Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Поддержка C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 16 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Milio: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Milio из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть MilioПодсчитано по 16 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 16 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































Самые сложные матчапы на линии для Milio на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zyra контрит Milio: Её сад перетычивает твой огонь, а растения не очистить: твоя доброта тонет в терниях.
Как играть Milio против Zyra: Q на её шагах посадки и безопасная дистанция. Очищение зарезервировано на её ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ, всегда: это единственная реальная опасность.
→ ZyraПочему Leona контрит Milio: Твоё очищение против её поезда: отменяешь первое оглушение, но у поезда три вагона.
Как играть Milio против Leona: Очищай ВТОРОЙ контроль, не первый: команда врага следует за первым. Отброс на её середину E: если она не доедет, она не проблема.
→ LeonaПочему Blitzcrank контрит Milio: Крюк хватает, очищение освобождает: ты страховой полис против всей его профессии.
Как играть Milio против Blitzcrank: МГНОВЕННОЕ очищение на крюкнутого союзника, до его добивающего удара. Свободные тычки Q на каждую видимую позицию засады.
→ BlitzcrankПочему Pyke контрит Milio: Твоё лечение поднимает цели выше порога косы, но его R игнорирует лечение, если придёт первым.
Как играть Milio против Pyke: Лечи ДО его дайва: научись читать заплыв. Отброс на его рывок: отброшенный Пайк — бедный Пайк.
→ PykeПочему Thresh контрит Milio: Крюк и Flay против очищения и лечения: он вскрывает дела, ты их архивируешь.
Как играть Milio против Thresh: Очищай приземлившийся крюк мгновенно: его Flay не ждёт. Твои тычки выигрывают линию: облагай каждую промазанную рыбалку.
→ ThreshЧемпионы, с которыми Milio лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Fate Sealed (R) выбрасывает его одного за их линию, а на его странице сказано, что Soul Unbound (E) возвращает дух в тело по фиксированному таймеру: именно тогда его и наказывают. У Warm Hugs (E) два заряда — один на приземление, один на возврат, — а Cozy Campfire (W) лечит его, пока он стоит там посреди всех.
На её странице сказано, что наводящийся контроль прилетает в неё ровно тогда, когда пассивка на максимуме: Breath of Life (R) снимает это оглушение и возвращает цепочку сбросов Bladesurge (Q), которая без отмеченной цели гаснет сама.
На твоей странице сказано, что крюк или дайв, прилетевший раньше, чем ты успел среагировать, тебя убивает: Stand United (R) даёт щит из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто нырнул. Взамен Fired Up! (P) добавляет магический урон к ударам Twilight Assault (Q) — это дыра, которую признаёт его собственная страница.
На его странице сказано, что жёсткий контроль выключает весь его набор: Breath of Life (R) — единственное среди саппортов очищение от оглушений и обездвиживаний, и внутри этого окна Counter Strike (E) снова работает. Cozy Campfire (W) тем временем растягивает дуэль, а в дуэли Jax выигрывает всегда.
Undying Rage (R) — это пять секунд, в которые он не может умереть и всё равно выходит с одним очком здоровья: лечение со временем от Cozy Campfire (W) в точности повторяет форму этого окна. Зато вне его он не даёт тебе никакой защиты, и он в тире C с винрейтом ниже 50%.
На его странице сказано, что наводящийся контроль наказывает его в момент приземления и что, если прыжок не добивает, у него не остаётся ничего: Breath of Life (R) снимает это оглушение, а два заряда Warm Hugs (E) дают ему вторую полоску здоровья, которой в его наборе нет.
Warm Hugs (E) даёт скорость передвижения, а Warpath (P) переводит её в силу атаки: щит, который ты на него вешаешь, — это заодно и его урон. После Onslaught of Shadows (R) он один посреди их задней линии, а это единственное место, где два заряда действительно решают.
Eternal Hunger (P) возвращает ему до 100% урона, нанесённого целям ниже 50% здоровья: каждая лишняя секунда на ногах — это здоровье, которое он возвращает себе сам. Cozy Campfire (W) и Warm Hugs (E) покупают ему эти секунды, а Breath of Life (R) снимает контроль, который отрывает его от укуса.
На его странице сказано, что весь его урон держится на трёх попаданиях Three Talon Strike (Q) и что до предметов он хрупкий: Warm Hugs (E) покупает ему ровно эти секунды. Взамен Crescent Guard (R) отбрасывает того, кто до тебя добрался, — тот самый peel, который ты сам себе дать не можешь.
На его странице ноль щитов, ноль контроля и один короткий рывок: оглушение сразу после того, как заканчивается Alpha Strike (Q), его убивает, а Breath of Life (R) — ровно эта кнопка. Cozy Campfire (W) добавляет дальность набору из одних автоатак. И всё же он остаётся на 47.8%.
Frenzying Taunt (E) разворачивает того, кто ныряет на тебя, — твоя страница называет его твоей смертью, — а Breath of Life (R) снимает обездвиживание, которое превращает Powerball (Q) в пешую прогулку. Стоит того против команд, набитых контролем: против тех, кто изматывает вас издалека, вы почти ничего друг другу не даёте.
