Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Маг C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Vladimir: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Vladimir из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть VladimirПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Vladimir на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kassadin контрит Vladimir: Отзеркаливает скейл, но со встроенной антимагией: лужа его не колышет, а после 9 он прыгает на тебя на каждом откате.
Как играть Vladimir против Kassadin: Выиграй раннюю линию изматыванием Q и переведи в командную игру. Лужа на ЕГО прыжок, никогда на тычки.
→ KassadinПочему Fizz контрит Vladimir: Его бёрст приземляется до того, как саст важен, а лужа кроет лишь один из двух его инструментов захода.
Как играть Vladimir против Fizz: Лужа на АКУЛУ, не на E. Фарми издали и перейди 2-предметную стену: оттуда 1x1 переворачивается.
→ FizzПочему Lissandra контрит Vladimir: Обездвиживание на тайминг лужи и само-R, ждущее твоего максимума: две бесплатные контрмеры в её базовом наборе.
Как играть Vladimir против Lissandra: Короткие размены усиленным Q и выход. В боях лужа ПОСЛЕ её обездвиживания, не до.
→ LissandraПочему Ahri контрит Vladimir: Charm наказывает жадность Q, но саст обнуляет её тычки, если не оступишься.
Как играть Vladimir против Ahri: Лужа зарезервирована на Charm. Каждый промазанный Charm — бесплатное Q: веди счёт.
→ AhriПочему Viktor контрит Vladimir: Его лазер наказывает ближний фарм, твой саст впитывает его подать: гонка скейла.
Как играть Vladimir против Viktor: Бери миньонов Q там, где лазер ему неудобен. В 5x5 твоё R под их командой бьёт его шторм: заходи вторым.
→ ViktorЧемпионы, с которыми Vladimir лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Hemoplague (R) лечит тебя за каждого заражённого чемпиона и детонирует сильнее по тем, кто за это время получил урон: Unstoppable Force (R) собирает их всех на одном квадратном метре — только так полностью заряженное Tides of Blood (E) заденет больше одного.
Твой ультимейт хочет их кучей: повторный Call of the Forge God (R) подбрасывает всю линию противника, а Bellows Breath (W) вешает эффект Brittle, который удлиняет на 30% любой следующий контроль. Ты заходишь через Sanguine Pool (W) и детонируешь прямо посреди них.
Fate Sealed (R) бьёт по всей линии и подбрасывает вместе тех, кто и так стоял кучей: это окно, в котором Hemoplague (R) заражает троих-четверых вместо одного, а от полностью заряженного Tides of Blood (E) уже не отойти пешком.
Твоя карточка говорит прямо: пока Sanguine Pool (W) на перезарядке, ты мясо для дайв-составов. Stand United (R) даёт тебе щит с другого конца карты именно в это окно, а Shadow Dash (E) провоцирует с дистанции того, кто только что на тебя прыгнул.
Death's Grasp (E) тянет к нему всех, кого задел, и подаёт их тебе уже кучей под Hemoplague (R). А Realm of Death (R) на 7 секунд убирает убийцу, который существует только чтобы наказать тебя в те секунды, когда Sanguine Pool (W) недоступен.
Curse of the Sad Mummy (R) приклеивает всю команду на 1.5 секунды: Hemoplague (R) заражает их всех, а полностью заряженное Tides of Blood (E) достаёт их всех. Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому твоему удару, а по заражённым целям этот урон возвращается в детонации.
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает всю группу, а Absolute Zero (R) держит её там замедленной: та самая сбитая в кучу команда, которую ищет Hemoplague (R). И ты один из немногих, кто может стоять внутри этого канала, потому что Sanguine Pool (W) на 2 секунды убирает тебя из-под прицела.
Soaring Slam (R) приземляется на группу, подбрасывает её и оставляет замедляющую зону: это и есть окно, чтобы зайти через Sanguine Pool (W) и заряжать Tides of Blood (E) вплотную — единственная дистанция, на которой эта E реально окупается. Frenzying Taunt (E) снимает с тебя того, кто на тебя нырнул.
Hemoplague (R) превращает в бонус любой урон, который они получают, пока заражены: 1 секунда подавления от Infinite Duress (R) — это гарантированный урон по нужной цели. А ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) вырастают до 150% — ровно туда, где детонация оставляет людей.
Работает, когда заходишь именно ты: Cataclysm (R) замыкает кольцо вокруг вражеского керри, и через Sanguine Pool (W) ты оказываешься внутри вместе с ним — но эта стена отрезает и твоих. Выбор для тех игр, где помощи ты всё равно не ждал.
Каждая единица урона, полученная ими под Hemoplague (R), возвращается в детонации умноженной: Bullet Time (R) — это 12 волн за 3 секунды по одной и той же куче. Оба ультимейта бросаются в один и тот же момент и на один и тот же кусок земли.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто рядом: вражеская команда остаётся и запертой, и сбитой в кучу — ровно те два условия, которые нужны Hemoplague (R), чтобы заразить больше двоих.
