Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Стрелок S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 14 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Yunara: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Yunara из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть YunaraПодсчитано по 14 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 14 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































Самые сложные матчапы на линии для Yunara на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Caitlyn контрит Yunara: Юнаре нужно автоатаковать, чтобы копить стаки Духовной Сущности, но огромная дальность Кейтлин облагает каждый: ты копишь в рассрочку под постоянными тычками.
Как играть Yunara против Caitlyn: Фарми безопасно и дай стакам копиться медленно: твой поздний рост как гипер-кэрри бьёт её. Никогда не подходи за стаком, когда заряжен её хедшот.
→ CaitlynПочему Jinx контрит Yunara: Два скейлящих гипер-кэрри в зеркале: кто первым раскачается, побеждает. Ракеты Джинкс дальнобойнее твоих ранних автоатак, а её сбросы снежат бои до того, как окупится стероид.
Как играть Yunara против Jinx: Фарми на равных и избегай разменов на удачу: твоя поздняя игра такая же чудовищная. В боях работай на противоположной стороне и дай стероиду плавить всё, что придёт.
→ JinxПочему Draven контрит Yunara: Твоя ранняя фаза слаба, пока ты раскачиваешься, а у Дравена — сильнейшая в игре: каждый размен до того, как стаки важны, — кредит, который не вернуть.
Как играть Yunara против Draven: Уступи раннюю линию: фарми с дистанции, проси саппорта о защите и выживай. Когда включатся твой стероид и предметы, ты чисто обгоняешь его по DPS.
→ DravenПочему Jhin контрит Yunara: Его обездвиживание и дальнобойное W наказывают тебя, пока ты стоишь и автоатакуешь ради раскачки, а бёрст четвёртого выстрела удаляет твоё хрупкое тело.
Как играть Yunara против Jhin: Двигайся между автоатаками, чтобы его W и обездвиживание промахивались. Наказывай его перезарядку: пока он не может стрелять, включай стероид и убивай его.
→ JhinПочему Kai'Sa контрит Yunara: Эволюции и рывок Каи'Сы дают ей более сильную середину игры и побег, которого у тебя нет, так что она выбирает размены и уходит от твоей раскачки.
Как играть Yunara против Kai'Sa: Играй безопасно до полного спайка предметов: твой стабильный DPS с автоатак перерастает её бёрст. Держи саппорта между собой и заходом рывком её E.
→ Kai'SaЧемпионы, с которыми Yunara лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Kanmei's Steps (E) даёт скорость, а не рывок: пешком из дайва не выйти. Stand United (R) накладывает на тебя щит, и Shen приземляется на того, кто на тебя прыгнул, а Shadow Dash (E) удерживает его на месте, пока ты продолжаешь атаковать.
Unstoppable Force (R) подбрасывает половину их команды из-за пределов радиуса инициации: это те секунды, когда ты можешь стоять на месте и бить, а иначе твой урон просто не выходит. Открывай Transcend One's Self (R) прямо на этом.
Эффект Brittle от Bellows Breath (W) увеличивает на 30% длительность следующего контроля, а Call of the Forge God (R) подбрасывает два раза подряд: окно, в котором никто не двигается, становится длиннее, и это окно ты тратишь на атаки.
GNAR! (R) впечатывает группу в рельеф, и замедление превращается в полноценный стан: целая команда, прижатая к стене, — это ровно та цель, которой просят Arc of Judgment (W) и твои автоатаки.
Steadfast Presence (W) превращает рывок ныряльщика в обездвиживание, которое он навлекает сам, а Keeper's Verdict (R) отбрасывает его далеко: чистый пил для той, у кого нет побега. Стоит брать против составов на дайв; в Китае Poppy держится ниже 49%.
Curse of the Sad Mummy (R) — это стан по области на 1.5 секунды на всю группу: под Transcend One's Self (R) это бесплатные автоатаки по целям, которые не могут ни увернуться, ни ответить.
Lamb's Respite (R) — это защитный кулдаун, которого у тебя нет: три секунды, когда внутри никто не может умереть, так что ты стоишь и стреляешь ровно в тот момент, когда их бурст стёр бы тебя.
Frenzying Taunt (E) намертво держит ассасина, который на тебя прыгнул, а без собственного рывка это единственный способ от него избавиться. При этом Powerball (Q) приводит его на линию очень рано — в фазе, когда ты слабее всего.
Crescent Guard (R) блокирует урон, летящий с дистанции, и фиксирует одну цель: это пил, а не только инициация, и именно этого тебе не хватает, когда на тебя прыгнули, а умения Kanmei's Steps (E) мало, чтобы выйти.
Absolute Zero (R) — это канал, из которого враги должны выходить пешком: поставь Arc of Judgment (W) на пути отхода, и они до него не дойдут. Biggest Snowball Ever! (W) тем временем держит их кучей под твоими атаками.
Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты: даёт щит и подбрасывает всех, кто тебя окружил. Для стрелка без щита и без рывка это та кнопка спасения, которой нет в твоём наборе.
Любой жёсткий контроль тебя запирает, а рывка, чтобы вырваться, нет: Black Shield (E) снимает его ещё до попадания. А Dark Binding (Q) выставляет перед тобой две полные секунды неподвижной цели.
Когда Pyromania (P) заряжена, Summon: Tibbers (R) — это гарантированный стан по области без скиллшота: тебе нужно лишь уже быть в радиусе атаки, когда он приземлится, и дальше не двигаться до конца боя.
Command: Protect (E) даёт тебе щит, броню и сопротивление магии и переносит на тебя зону урона шара: тот, кто на тебя нырнёт, окажется внутри Command: Shockwave (R), а она стянет его и удержит на месте.
Gold Card от Pick a Card (W) — это гарантированный стан на 1.25 секунды, а Destiny (R) вскрывает каждого врага: для той, у кого нет рывка, это значит никогда не попасть под фланг. Но настоящего пила он не даёт: на первом же дайве ты одна.
Unbreakable (E) перехватывает снаряды: это прямой ответ на дальний поук, который наказывает ранний этап, проведённый на месте с атаками. А твои непрерывные автоатаки мгновенно доводят Concussive Blows (P) до четырёх меток.
Aria of Perseverance (W) удерживает тебя на линии, пока ты копишь Unleash, Song of Celerity (E) добавляет скорость, которую Kanmei's Steps (E) в одиночку не покрывает, а Crescendo (R) открывает окно, в котором ты просто стоишь и бьёшь.
Tidecaller's Blessing (E) добавляет урон и замедление к твоим следующим автоатакам, а их ты делаешь больше всех: ты — идеальная цель. Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) — это два отдельных подбрасывания, то есть два окна, в которых можно не двигаться.
Mantra (P) усиливает Inspire (E): это щит плюс скорость, а кольцо отдаёт тот же бонус второму союзнику. Это та кнопка отхода, которой у тебя нет, ведь Kanmei's Steps (E) — не рывок.
Dark Passage (W) — это тот рывок, которого у тебя нет: фонарь вытаскивает тебя из уже начавшегося дайва. Flay (E) тем временем отталкивает того, кто на тебе висит, а Death Sentence (Q) вручает тебе неподвижную цель за пол-линии.
Breath of Life (R) снимает станы и обездвиживания со всей команды: это единственное, что вытаскивает тебя из локдауна, потому что у твоего набора своего ответа нет. Полезно против составов с обилием контроля; в Китае Milio держится на 48%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Юнара — скейлящийся стрелок в Wild Rift, сочетающий обычные автоатаки с неожиданно большим бонусным магическим уроном от пассивки Vow of the First Lands и от Q, Cultivation of Spirit. Она вознаграждает терпеливые автоатаки на ранней стадии — накопление Unleash, чтобы высвободить всплеск скорости атаки и урон по площади, — а затем выходит на один из самых мощных пиков силы в игре благодаря своему ультимейту, 15-секундной трансформации, усиливающей весь её кит. Ждите огромного урона и реальной полезности от её замедлений, но помните о крайне низкой живучести и тяжёлой лайновой стадии.
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
Играйте на безопасные автоатаки, а не на олл-ин размены — каждое попадание одновременно поке́ит и копит Unleash, так что нет нужды форсировать драки до появления стаков или предметов. Используйте Arc of Judgment (W) с максимальной дистанции, чтобы наказывать переразгоны и зонировать волну, не заходя в радиус автоатак самой. Уважайте ранних булли-лайнеров с сильным поке или олл-ином, так как вы проигрываете большинство разменов до того, как ваш разгон окупится — приоритет отдавайте фарму и безопасному накоплению стаков, а не форсу драк. Воспринимайте Kanmei's Steps (E) как инструмент для смены позиции при неудачных разменах, а не как настоящий побег, поскольку он даёт только скорость, а не рывок.
Как только у вас есть ключевые предметы и 5 уровень, деритесь с максимальной дистанции, автоатакуя всё, что рядом, пока ваш фронтлайн держит удар, и поддерживайте Unleash на максимуме, чтобы Q всегда был готов ко взрыву. Приберегите ультимейт для момента, когда сможете применить его свободно: откройте усиленным Arc of Ruin ради большого магического урона и почти полного замедления приоритетной цели, затем оставайтесь в бою рывком Untouchable Shadow, пока автоатаки и Q срабатывают бесплатно в течение 15-секундного окна. Поскольку перезарядки трансформированных W и E обновляются заново в момент окончания Transcendent State, придержите второй Arc of Ruin или Untouchable Shadow на момент истечения бафа, а не тратьте оба сразу. Позиционирование решает всё, учитывая вашу хрупкость, так что никогда не будьте первой целью, которую видит вражеский бэклайн.