Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Стрелок
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Corki: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Corki из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть CorkiПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Corki на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zed контрит Corki: Ты хрупкий, а у Пакета долгие откаты: его R всегда находит тебя в момент, когда выхода нет.
Как играть Corki против Zed: Используй Valkyrie только в реакцию на его R, уходя от тени. Смешанные тычки из-за волны: держи его ниже 60%, и он не зайдёт.
→ ZedПочему Yasuo контрит Corki: Wind Wall блокирует ракеты и Q: половина набора гибнет от одной кнопки, пока он сближается рывками.
Как играть Corki против Yasuo: Тычь только когда Стена потрачена. Используй Valkyrie НАД ним: огненный след жарит его, пока ты уходишь от захода. Пакет — на открытие боёв, не на побег.
→ YasuoПочему Fizz контрит Corki: Его all-in игнорирует тычки, а E уходит от заряженного R: он хочет ровно ближнюю дуэль, которой ты должен избегать.
Как играть Corki против Fizz: Valkyrie в реакцию на его прыжок. Только тычки с дальней дистанции. Твоя середина игры с Пакетом командует боями: дерись там.
→ FizzПочему Ahri контрит Corki: Смешанные тычки против пик-чемпиона: твой постоянный урон изматывает её, её Charm ждёт одного промаха.
Как играть Corki против Ahri: Никогда не стой на открытой линии, пока готов Charm. Твои тычки побеждают терпением: держи её ниже 70%, и заходы перестают существовать.
→ AhriПочему Viktor контрит Corki: Дуэль контроля зоны: его лазер против твоих смешанных тычек. На линии никто не гибнет: решают минуты.
Как играть Corki против Viktor: Не ешь лазеры из гордости. Используй Пакет на боях своей команды: твой мгновенный заход бьёт его медленную подготовку.
→ ViktorЧемпионы, с которыми Corki лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Gatling Gun (E) окупается, только если канал доходит до конца: Unstoppable Force (R) подбрасывает целую группу и дарит тебе ровно эти секунды — все стоят внутри конуса, который снимает с них броню и сопротивление магии.
Ты самый хрупкий стрелок вокруг, а Valkyrie (W) — это перепозиционирование, а не побег: Shadow Dash (E) провоцирует ассасина раньше, чем он до тебя дойдёт, а Stand United (R) даёт тебе щит из любой точки карты, пока ты каналишь Gatling Gun (E).
Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет на 30% любой контроль, который держит тебе цель на месте, то есть полезное время Gatling Gun (E). А Call of the Forge God (R) прокатывается по целой команде в пределах дальности Missile Barrage (R).
Двое осадных на одной башне: Shock Blast (Q) и Missile Barrage (R) крошат её из-за пределов дальности, ни разу не подходя. А когда кто-то до тебя всё-таки доберётся, Thundering Blow (E) отшвыривает его там, где Valkyrie (W) тебя бы не спас.
Твоя карточка прямо называет Zed и Yasuo: Steadfast Presence (W) обездвиживает ровно такой рывок в момент старта. А вот против составов, которые не рвутся рывками, тебе и так хватало Valkyrie (W), чтобы выйти из свалки.
Infinite Duress (R) — целая секунда подавления, которую не сломать: это то окно, в котором Gatling Gun (E) доходит до конца канала, а не даёт стереть тебя на полпути. А Phosphorus Bomb (Q) раскрывает ему цель до того, как он зайдёт.
Frenzying Taunt (E) заставляет цель стоять и лупить Rammus всю длительность: застряв так, она принимает весь канал Gatling Gun (E) и выходит без брони и без сопротивления магии.
Твоя карточка говорит, что канал Gatling Gun (E) в неподходящий момент тебя стирает: внутри Lamb's Respite (R) три секунды никто не может умереть, так что канал всегда доходит до конца, а в финале тебе ещё и возвращают 150 здоровья.
Curse of the Sad Mummy (R) оглушает целую группу на полторы секунды: это тот момент, когда ты наводишь конус Gatling Gun (E) сразу на две-три цели и оставляешь их всех без брони и без сопротивления магии.
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает, а Absolute Zero (R) пригвождает всю команду тяжёлым замедлением: группа, которая не сдвигается с места, — это всё, что нужно Missile Barrage (R) и каналу Gatling Gun (E).
Синергия в обе стороны: Pyromania (P) — гарантированное односекундное оглушение, которое держит цель внутри канала Gatling Gun (E), а этот канал снимает с неё сопротивление магии ровно тогда, когда сверху приземляется Summon: Tibbers (R).
