Curse of the Sad Mummy (R) враги стоят на месте и вплотную — это ровно те два условия, которые Facebreaker (E) требует для оглушения.
Infinite Duress (R) — это секунда подавления, которую не разорвать: единственное состояние, в котором окно Haymaker (W) нельзя ни увернуться, ни парировать. А The Show Stopper (R) приносит ему кэрри, до которой он сам никогда бы не добрался.
Cataclysm (R) поднимает стену вокруг цели, а твоя страница говорит, что рельеф считается второй стороной для Facebreaker (E): внутри арены оглушение гарантировано. Только следи, кого он запирает: не та цель — и в клетке оказываетесь вы.
Moonfall (R) детонирует замедление на всех вокруг неё, и это единственный способ для тебя, у кого нет настоящего рывка, добраться до того, кто тебя кайтит. Она же становится крайне хрупкой, как только спадает Pale Cascade (W): Facebreaker (E) снимает с неё того, кто на неё повернулся.
Frenzying Taunt (E) держит цель на месте достаточно долго, чтобы Haymaker (W) прилетел на полном Grit — против чего-то мобильного это почти никогда не случается. Работает, если у вражеской команды одна реальная угроза: против двух кэрри одна всегда остаётся свободной.
Command: Protect (E) цепляется к тебе, даёт щит, броню и сопротивление магии: именно ты заходишь первым и принимаешь всё, чтобы набивать Grit. А шар путешествует вместе с тобой, так что Command: Shockwave (R) стягивает группу в точку ровно там, где ты стоишь.
Hero's Entrance (R) может приземлиться прямо на тебя во время захода, подбрасывая всех вокруг и отдавая тебе ту кучу, которую требует Facebreaker (E). А его страница говорит, что отмеченную зону легко покинуть пешком: после твоего оглушения никто уже никуда не идёт.
Demonic Ascension (R) кормится врагами, которые остаются рядом с ним, а The Show Stopper (R) приносит одного буквально на руках — выдернутого из своей команды и сброшенного внутрь демона. Nevermove (E) в ответ обездвиживает цель до того, как тебе придётся за ней бежать.
Singularity (E) стягивает сгруппированных врагов к центру: это та самая куча, которая нужна Facebreaker (E), чтобы оглушать, а не замедлять, и она добивает всех, кого уже стёр Haymaker (W). У него при этом нет отхода, а ты — то тело, что держит дайверов подальше.
Gold Card из Pick a Card (W) — это 1.25 секунды гарантированного оглушения, то есть ровно то окно, в котором Haymaker (W) не увернуться. Работает в играх, которые строятся на пиках: его страница говорит, что вне Gold Card он не приносит никакого контроля.
Её страница говорит, что вражеский контроль и дистанция выключают её полностью: Facebreaker (E) зажимает двух врагов прямо перед ней, а The Show Stopper (R) кладёт одного ей в руки. И каждое убийство обнуляет Wild Rush (E), так что твоя инициация открывает следующую.
Bullet Time (R) — это трёхсекундный канал на месте, который, как признаёт её же страница, обходят просто пешком: оглушение Facebreaker (E) плюс 99% замедления от The Show Stopper (R) — это окно, в котором никто не двигается вообще. Пила у неё нет от слова совсем.
Её страница говорит, что союзный контроль сам по себе накладывает Plasma от Second Skin (P): каждый оглушающий Facebreaker (E) метит ей две цели, а Killer Instinct (R) — это рывок со щитом на любую помеченную. У неё 48.2%, но твоя инициация — её вход в бой.
Линия под снежный ком: каждый попавший Facebreaker (E) — это убийство, а каждое убийство превращает заряды Adoration от League of Draven (P) в золото. Stand Aside (E) отбрасывает того, кто пытается наказать тебя, когда захват зацепил только с одной стороны.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник: хватает одного удара Knuckle Down (Q), и цель встаёт дважды подряд. А мобильности у него нет вообще, так что Facebreaker (E) — это тот пил, который сбрасывает с него всех, кто до него добрался.
Arc of Judgment (W) замедляет почти до полной остановки — именно так ты и добираешься до того, кто тебя кайтит. Но ей нужен саппорт, который защищает её, пока она стоит и бьёт: это работает, только если ты согласишься стоять перед ней, а не нырять внутрь.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Поддержка | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Поддержка | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Поддержка | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Поддержка | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, известный в Wild Rift как Босс, — брутальный файтер, который превращает полученные удары в собственный урон: его пассивка чередует удары левой и правой рукой с бонусным уроном, а фирменная Haymaker (W) превращает накопленные повреждения в щит и удар истинным уроном. Он дерётся вплотную, сочетая физический урон от кулаков и Q с истинным уроном от W, и масштабируется как от предметов на AD, так и от максимального HP, а не от чего-то одного. Он создан для того, чтобы врываться в центр драки и перебивать в размене любого противника, поэтому рано он отлично буллит на линии, а позже становится живучим якорем командных боёв.
Skill order: W > E > Q
Играйте за Sett как боксёр, загоняющий соперника в канаты: подходите с уже активной Knuckle Down (Q), чтобы прибыть с ускорением и двумя готовыми усиленными ударами. Не бойтесь урона в разменах — каждый полученный удар копит Grit для Haymaker, поэтому впитайте пару ударов и высвободите W, как только накопите достаточно для щита, который склонит размен в вашу пользу. Ищите возможность прижать Facebreaker к стене, варду или вражескому леснику ради бонусного стана и раскручивайте любой выигранный олл-ин до 5 уровня, ведь The Show Stopper превращает следующий дайв или ганк в почти гарантированное убийство.
К середине игры Sett нужно быть в самой гуще боя, а не на его краю — заходите первым, впитывайте начальный урон ради Grit и ищите The Show Stopper на том враге, чьё устранение принесёт больше всего пользы: на живучем танке ради масштабирования от бонусного здоровья или на открытом керри, чтобы полностью убрать его из боя. Ловите Facebreaker сразу на нескольких целях ради стана, а затем высвобождайте Haymaker, как только Grit заполнится до максимума, — один щит способен поглотить целое комбо вражеского керри. Не паникуйте с ультой раньше времени: 99%-ное замедление на целую секунду — это почти стан, поэтому применение The Show Stopper в момент, когда враг оказался не на позиции, выигрывает бои куда чаще, чем использование ульты как рефлекторной кнопки против побега.