Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Xin Zhao: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Xin Zhao из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Xin ZhaoПодсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Xin Zhao на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Rammus контрит Xin Zhao: Автоатаки против провоцирующей брони: твои удары копьём барабанят по инструменту, что играет за него.
Как играть Xin Zhao против Rammus: Переганкай его и никогда не встречай в дуэли. Твоё R исключает его из боёв, что ОН хочет: используй как дверь.
→ RammusПочему Warwick контрит Xin Zhao: Саст против твоего бёрста на 3 удара: не добьёт третий удар — его регенерация открывает всё заново.
Как играть Xin Zhao против Warwick: Заходи с преимуществом первого удара (E плюс W). Твоё R запирает его союзников: изолируй дуэль и выиграй быстро.
→ WarwickПочему Lee Sin контрит Xin Zhao: Рано против рано: его пинки универсальнее, твой подброс надёжнее. Река решает.
Как играть Xin Zhao против Lee Sin: Бои за краба ТОЛЬКО при полном 3 уровне. Твоё R отменяет его инсек: держи на момент, когда он летит на кэрри.
→ Lee SinПочему Kindred контрит Xin Zhao: Её прыжки отменяют третий удар, но твоё R может запереть её с тобой или вытолкнуть из боя.
Как играть Xin Zhao против Kindred: E на её потраченный прыжок, R, чтобы исключить её защиту. Вторгайся в метки у своих лагерей: там она ошибается.
→ KindredПочему Viego контрит Xin Zhao: Дуэль стычек: твой ранний подброс против его цепей вселения в хаотичных боях.
Как играть Xin Zhao против Viego: Убей его ПЕРВЫМ в 2x2: нет трупов, нет цепи. Твоё R отменяет его сброс, если исключает его из боя.
→ ViegoЧемпионы, с которыми Xin Zhao лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Весь твой урон зависит от того, зайдут ли все три атаки Three Talon Strike (Q): провокация с дистанции от Shadow Dash (E) удерживает цель на месте для каждой из них. А Stand United (R) — это запасной план, которого, по твоей странице, у тебя нет.
Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет следующий контроль на 30%: подброс от третьего удара Three Talon Strike (Q) держит дольше и добавляет урон от максимального запаса здоровья. С 7-го уровня Living Forge (P) ещё и позволяет закупаться без возвращения на базу.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме цели с меткой Wind Becomes Lightning (W): посреди командного боя остаётся 1v1, а Noxian Guillotine (R) — добивание, которое его закрывает. Apprehend (E) тем временем затягивает обратно тех, кто пытался выйти.
Твоя страница говорит, что вражеское лечение обнуляет весь размен: при активной Insanity Potion (R) способность Poison Trail (Q) накладывает тяжёлые раны, и лечение прекращается. А Mega Adhesive (W) прибивает подвижные цели, которые выходят из радиуса Audacious Charge (E).
Работает только в одном порядке: сначала Unstoppable Force (R), потом ты влетаешь с Audacious Charge (E) в подброшенную группу. Если применишь Crescent Guard (R) после него, ты разбросаешь ровно тех врагов, которых он только что собрал в одну точку.
Твоя страница велит нырять за первую линию и предупреждает, что прерванный олл-ин оставляет тебя ни с чем: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя со щитом и подбросом. Провокация от Shield of Durand (W) держит цель все три атаки.
Твоя страница говорит, что за пределами базовой дальности Audacious Charge (E) подвижные цели просто уходят: Wither (W) наводится в один клик и режет скорость передвижения и атаки так надолго, что из твоих трёх ударов уже никто не выходит.
Твоя страница говорит, что твой маршрут по лесу легко читается и это стоит тебе контргангов: Destiny (R) показывает, где все, ещё до того как ты пошёл. А Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды — ровно твои три атаки.
Black Shield (E), наложенный на тебя перед нырком, съедает тот контроль, который, по словам твоей страницы, оставляет тебя без вариантов. А обездвиживание Dark Binding (Q) на 2 секунды с запасом хватает на всю цепочку атак.
Третий удар Three Talon Strike (Q) — гарантированный подброс, а возвраты перезарядки выдают тебе следующий каждые несколько секунд: для Last Breath (R) это постоянное приглашение. Но нужна сыгранность, а здесь у него 48% побед.
У него нет ни рывка, ни блинка: кто до него добрался, тот его и убил. Crescent Guard (R) отбрасывает всех ныряльщиков и блокирует входящий дальний урон — ровно два способа, которыми он умирает, — пока он продолжает стрелять с активным Bio-Arcane Barrage (W).
