Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Стрелок B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Jinx: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Jinx из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть JinxПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Jinx на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Draven контрит Jinx: Бьёт сильнее с 1 уровня, а твоё полное отсутствие мобильности — его мечта: каждый долгий размен — приговор.
Как играть Jinx против Draven: Фарми ракетами с безопасной дистанции и ноль разменов до 2 предметов. Ловушки под его ногами при заходе переворачивают all-in.
→ DravenПочему Lucian контрит Jinx: Двойной выстрел и рывок против медленной, стоячей цели: фаза линии — стрельба по тарелкам, а ты глиняный голубь.
Как играть Jinx против Lucian: Ракеты фармить издали и ловушки между вами на каждое его продвижение. Выживи: Лусиан слабеет после 2 предметов, а ты взлетаешь.
→ LucianПочему Tristana контрит Jinx: Её all-in прыжок-плюс-бомба бьёт твой урон при равной силе, а сброс прыжка даёт уйти чисто после убийства.
Как играть Jinx против Tristana: Ловушки ВСЕГДА между вами: прыгнет — приземлится обездвиженной. Не толкай, не зная, где её лесник. В поздней игре твоя дальность её выключает.
→ TristanaПочему Miss Fortune контрит Jinx: Выигрывает тычки отскакивающим Q, а в середине игры её R подметает бои до того, как твои пулемёты раскрутятся.
Как играть Jinx против Miss Fortune: Никогда не стой в линию за почти мёртвым миньоном. В боях бери боковой угол: если её R стартует, выйди из конуса вбок, а не беги назад.
→ Miss FortuneПочему Ezreal контрит Jinx: Уходит блинком, ты наказываешь ловушками: его тычки царапают тебя, твоя поздняя игра его удаляет.
Как играть Jinx против Ezreal: Ловушка в точку приземления E: выучи фиксированную дистанцию блинка. Фарми безопасно: каждая минута без смерти приближает победу.
→ EzrealЧемпионы, с которыми Jinx лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) от Malphite подбрасывает сразу всю группу: это и есть окно, когда ты через Switcheroo! (Q) переходишь на Pow-Pow и выгружаешь всё, не двигаясь с места. Ground Slam (E) режет скорость атаки тем, кто поднимается, так что до тебя никто не дойдёт.
Твоя карточка говорит прямо: ты живёшь или умираешь на пиле команды. Stand United (R) даёт тебе щит и телепортирует Shen к тебе из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует убийцу, который на тебя прыгнул, раньше, чем он тебя добьёт.
Твой урон остаётся средним, пока не соберётся второй предмет: с 7-го уровня Living Forge (P) позволяет и тебе закупаться из любой точки карты и приближает этот пик. А эффект Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет любой контроль на 30% — это и есть твоё время на стрельбу.
Без рывка тебе нужно, чтобы они стояли на месте: в Mega-форме Crunch (E) собирает их в кучу, Wallop (W) оглушает всю группу, а GNAR! (R) впечатывает цель в стену, где замедление превращается в полноценное оглушение. Это и есть секунды, в которые работает Pow-Pow.
Берётся против команд, построенных на рывках: Steadfast Presence (W) обездвиживает дайвера ровно в момент старта, а незаряженный Keeper's Verdict (R) — мгновенный подброс, чтобы снять его с тебя. Против составов, которые идут пешком, толку от неё мало.
Infinite Duress (R) подавляет цель на целую секунду: ни рывков, ни побега — ровно столько, сколько длится одна ротация с Pow-Pow. А каждое убийство, которое вы закрываете вдвоём, зажигает Get Excited! (P), то есть скорость, с которой ты уходишь с места, где тебя нашли.
Curse of the Sad Mummy (R) — площадное оглушение на 1.5 секунды: когда стоят двое и больше, можно спокойно переходить на Pow-Pow, никто не выйдет из твоего радиуса. Bandage Toss (Q) открывает ту же драку издалека, не подставляя тебя.
Без рывка ты умираешь от первого, кто на тебя прыгнул: Frenzying Taunt (E) заставляет его бить Rammus вместо тебя, а ты продолжаешь стрелять. Powerball (Q) быстро приводит его на бот, где до 5-го уровня ты самая хрупкая.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон издалека: это единственный ультимейт из леса, который расчищает твою позицию, а не начинает драку. Когда на тебя заходят втроём, именно он оставляет тебя на ногах.
Lamb's Respite (R) — круг, в котором три секунды никто не может умереть: для керри без рывка это лишняя жизнь, но только если ты остаёшься внутри. Это важно в матчах, которые решает одна драка за Барона или Дракона, а не на линиях.
Hero's Entrance (R) делает сразу две нужные тебе вещи: даёт щит через полкарты ровно тогда, когда ты вот-вот умрёшь, и приземляется с подбросом на всех, кто на тебе висел. Для керри без мобильности это самая полезная кнопка на миде.
Command: Protect (E) вешает на тебя щит и сопротивления и переносит шар туда, где стоишь ты, так что зона урона Orianna защищает твою позицию. Command: Shockwave (R) стягивает их в одну точку: стоят и кучей — ровно то, что нужно Pow-Pow.
