Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Боец S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Vi: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Vi из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть ViПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 28 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Vi на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Rammus контрит Vi: Кулаки против брони: твоё R его достаёт, а потом ты застреваешь, обнимая провоцирующий кактус.
Как играть Vi против Rammus: R КЭРРИ за шаром: он не защитит две цели. Твоё W шинкует броню: если надо, бери долгие размены.
→ RammusПочему Warwick контрит Vi: Саст выигрывает его долгие дуэли, твой отщитованный бёрст — короткие. И твоё R прерывает его по клику.
Как играть Vi против Warwick: МГНОВЕННОЕ R на его R: отменяет его в полёте. Разменивайся заряженным Q и уйди до его третьего укуса.
→ WarwickПочему Lee Sin контрит Vi: Кулаки против пинков в реке: он техничнее рано, ты несёшь гарантированную доставку с 5.
Как играть Vi против Lee Sin: Уважай первых крабов. С 5 твоё R ловит его посреди манёвра: наказывай каждое авантюрное Q.
→ Lee SinПочему Kindred контрит Vi: Её кайт фрустрирует кулаки, но у твоего R есть GPS: ты всегда её ловишь. Потом, однако, приходит её зона.
Как играть Vi против Kindred: R её в МОМЕНТ, когда её R потрачено в другом месте. Заряженное Q на продолжение: две секунды — всё, что нужно.
→ KindredПочему Kha'Zix контрит Vi: Естественно изолированный жук против твоего наводимого кулака: ты всегда его находишь, но на его территории больно.
Как играть Vi против Kha'Zix: R, когда его прыжок ПОТРАЧЕН. Никогда не гонись за ним в кусты ниже 60%: добыча, что гонит, — его любимое блюдо.
→ Kha'ZixЧемпионы, с которыми Vi лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
На твоей странице сказано, что ультимейт без поддержки меняет твою жизнь на одно убийство: Stand United (R) и есть эта поддержка — приземляется туда, где ты, со щитом через мгновение после применения Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) забирает того, кто тебя добивает.
Весь твой урон идёт по одной цели, поэтому можно выиграть дуэль и всё равно проиграть командный бой: Unstoppable Force (R) — это урон по площади, которого у тебя нет. Пока он подбрасывает всю группу, ты забираешь их керри с другой стороны через Cease and Desist (R).
Добраться до задней линии — лёгкая часть, а вот выжить после этого сложнее: Vanguard's Edge (R) ставит стену клинков между тобой и их передней линией, и она уже не развернётся, чтобы спасти керри. У тебя есть время на все три удара от Denting Blows (P).
Эффект Brittle от Bellows Breath (W) продлевает подбрасывание от Cease and Desist (R) на 30% и добавляет урон от максимального запаса здоровья: лишние полсекунды на керри — это три удара от Denting Blows (P) вместо двух, то есть минус 20% брони.
Command: Protect (E) вешает шар на тебя перед заходом: щит, броня и сопротивление магии, но главное — шар едет к ним в тыл вместе с Cease and Desist (R), а его никто не остановит. Дальше Command: Shockwave (R) срабатывает уже оттуда.
Cease and Desist (R) — подбрасывание, от которого не увернуться и которое не прервать, и это ровно то, что ему нужно: Last Breath (R) уходит в керри, только что вырванного тобой из их передней линии. Правда, в Китае у него меньше 49% побед.
После применения Cease and Desist (R) ты одна в середине их состава, а Blast Shield (W) закрывает первый удар, но не три следующих: он может телепортироваться к тебе через Hero's Entrance (R). А Justice Punch (E) подбрасывает того, кто собирался отбить твою добычу.
Лучший ультимейт — тот, который потрачен до начала боя, на саппорта, гуляющего в одиночку: Destiny (R) покажет, где он. А Pick a Card (W) на Gold Card добавляет 1.25 секунды контроля на твою цель.
Ты вытаскиваешь керри, она держит его на месте: Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) оглушает, пока Denting Blows (P) снимает 20% брони для всех, кто подойдёт следом. А Glacial Path (E) заводит её внутрь вместе с тобой, а не следом за тобой.