Frost Shot (P) замедляет с каждого удара и удерживает цель внутри твоей цепочки из трёх атак. А Enchanted Crystal Arrow (R) ловит того, до кого ты не достаёшь: твоя страница говорит, что дальше Audacious Charge (E) у тебя нет никакого сближения.
Достаточно пометить цель через Wind Becomes Lightning (W), и Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание: дальше заходят все три атаки. А Curtain Call (R) добивает издалека того единственного врага, которого Crescent Guard (R) оставил рядом с тобой.
Твоя страница говорит, что вражеское лечение сводит размен на нет: Hail of Arrows (E) замедляет и накладывает тяжёлые раны ровно на том куске земли, где ты добиваешь. А Chain of Corruption (R) обездвиживает того, кто собирался выйти из твоего радиуса.
Это единственный стрелок, которому не нужен Crescent Guard (R): Arcane Shift (E) вытаскивает его сам, так что защитная половина твоего набора остаётся без дела. Остаётся размен от Mystic Shot (Q), который держит линию достаточно низко, чтобы её стоило ганкать.
Concussive Blows (P) набирается за четыре удара между ним и союзником, а Three Talon Strike (Q) сам выдаёт три подряд: оглушение проходит почти всегда, и твой третий удар и так подбрасывает. Unbreakable (E) прикрывает отход.
Tidecaller's Blessing (E) заряжает следующие атаки союзника дополнительным уроном и замедлением, а Three Talon Strike (Q) даёт тебе выпустить три подряд: никто не тратит этот баф лучше тебя. Aqua Prison (Q) тем временем держит цель на месте.
Beat Drop (E) только замедляет чистую цель, но обездвиживает уже замедленную: и Wind Becomes Lightning (W), и Audacious Charge (E) замедляют, так что рядом с тобой её E — всегда корень. А дальше Encore (R) закрывает по группе.
Death Sentence (Q) притягивает и оглушает на 1.5 секунды — ровно то окно, которое нужно тебе на все три атаки. А когда ты уже нырнул в их тыл и Crescent Guard (R) потрачен, фонарь Dark Passage (W) — это выход.
Battle Dance (E) — единственный щит, который достанет тебя после того, как ты нырнул за первую линию, а твоя страница говорит, что до предметов ты хрупкий. Но чтобы дать его тебе, он оставляет АДК одного: это окупается, только если стрелок умеет постоять за себя.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, Сенешаль Демасии, — это боец, который выигрывает бои ещё до того, как вражеская команда успевает среагировать. Его набор способностей строится вокруг сброса перезарядки автоатак и гарантированного подброса, нанося в основном физический урон — только Audacious Charge бьёт магией — поэтому в Wild Rift он построен вокруг прыжка на одну цель, цепочки усиленных автоатак и навязывания решающей стычки вместо долгого размена уроном. Чаще всего его играют в лесу, и он вознаграждает игроков, которым нравятся быстрые олл-ин бои и чистое исполнение комбо, а не долгая, терпеливая игра на линии.
Skill order: Q > W > E
Чистите лес эффективно, используя бонусный урон и возврат перезарядки от Q, а затем начинайте искать ганки, как только достигнете 3 уровня — гарантированный подброс превращает гонки на грани в бесплатные убийства. Двигайтесь к линиям, которые продавили волну или не имеют жёсткого контроля, входите в бой рывком через E, проводите серию усиленных автоатак и выходите из боя, если третий удар не долетел или не добил; Xin Zhao проигрывает затяжные размены до появления предметов. Избегайте чрезмерных вложений в бой до 5 уровня против линий с сильным разрывом дистанции или сустейном, поскольку нет инструмента для продолжения, если берст нейтрализован.
Начиная со среднего этапа игры, ваша задача — найти единственную самую важную цель, будь то открытый керри или ключевой пик, а не впитывать урон на передней линии. Пометьте эту цель «Вызовом» с помощью Wind Becomes Lightning или автоатаки, а затем используйте увеличенную дальность Audacious Charge, чтобы зайти с фланга и сберстовать её, пока команда продолжает атаку. Crescent Guard универсален: используйте его атакующе, чтобы разбросать остальную часть вражеской команды от вашей цели, или защитно, чтобы заблокировать урон на дистанции и выиграть время, когда ваша собственная команда попадает под удар. Позиционирование здесь важнее голых характеристик — Xin Zhao должен нырять мимо передней линии, а не прорубаться сквозь неё.