Valkyrie (W) — не побег, а ты из бумаги: Hero's Entrance (R) даёт тебе щит с полкарты и подбрасывает тех, кто на тебе висел, а Shield of Durand (W) провоцирует ныряльщика и дарит тебе весь канал Gatling Gun (E).
Урон у него весь магический, а Gatling Gun (E) снимает сопротивление магии со всех, кто остался в конусе: в этом окне Pyroclasm (R) бьёт вдвое сильнее. А Sear (Q) по уже горящей цели оглушает на 1.75 секунды — ровно столько длится твой канал.
Nevermove (E) обездвиживает и подтягивает цель к нему, а Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по тому, кто уже обездвижен: эта пригвождённая цель — та же самая, с которой конус Gatling Gun (E) сдирает сопротивление магии.
Синергия карты, а не ближнего боя: Destiny (R) раскрывает всех врагов, так что ты знаешь, на кого сбрасывать заряды Missile Barrage (R) и откуда придёт фланг. Но когда на тебя прыгают, он не даёт ничего, и с потраченным Valkyrie (W) ты всё равно умираешь.
Gatling Gun (E) заставляет тебя стоять на открытом месте: Unbreakable (E) перехватывает снаряды и срезает 35% с того, что остаётся, и только так самый хрупкий стрелок в игре вообще дотягивает канал до конца. Stand Behind Me (W) сверху добавляет броню и сопротивление магии.
Whimsy (W) на секунду превращает ассасина, от которого Valkyrie (W) уйти не хватает, а Rampant Growth (R) добавляет здоровья и подбрасывает тех, кто уже на тебе. Это те две кнопки, которых тебе не хватает, чтобы стоять и каналить Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) — тот настоящий побег, которым Valkyrie (W) не является: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя из-под нырка. А Death Sentence (Q) выдаёт тебе оглушённую и неподвижную цель, то есть канал Gatling Gun (E), потраченный с толком.
Хватит одного крюка или одного оглушения, пойманного с Valkyrie (W) на перезарядке, — и ты труп: Black Shield (E) полностью обнуляет этот первый контроль. С другой стороны, Dark Binding (Q) обездвиживает на две секунды — ровно столько, сколько нужно каналу.
Каждое попадание по чемпиону снимает 2 секунды с Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) вешает урон и замедление на твои ближайшие атаки, так что ты копишь заряды, а не просто пробиваешь издалека. Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) делают остальное.
Работает против команд, которые открывают на тебе жёстким контролем: Breath of Life (R) снимает обездвиживания и оглушения со всей группы, а Ultra Mega Fire Kick (Q) отшвыривает того, кто на тебя прыгнул. А вот против тех, кто сжигает тебя с дистанции, ответов у него нет.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki — гибридный стрелок (Marksman) в Wild Rift, который меняет типичную для большинства АДК чистую авто-атакующую идентичность на модель поук-бёрст: Phosphorus Bomb и Valkyrie наносят магический урон издалека, а истинный урон от пассивки и Gatling Gun позволяют ему выигрывать затяжные размены и дуэли. На ранней стадии он лейн-буллер, а позже — угроза для осады и пиков с дальней дистанции, что делает его отличным выбором для игроков, которые предпочитают драться, а не просто кайтить.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Начинайте размены с Phosphorus Bomb, чтобы поукать и раскрыть вражескую пару, прежде чем ввязываться — видимость при попадании подскажет, действительно ли безопасно подходить. Когда враги идут в инициацию или стоят на месте, добивая крипов, отвечайте авто-атаками и Gatling Gun. Снятие брони и сопротивления магии плюс истинный урон от пассивки обычно выигрывают затяжной размен. Аккуратно управляйте зарядами Missile Barrage: не тратьте все четыре на волну и вплетайте авто-атаки по вражеским чемпионам при каждом размене, чтобы заряды восстанавливались быстрее. Держите Valkyrie про запас на линии, а не тратьте на чиповый урон — это ваш единственный инструмент, чтобы увернуться от олл-ина или сбежать от ганка.
К середине игры Corki становится угрозой осады и поука с задней линии: держитесь на максимальной дистанции, чипуйте Phosphorus Bomb и Missile Barrage перед началом боя и приберегите канал Gatling Gun для цели, которую вы либо убьёте, либо сможете безопасно разорвать контакт. Valkyrie — ваш инструмент позиционирования в бою, используйте её, чтобы обойти свой фронтлайн или выскользнуть из фланга, а не как первый ход. Как только бой начался, цельтесь в ближайшего или самого открытого сквиши-керри: между истинным уроном от пассивки и снятием брони и сопротивления магии Corki быстро уничтожает приоритетные цели, как только его авто-атаки и Gatling Gun попадают.