Vault Breaker (Q) хорошо читается и замедляет тебя во время зарядки, поэтому против внимательного соперника он не заходит: если замедление вешает Frost Shot (P) на каждом выстреле, он заходит всегда. А Enchanted Crystal Arrow (R) отдаёт тебе цель, уже обездвиженную на 3.5 секунды.
Denting Blows (P) снимает 20% брони с цели, которую ты держишь: четвёртый выстрел от Whisper (P), гарантированный крит, приходит в керри, которой уже нечем его держать. А Deadly Flourish (W) обездвиживает её, как только ты её касаешься.
Отскок от Double Up (Q) разгоняет Love Tap (P) до максимума: цель получает на 6% больше урона, а весь твой урон и так идёт именно в неё. Make It Rain (E) замедляет площадь, так что полностью заряженный Vault Breaker (Q) не промахнётся.
Wild Rush (E) переносит её на цель, только что вырванную тобой из их линии, и каждое участие в убийстве обновляет умение: два дайвера на одной и той же керри. Тем временем Blade Whirl (W) стирает снаряды, которые наказывают тебя в момент приземления.
Весь твой урон по площади — это небольшое отталкивание от ультимейта: The Quickness (R) очаровывает целую группу, а Grand Entrance (W) подбрасывает её мгновением раньше. И Battle Dance (E) — единственное, что дотягивается до тебя в их тылу, ещё и со щитом.
Blast Shield (W) поглощает урон, а не контроль, и на твоей странице сказано, что одна цепочка жёсткого контроля стирает весь заход ещё до первого удара. Black Shield (E) закрывает ровно это, а Dark Binding (Q) обездвиживает на две секунды того, кого тебе остаётся просто бить дальше.
После применения Cease and Desist (R) ты внутри их состава и без пути назад, если Vault Breaker (Q) уже потрачен: этот путь даёт фонарь от Dark Passage (W). А Flay (E) держит цель на месте, пока ты добиваешь три удара.
Три автоатаки подряд Denting Blows (P) и так от тебя требует, а заодно это три метки от Concussive Blows (P): достаточно одного его удара для четвёртой, и цель оглушена. Затем Glacial Fissure (R) подбрасывает линию, которая тебе отвечает.
Твоя типичная ошибка — менять жизнь на одно убийство: Chronoshift (R) снимает цену с такого захода. А два заряда Time Bomb (Q) на одной цели оглушают её на 1.2 секунды — ровно столько, сколько нужно, чтобы полностью зарядить Vault Breaker (Q).
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Вай — файтер-олл-инер в Wild Rift, построенный вокруг одной пугающей угрозы: направленного по цели ультимейта, позволяющего прорезать бой насквозь и схватить того, кого она пометила. Каждая часть её набора — это физический, однонаправленный урон: накапливающиеся автоатаки, срывающие броню (Denting Blows), тяжёлый усиленный удар (Relentless Force) и щит на себя (Blast Shield), который держит её на ногах во время размена. Берите её, когда хотите охотиться за одним конкретным вражеским керри в каждом бою, а не размазывать урон по всей команде.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Ищите размены, в которых можно попасть всеми тремя ударами Denting Blows за один обмен — уже один только срыв брони обычно решает, кто выигрывает продолжение стычки. Используйте Vault Breaker с частичной зарядкой, чтобы наказывать за переходы в атаку или безопасно перепозиционироваться, вместо того чтобы рано вкладываться в рывок на полном заряде — промах оставит вас замедленной и открытой. Терпеливо фармите и скирмишуйте до 5 уровня: Cease and Desist — ваш первый настоящий пик силы, превращающий любого изолированного противника в угрозу убийства.
Начиная со средней стадии игры ваша задача — заходить с фланга, а не идти вместе с передней линией, и стирать главную угрозу противника через Cease and Desist. Выбирайте момент инициации, когда саппорт отходит в сторону или сразу после того, как вражеская передняя линия ввязалась в бой, добавляйте автоатаки и Relentless Force к срыву от Denting Blows ради бурста, и позвольте поглощению и всплеску скорости Blast Shield провести вас через ответный удар. Такие предметы, как Клинок Опустошённого Короля и Танец смерти, усиливают именно этот стиль игры — устойчивый урон и живучесть во время дайва. Если цель погибает или уходит, выходите из боя через Vault Breaker, а не задерживайтесь в стычке, которую не можете переломить в одиночку.