Чтобы зарядить Tides of Blood (E), тебе надо подойти почти вплотную: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что дистанцию за тебя сокращают они. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за края экрана, а ты сразу после заходишь через Sanguine Pool (W).
Твоя карточка не церемонится: прикрытия ты не даёшь никому, а замедляющая зона плюс отложенная метка ещё ни одного керри не спасли. Arcane Shift (E) — это выход, который Ezreal строит себе сам, и именно поэтому рядом с тобой он остаётся жив там, где другие умирают.
Работает в тех играх, где настоящая проблема в том, что никто никого не прикрывает: Featherstorm (R) сама делает её недосягаемой, так что прикрытие, которого ты не даёшь, ей и не нужно. Bladecaller (E) обездвиживает на 1.25 секунды — ровно столько, чтобы заразить группу.
Когда Sanguine Pool (W) на перезарядке, выходов у тебя не остаётся, и твоя карточка говорит, что умираешь ты именно там: фонарь Dark Passage (W) — это второй выход. Впереди Death Sentence (Q) и Flay (E) держат цель на месте, пока ты заряжаешь Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) и The Quickness (R) сцепляют почти две секунды контроля на одних и тех же целях: та самая замершая куча, на которой Hemoplague (R) выдаёт максимум. А Battle Dance (E) накрывает тебя щитом, который против взрывного урона приходит раньше любого лечения.
Тебе не нужен тот, кто тебя лечит: Transfusion (Q) и Sanguine Pool (W) справляются сами, а в игре с антихилом чужое лечение режется ровно так же, как твоё. Тебе нужен тот, кто поглощает: Unbreakable (E) перехватывает снаряды и обнуляет первый удар в лоб.
Твоё слабое место — не здоровье, которое ты тратишь, а контроль, который ловит тебя, пока Sanguine Pool (W) перезаряжается: Black Shield (E) его съедает. А Soul Shackles (R) оглушает всех, кто остался рядом, то есть подаёт Hemoplague (R) ровно ту кучу, которую он ищет.
Rampant Growth (R) даёт тебе дополнительный запас здоровья, а Crimson Pact (P) переводит бонусное здоровье в силу умений: на тебе этот ультимейт — защита и урон в одной кнопке. Whimsy (W) тем временем на секунду превращает того, кто только что на тебя прыгнул.
Берёшь её ради Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R), а не ради Ebb and Flow (W): подпитка у тебя уже есть, а против антихила это лечение исчезает вместе с твоим. Стоит того в тех играх, где нижняя линия нуждается в ней сильнее, чем ты.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Верх | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Верх | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Верх | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Владимир, Багровый Жнец, — скейлящийся маг в мете серверной версии Wild Rift для Китая (国服), который обменивает собственное здоровье на магический урон и сустейн благодаря пассивке, превращающей бонусное здоровье в силу способностей. Он выигрывает бои, харасся через Transfusion, ныряя в Sanguine Pool, чтобы стряхнуть с себя бурст, и добивая сгруппированных противников отложенным площадным взрывом Hemoplague. Он бьёт сильно и хорошо держится в затяжных разменах, но приносит команде мало защиты союзников или контроля.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Играйте на линии за счёт харасса через Transfusion и приберегайте Tides of Blood и Sanguine Pool для действительно важных моментов, ведь обе способности жгут ваше собственное здоровье и быстро накапливаются, если спамить их по волне. Ищите свой первый настоящий размен, как только Кровожадность достигнет двух стаков: окно Багрового порыва превращает следующий Q в более тяжёлый, жадный до лечения харасс, так что придержите размен на месте именно до момента его срабатывания. Уважайте олл-ин линии вроде Кассадина и Физза до 5 уровня, ведь их бурст может обогнать ваш сустейн — играйте с максимальной дистанции Transfusion и приберегайте Sanguine Pool для их инициации, а не для фарма. Как только ультимейт готов, ищите окна для убийства зарвавшихся целей, ведь отложенная детонация Hemoplague вместе с её лечением может выиграть линию сама по себе.
Начиная со средней стадии игры ваша задача — накрыть через Hemoplague как можно больше сгруппированных противников: каждый заражённый чемпион добавляет вам лечения, а каждая единица урона, полученная целями до детонации, становится бонусным уроном при взрыве. Следом за ультимейтом обрушьте на те же цели полностью заряженные Tides of Blood, ведь Владимиру нужно подойти вплотную к противникам, чтобы этот удар попал, а не харассить с максимальной дистанции. Используйте Sanguine Pool, чтобы безопасно войти в свалку или исчезнуть в тот момент, когда бурст переключается на вас, подгадывая момент так, чтобы съесть ключевую способность, а не реагировать с опозданием. Поскольку Crimson Pact превращает бонусное здоровье в силу, стройте смесь силы способностей и здоровья, чтобы дольше оставаться в бою, всё ещё представляя собой приоритетную угрозу по урону, а не просто одноразовую глушку из стекла.