На его странице сказано, что Siphoning Strike (Q) считается автоатакой: лишняя дальность от Cozy Campfire (W) её удлиняет, а Fired Up! (P) добавляет сверху магический урон. И рывка у него нет никакого: два заряда Warm Hugs (E) — вся мобильность, которую он увидит.
Demonic Ascension (R) перезаряжается каждые шесть секунд, пока он остаётся в демонической форме, так что чем дольше он выживает в свалке, тем больше наносит и тем больше лечится. Cozy Campfire (W) и два заряда Warm Hugs (E) растягивают именно это пребывание, а мобильности у него нет.
Shield of Durand (W) требует двух полных секунд поддержания, пока он стоит неподвижно и открыт: Cozy Campfire (W) и Warm Hugs (E) — это то, что доводит его до конца. Взамен Hero's Entrance (R) падает на тебя сверху и подбрасывает того, кто вот-вот застал бы тебя одного.
Divine Ascent (P) даёт ей дальность атаки уже с 5 уровня, а Cozy Campfire (W) добавляет ещё: никто не распоряжается этой прибавкой лучше неё. До 8 уровня у неё нет ни рывка, ни самозащиты — и как раз там у Warm Hugs (E) два заряда. Правда, у неё меньше 50% побед.
Void Stone (P) держит только магический урон, так что против физического бурста, который наказывает неудачный Riftwalk (R), у него нет ничего — и Warm Hugs (E) закрывает именно это. Стоит того против составов, которые тебя запирают: в остальном Kassadin прекрасно справляется сам.
На его странице сказано, что его урон существует только пока он стоит неподвижно на максимальной дистанции и что без команды, которая делает peel, он не выживает: Cozy Campfire (W) добавляет дальность к той, что даёт Bio-Arcane Barrage (W), а Ultra Mega Fire Kick (Q) выбивает пинком того, кто до него дошёл.
Её страница говорит прямо: крошечная дальность и ничего в наборе, чтобы лечиться, ставить щит или снижать урон. Cozy Campfire (W) — это и та дальность, и то лечение в одном заклинании, а два заряда Warm Hugs (E) держат дайв, пока она внутри Final Hour (R).
На его странице сказано, что единственный его защитный инструмент — бонусный урон, который Lightslinger (P) даёт после того, как союзник его вылечил или закрыл щитом: ты делаешь и то и другое без остановки, Cozy Campfire (W) на каждом тике и Warm Hugs (E) дважды подряд. Правда, он ниже 50%.
На её странице сказано, что жёсткий контроль и поук, не дающие ей подойти вплотную, гасят её комбо ещё до начала: два заряда Warm Hugs (E) — это скорость на заход, а Breath of Life (R) снимает то, что останавливает её на полпути.
Каждый непойманный топор Spinning Axe (Q) — потерянный урон, а вся его скорость — это Blood Rush (W), которая спадает за полторы секунды: Warm Hugs (E) дарит ему ещё две, и бесплатно, а Cozy Campfire (W) держит его на линии между разменами.
Spray and Pray (R) добавляет ему 225 дальности, а Cozy Campfire (W) кладёт сверху ещё: оттуда он травит целую шеренгу, и до него не дотягиваются. Но до этого ультимейта он мишень без рывка, и он в тире C с 48.5% побед.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Милио — саппорт-энчантер в Wild Rift, полностью построенный на том, чтобы его союзники били сильнее и выживали дольше, а не на собственных боевых действиях. Каждый инструмент в его ките, от пассивки Warm Touch до ульты Breath of Life, направляет бонусный магический урон, щиты, лечение и даже полное снятие контроля на того союзника, с которым он связывается. Это пик с низким уроном и низкой живучестью, зато с одной из лучших командных утилит среди саппортов — идеален для игроков, которые хотят карри через своего ADC или бойца ближнего боя, а не через собственную механику.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Наложите Cozy Campfire на своего керри ещё до начала разменов — один только бонус к дальности атаки позволяет ему провести дополнительные автоатаки в затяжных обменах, а способность каждые несколько секунд заново активирует Warm Touch на бесплатный бонусный урон. Берегите заряды Warm Hugs для настоящих олл-инов, а не тратьте их на мелкий поук — их всего два до долгой перезарядки, и остаться без них перед дайвом — верный способ для саппорта погибнуть. Используйте Ultra Mega Fire Kick, чтобы наказывать за переход через линию и отбрасывать дайверов от вашего керри, а не как инструмент фарма — клир волны у вас почти отсутствует. Как только на 5 уровне откроется Breath of Life, начинайте искать моменты, чтобы спровоцировать вражеского саппорта на контроль, который вы затем снимете и переломите размен.
Начиная со средней стадии игры Милио должен держаться на максимальной дистанции и давать врагу инициировать первым, ведь почти весь его кит реактивен, а не предназначен для старта боя. Держите Cozy Campfire активным на основном керри ещё до начала боя, чтобы синергия дальности и пассивного горения уже работала в момент, когда полетит урон. Приберегите Breath of Life до момента, когда враг реально бросит жёсткий контроль на вашу команду, а не используйте его сразу после первого оглушения — примененная на долю секунды позже, способность снимет больше контроля, вылечит больше и способна развернуть проигрышный бой. Тратьте заряды Warm Hugs на того, кто в данный момент под фокусом, и помните, что эффекты щита и ускорения могут стакаться, так что можно удвоить их на одном союзнике, ныряющем в бой с низким здоровьем.