Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Поддержка D
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Janna: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Janna из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть JannaПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Janna на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zyra контрит Janna: Перетычивает тебя, а растения не дизенгейджнуть: ветер не гасит сад.
Как играть Janna против Zyra: Щити тычки и кайти W. Твой торнадо прерывает её R: это единственный размен, который ты обязана выиграть.
→ ZyraПочему Pyke контрит Janna: Его крюки и казни против твоего дизенгейджа: если крюк попадёт, кто-то всё равно гибнет.
Как играть Janna против Pyke: Подними торнадо под ним при заходе: подброс ломает его игру. Используй R в момент старта его: ветер разбрасывает цели его казни.
→ PykeПочему Leona контрит Janna: Ты её идеальный анти-заход: торнадо и R отправляют каждый её поезд обратно в депо.
Как играть Janna против Leona: Превентивный торнадо вдоль пути её E. Применяй R, когда она уже приземлилась в центр твоей команды: кто за ней последует, того сдует.
→ LeonaПочему Milio контрит Janna: Зеркало защиты: его лечение против твоих ветров. Никто не заходит, никто не гибнет, линия спит.
Как играть Janna против Milio: Этот матчап выигрывается в БОЯХ, не на линии: в хаотичных 5x5 твоё мульти-целевое R стоит больше всего его набора.
→ MilioПочему Thresh контрит Janna: Крюк и Фонарь против ветра и щитов: он создаёт пики, ты отменяешь их по одному.
Как играть Janna против Thresh: Щити крюкнутого союзника в полёте, торнадо на его Flay. Твоё R отталкивает врагов даже из Ящика: береги его на настоящие бои.
→ ThreshЧемпионы, с которыми Janna лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Пока идёт Soul Unbound (E), тело Yone стоит открытым, и тот, кто ждёт возвращения духа, стирает его прямо там: Monsoon (R) сметает этих людей мгновением раньше, а Eye Of The Storm (E) вешает на него щит и бонусную силу атаки.
В его карточке написано, что после окончания Stormbringer (R) дальнобойные держат его на расстоянии без всякого труда: Tailwind (P) и Zephyr (W) дают ему скорость, которую ни один другой саппорт не раздаёт постоянно, а Eye Of The Storm (E) добавляет урон к укусам Frenzied Maul (W).
Вне дальности Apprehend (E) Darius уже никого не ловит, и это тот пробел, который признаёт его собственная карточка. Zephyr (W) и Tailwind (P) — это те метры, которых ему не хватает, а щит Eye Of The Storm (E) оплачивает ему нырок под башню.
Jax растёт прямо в бою: Relentless Assault (P) копит скорость атаки, а Eye Of The Storm (E) кладёт сверху силу атаки, пока Counter Strike (E) держит блок. Это работает, если игра решается его стычками, а не тогда, когда его держат на расстоянии.
Hecarim бьёт тем сильнее, чем больше бегает: Warpath (P) превращает его скорость в силу атаки. Tailwind (P) и Zephyr (W) подкидывают её постоянно, а не только на секунды Devastating Charge (E): ты единственный саппорт, который поднимает ему урон.
Blood Hunt (W) даёт ему скорость только в сторону уже раненых; Tailwind (P) и Zephyr (W) дают её всегда, поэтому он успевает на ганк до того, как линия отойдёт. А в его карточке написано, что для союзников он не делает ничего: прикрытие задней линии обеспечиваешь ты.
Eye Of The Storm (E) цепляется к тому, у кого меньше всего здоровья, и сразу после приземления прыжка это именно он: щит плюс сила атаки прямо на гарантированный крит Savagery (Q). Если стартовый прыжок не добивает, Monsoon (R) — единственное, что вытаскивает его оттуда.
Весь его урон лежит в трёх усиленных ударах Three Talon Strike (Q), и пока у него нет предметов, ответку он не держит: щит Eye Of The Storm (E) кладёт силу атаки ровно на эти три удара, а Crescent Guard (R) отбрасывает тех, кто идёт на тебя.
Breath of Light (Q) окупается, только если луч остаётся на цели, а вне Astral Flight (W) у него нет ни щита, ни рывка: Monsoon (R) отрывает от него того, кто прыгнул сверху, а Eye Of The Storm (E) держит первый удар, так что луч не гаснет.
