Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡兹克 · 虚空掠夺者 Убийца B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 14 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Kha'Zix: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Kha'Zix из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Kha'ZixПодсчитано по 15 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 14 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































Самые сложные матчапы на линии для Kha'Zix на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Rammus контрит Kha'Zix: Броня, провокация и никогда не изолирован в боях: для всего твоего набора он цель, которой не существует.
Как играть Kha'Zix против Rammus: Игнорируй его: охоться на кэрри за ним. Всегда держи прыжок-побег, пока он жив: одна провокация — и ты анекдот.
→ RammusПочему Vi контрит Kha'Zix: Её R хватает тебя даже в прыжке, а щит держит твой бёрст с изоляции: сертифицированный анти-ассасин.
Как играть Kha'Zix против Vi: НИКОГДА не будь первой видимой целью: заходи после потраченного её R. Эволюционируй E на сброс: побег дороже лишнего урона.
→ ViПочему Warwick контрит Kha'Zix: Его саст выигрывает дуэли, а нос раскрывает засады: вынюхивает тебя, пока ты думаешь, что невидим.
Как играть Kha'Zix против Warwick: Дуэлься только с ПО-НАСТОЯЩЕМУ изолированными целями, а он ей редко бывает. Кради лагеря по другую сторону его пути.
→ WarwickПочему Lee Sin контрит Kha'Zix: Он ранний дуэлянт, ты растущий ассасин: находит тебя до того, как эволюция сделает тебя проблемой.
Как играть Kha'Zix против Lee Sin: Уступи первого краба без боя. После эволюции Q изолированные цели твои: заставь его играть в одиночку.
→ Lee SinПочему Kindred контрит Kha'Zix: Её кайт против твоего одного прыжка, а R отменяет казнь с изоляции в худший момент.
Как играть Kha'Zix против Kindred: Держись ВНЕ её зоны R и добивай того, кто из неё выйдет. Вторгайся в её метки: замедлить её скейл — половина работы.
→ KindredЧемпионы, с которыми Kha'Zix лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
The Hextech Ultimatum (R) запирает одну цель в зоне и вышвыривает оттуда всех остальных: это та самая изоляция, которой требует Taste Their Fear (Q), поданная на блюде. Ты влетаешь через Leap (E), и Q бьёт в полную силу, без всякого peel.
Fling (E) забрасывает врага за спину Singed, прочь от его команды: для Taste Their Fear (Q) такая цель считается изолированной, а Mega Adhesive (W) держит её ровно столько, сколько нужно на Leap (E) и второе Q.
Его карточка говорит, что его работа — изолировать одну цель, пока команда обрушивается на неё: All Out (R) утаскивает чемпиона от союзников, а третий Ntofo Strikes (Q) оглушает его, так что Leap (E) приходит на того, кому нечем ответить.
Vanguard's Edge (R) ставит стену клинков, которая режет бой пополам: у того, кто остался на твоей стороне, рядом больше никого, и именно на такой цели Taste Their Fear (Q) перестаёт быть обычной способностью.
Твоя карточка говорит, что вне невидимости тебе нечем выживать: Stand United (R) даёт тебе щит и телепортирует его к тебе с другого конца карты. Shadow Dash (E) — это к тому же дальняя провокация, которая вручает тебе неподвижную цель.
Стоит того, если вы играете карту через сплит: Jax в одиночку держит боковую линию, и тот, кого отправят его останавливать, идёт туда один — а это ровно та цель, на которой Taste Their Fear (Q) забирает бонус за изоляцию. Counter Strike (E) оглушает любого, кто полезет в дуэль.
Весь твой набор живёт тем, что находит кого-то в одиночку: глобальное обнаружение от Destiny (R) показывает его тебе ещё до того, как ты тронулся, а телепорт заводит его прямо в твой ганк. Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды.
Charm (E) тянет цель к вам 1.4 секунды — ровно столько, сколько нужно, чтобы Leap (E) и Taste Their Fear (Q) пришли на хрупкого, которому уже не рвануть в сторону. А с Spirit Rush (R) это одна из немногих мидов, которая правда ходит с тобой по карте.
Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет издалека того, кто в одиночку бродит по карте, а это ровно та изолированная цель, на которой Taste Their Fear (Q) наносит настоящий урон. Portal Jump (R) позволяет ей появиться в лесу рядом с тобой, а не смотреть издали.
Frozen Tomb (R) — это оглушение по одной цели, от которого не увернуться: на керри вне позиции оно дарит тебе всю связку Leap (E) плюс Taste Their Fear (Q), а корень от Ring of Frost (W) держит тех, кто попробует сделать peel.
Seismic Shove (W) переставляет врага туда, куда ей нужно, так что она может толкнуть тебе прямо в руки цель подальше от её команды, а Weaver's Wall (R) отрезает отход тому, на кого ты уже прыгнул. Но договариваться придётся: сама она эти стены ради тебя не поставит.
Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана: это самый простой способ заморозить керри вдали от команды и дать тебе время дойти туда через Leap (E). А Frost Shot (P) замедляет с каждого выстрела, так что никто не выходит из радиуса твоего прыжка.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящий корень на любом, кого только что задел союзник: достаточно зацепить цель через Void Spike (W) или замедлением от Unseen Threat (P), и она стоит на месте ещё до того, как ты приземлишься через Leap (E).
При трёх попавших перьях Bladecaller (E) держит цель 1.25 секунды: это ровно то окно, которое нужно тебе на Leap (E), Taste Their Fear (Q) и усиленную атаку от Unseen Threat (P) по отставшему хрупкому.
Chain of Corruption (R) обездвиживает через весь экран и вручает тебе неподвижную цель. Но осторожно: он перекидывается между ближними врагами, так что лучше по тому, кто уже отстал в одиночку, а не по куче, где Taste Their Fear (Q) теряет бонус.
Death Sentence (Q) выдёргивает врага из его группы и отдаёт тебе его одного и оглушённым: изоляция, сделанная на заказ под Taste Their Fear (Q). А фонарь из Dark Passage (W) — тот путь отхода, которого вне Void Assault (R) у тебя нет.
Rocket Grab (Q) — самый чистый инструмент изоляции в игре: он вытаскивает керри из её команды и бросает туда, где стоишь ты, а потом Power Fist (E) подбрасывает её. По цели, рядом с которой никого нет, Taste Their Fear (Q) бьёт в полную силу.
Это единственная поддержка, которая ходит по карте в твоём темпе: Bone Skewer (Q) вытягивает цель из позиции, Phantom Undertow (E) оглушает её, а Ghostwater Dive (W) прячет его так же, как Void Assault (R) прячет тебя.
Твоя карточка говорит, что достаточно одного контроля посреди Leap (E), чтобы тебя стереть: Black Shield (E) съедает ровно это. А ещё раньше Dark Binding (Q) — это корень на 2 секунды, который вручает тебе цель, стоящую на месте и вдали от своих.
Curse of the Black Mist (E) маскирует всю команду: можно зайти во фланг, не тратя Void Assault (R), и оставить его на ресет. Потом Last Embrace (W) укореняет цель, так что Leap (E) и Taste Their Fear (Q) приходят на неподвижного хрупкого.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.11% | 5.33% | 0.25% | #24 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.23% | 5.14% | 0.24% | #24 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 49.87% | 4.99% | 0.21% | #22 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.22% | 5.61% | 0.3% | #25 / 41 |
Ха'Зикс — джанглер-убийца в Wild Rift, созданный, чтобы выслеживать изолированные цели и стирать их до того, как они успеют среагировать. Каждая часть его набора физического урона скейлится вокруг поимки кого-то в одиночестве — сплитпушащего лайнера, блуждающего саппорта, неудачно расположившегося мага — и превращения этой ошибки в убийство. Добавьте ультимативную способность на основе стелса для репозиционирования и сбросов, и получится снежкомобильный соло-керри, который выигрывает бои ещё до того, как в них вступает.
Skill order: Q > E > W — max Taste Their Fear first for damage, then Leap for mobility; evolve whichever ability fits the situation each time Void Assault ranks up.
Эффективно чистите лагеря джунглей, используя бонус изоляции Q против монстров, и опирайтесь на самолечение Void Spike, когда вас задевает собственный взрыв, ради сустейна через лагеря и ранние стычки. Ищите ганки на лайнах, где враг уже один, вместо того чтобы форсировать 1v1 против более сильных ранних джанглеров, поскольку сырые характеристики Ха'Зикса отстают от выделенных дуэлянтов до эволюций и предметов. Используйте замедление Unseen Threat из неосвещённого куста, чтобы зафиксировать цель перед тем, как коммититься в Leap, и берите первую эволюцию плюс ранний предмет на летальность, как только открыта ультимативная способность, чтобы разблокировать настоящий скачок силы.
Начиная со средней игры, играйте за Ха'Зикса как за фланкера: держитесь позади или становитесь невидимым через Void Assault, пока ваш фронтлайн вступает в бой, затем обходите по кругу, чтобы найти того хрупкого противника, который отошёл от пилинга своей команды. Избегайте коммита Q в сгруппированный бой — бонус изоляции это вся идентичность вашего урона, так что дождитесь, пока цель хоть немного отделится, прежде чем нырять. Используйте окно повторного применения ультимативной способности, чтобы перепозиционироваться на вторую цель или исчезнуть и выйти из боя, если он оборачивается против вас, и если Leap эволюционирован, используйте цепочку сбросов кулдауна от добиваний, чтобы прыгать от одного изолированного убийства прямо к следующему.