С заряженной Pyromania (P) следующее заклинание Annie — гарантированное оглушение, а не скиллшот, от которого можно увернуться: твоя секунда свободной стрельбы приходит всегда. А Summon: Tibbers (R) продолжает бить даже после того, как она упала.
Frozen Tomb (R) замораживает на месте дайвера, который уже сидит на тебе: это чистый пил, а не инициация, и именно этой дыры не хватает в твоей карточке. Ring of Frost (W) же обездвиживает всю группу вокруг неё — единственное условие, при котором Pow-Pow действительно окупается.
Синергия по карте, а не в бою: Destiny (R) раскрывает всех врагов, так что ты знаешь, откуда придёт фланг, который тебя убьёт, и всегда видишь цель под Super Mega Death Rocket! (R). А вот в свалке пила от него никакого.
В твоём наборе нет ни одного рывка: фонарь Dark Passage (W) — буквально тот побег, которого тебе не хватает, он даёт щит и вытаскивает тебя из дайва. С другой стороны Death Sentence (Q) отдаёт тебе оглушённую и неподвижную цель на добивание.
У неё есть те две кнопки, которых нет у тебя: Whimsy (W) превращает дайвера, пока ты стоишь и стреляешь, а Rampant Growth (R) отбрасывает его и добавляет тебе здоровья ровно в тот момент, когда ты бы уже умерла. С ней ты остаёшься на Pow-Pow, а не убегаешь.
Unbreakable (E) перехватывает летящие в тебя снаряды и срезает 35% входящего урона: это ответ на бёрст, который убивает тебя раньше, чем ты успеешь пошевелиться. А скорость атаки Pow-Pow быстро набивает четыре метки Concussive Blows (P), так что оглушение приходит рано.
Aqua Prison (Q) внутри Tidal Wave (R) — цепочка, из которой не выбраться: двух подбросов подряд с запасом хватает на целый цикл Pow-Pow. А Tidecaller's Blessing (E) на твоих выстрелах добавляет урон и замедление, которое держит цель на дистанции выстрела.
Song of Celerity (E) — та скорость передвижения, что заменяет отсутствующий рывок, Aria of Perseverance (W) держит тебя на ногах в долгих разменах, а Crescendo (R) оглушает и замедляет всю группу: это и есть момент, чтобы перейти на Pow-Pow.
Берётся против команд, которые убивают тебя одним зацепом: Black Shield (E) обнуляет этот крюк или это оглушение, и весь их план на этом заканчивается. Против составов без жёсткого контроля щит наполовину пропадает впустую.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Джинкс — стрелок в Wild Rift, полностью построенный вокруг скейлинга и добивающего бурста: каждая её автоатака наносит физический урон, который дополнительно усиливается набором способностей, позволяющим переключаться между дальнобойной ракетницей и скорострельным миниганом. Она расцветает в затяжных играх, используя Get Excited! для снежного кома после каждого убийства и Super Mega Death Rocket!, чтобы стирать цели с низким здоровьем через весь файт. Если нужен гиперкерри, наказывающий за жадный позиционинг и вознаграждающий за терпение в играх дольше 20 минут, Джинкс — один из лучших пиков на роль стрелка.
Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)
Лайновая фаза Джинкс — это про терпение, а не агрессию: без каких-либо инструментов для побега, каждый размен, в который ты вступаешь, должен изначально быть выигрышным. Оставайся на Pow-Pow для стабильного урона при добивании крипов и переключайся Switcheroo! на Fishbones только тогда, когда дополнительная дальность позволяет безопасно покусывать или оспаривать волну вне зоны угрозы противника. Избегай полноценных разменов до 5 уровня, поскольку потенциал олл-ина слаб, пока не появится Super Mega Death Rocket! — играй на фарм и точечный урон с помощью Zap!, полагаясь на саппорта в защите от нырков. Как только у тебя будет два предмета, обычно The Collector плюс первый предмет на скорость атаки, начинай искать стычки: с этого момента кривая урона резко идёт вверх.
Начиная со средней стадии игры, Джинкс должна быть основным источником урона команды, находясь как можно дальше от гущи событий — держись максимальной дистанции с Fishbones ради потенциала пика, и переключайся на Pow-Pow только когда цель обездвижена и файт гарантирован. Придерживай Flame Chompers!, чтобы зонировать фланговых нырков или зарутовать любого, кто приближается к тебе, и сохраняй Zap! для замедления приоритетных целей или защиты себя, если тебя поймали. Super Mega Death Rocket! — твой ключевой для файта инструмент: используй его, чтобы открыть бой по изолированной цели на бэклайне до столкновения фронтов, либо придержи, чтобы добить врага с низким здоровьем в любой точке карты благодаря физическому урону от недостающего здоровья. Поскольку мобильности у тебя нет вообще, держаться позади фронтлайна и заранее расставлять ловушки перед стычкой важнее для тебя, чем почти для любого другого стрелка.