У Zoe нет ни одного собственного защитного инструмента: кто до неё добрался, тот её просто убивает. Howling Gale (Q) сбивает ныряльщика с траектории ещё на подходе, а Monsoon (R) отправляет его обратно, если он уже вплотную; ей остаётся только кидать дальше издалека.
Короткий радиус заставляет её заходить, а когда ускорение от Molten Shield (E) кончается, выйти ей нечем: Zephyr (W) и Tailwind (P) закрывают ей последний отрезок, а Monsoon (R) возвращает дистанцию, как только Summon: Tibbers (R) приземлился.
Siphoning Strike (Q) считается обычной атакой, поэтому бонусная сила атаки от Eye Of The Storm (E) ложится на неё целиком, а Tailwind (P) закрывает ему подвижность, которой у него нет. Но это имеет значение только в матчах, доходящих до поздней стадии.
Его карточка говорит прямо: без рывков он не переживает того, кто зашёл к нему в радиус. Monsoon (R) — единственный способ вернуть между ними дистанцию, которую Bio-Arcane Barrage (W) превращает в урон, а Eye Of The Storm (E) держит за него удар, пока он отходит.
Curtain Call (R) обрывается, если кто-то добегает до него посреди канала: Monsoon (R) отбрасывает его назад, и все четыре выстрела всё равно уходят. А бонусная сила атаки от Eye Of The Storm (E) попадает в четвёртый выстрел Whisper (P), который всегда критует.
У Yunara в наборе нет ни одного щита, а Kanmei's Steps (E) — это скорость, а не настоящий рывок: Eye Of The Storm (E) и есть тот защитный кулдаун, которого ей не хватает, и он оставляет на ней силу атаки, пока она стоит и бьёт, как того требует её ранняя игра.
Каждый подобранный топор — это урон, а чтобы подобрать, ему надо двигаться: Tailwind (P) и Zephyr (W) расширяют круг, в котором Spinning Axe (Q) возвращается без траты Blood Rush (W). А когда до него всё-таки добираются, Monsoon (R) — тот побег, которого в его наборе нет.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna, Ярость Шторма, — саппорт-энчантер в Wild Rift, построенный вокруг того, чтобы удерживать команду в живых, а не наносить урон самой — тот немногий урон, что у неё есть, приходит небольшими магическими вспышками от Q и W. Её настоящая сила — это щиты, лечение, ускорения и контроль в виде подброса и отбрасывания на Q и R, который разбрасывает вражеские инициации ещё до того, как они доберутся до вашего керри. Она также удобный пик для новичков в роли саппорта, поскольку чтение боя и своевременная защита важнее механических комбо.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Janna не чистит волны, так что дайте стрелку забирать крипов, пока сами держитесь на дистанции поука с W (Zephyr) и держите заряд Q (Howling Gale) в запасе на случай жёсткой инициации. Копите оба заряда Q, а не тратьте их на мелкий чип-урон — имея два заряда в запасе, можно подбросить и первого дайвера, и того, кто нырнёт следом. Используйте E (Eye of the Storm) прямо в момент начала размена, а не после того, как союзник уже на низком здоровье, ведь щит автоматически цепляется за того, у кого меньше всего здоровья в момент каста. 5 уровень — первый настоящий пик силы: как только готов R (Monsoon), большинство разменов 2 на 2 становятся безопасными для боя.
С середины игры держитесь рядом со своими керри, а не на фронтлайне — собственная живучесть Janna низка, и вся её ценность исчезает, стоит ей умереть первой. Придерживайте R (Monsoon) до точного момента, когда враг полностью вложится в бой, чтобы отбрасывание разметало всю их инициацию, пока лечение с течением времени подлатывает того, кого они выбрали целью. Продолжайте перекастовывать E (Eye of the Storm) по кулдауну, чтобы защищать союзника с наименьшим здоровьем, и тратьте Q (Howling Gale) на фланкеров или боковые угрозы, пытающиеся обойти бой, а не просто на ближайшую цель. Относитесь к урону W (Zephyr) как к бонусу, а не как к основной задаче — это поук, а не ключевой инструмент тимфайта.