Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛恩 · 亡灵战神 Танк B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 24 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Sion: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Sion из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть SionПодсчитано по 26 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 24 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
































































































Самые сложные матчапы на линии для Sion на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Sion: Самый большой мешок HP в игре против процентного урона: ты буквально её манекен.
Как играть Sion против Vayne: Отгоняй её от миньонов Q и живи на щите W. Сплитпуш и меняй жизнь на башни: твоя пассивка работает даже мёртвому.
→ VayneПочему Fiora контрит Sion: Уязвимые точки на огромном теле и Riposte на заряженное Q: вскрывает тебя как консерву.
Как играть Sion против Fiora: Короткие, незаряженные Q, чтобы сломать тайминг Riposte. Спиной к стене и дерись ТОЛЬКО с волной, идущей к тебе.
→ FioraПочему Gwen контрит Sion: Процент магического урона по единственному активу — HP — и Туман на телеграфированный подброс.
Как играть Sion против Gwen: Заряжай Q из тумана войны: ей нет времени узброить Туман. Сплитпуш противоположную сторону: твоё R пересекает карту, её нет.
→ GwenПочему Darius контрит Sion: Вскрывает тебя стаками в разменах, но выигрывает дуэли и проигрывает войну за карту.
Как играть Sion против Darius: Не разменивайся в дальности притягивания. Заряженное Q из-за волны. Твоё R путешествует по карте: он остаётся пешкой.
→ DariusПочему Teemo контрит Sion: Его ослепление тебе почти неважно, но тычки эродируют щит, а грибы наказывают слепое R.
Как играть Sion против Teemo: Впитывай и отгоняй Q: он не остановит твой пуш. Пускай R только путями с обзором: один гриб на маршруте — половина твоего здоровья.
→ TeemoЧемпионы, с которыми Sion лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Onslaught (R) уклоняются только тогда, когда видят его приближение, а Paranoia (R) гасит обзор всей их команде. Ты закручиваешь разгон вокруг стен, реагировать им не на что, а Unspeakable Horror (E) держит на месте того, кто остался.
Меньше трёх четвертей секунды Decimating Smash (Q) — это просто замедление: тебе нужна цель, которая не может отойти, пока ты копишь удар. Frenzying Taunt (E) заставляет её всю длительность стоять и бить Rammus.
Infinite Duress (R) — секунда подавления, от которой не уклоняются: это ровно то окно, в котором ты доводишь Decimating Smash (Q) до подброса, а не объявляешь его и смотришь, как от него отходят.
Твоя проблема в том, что всё, что ты делаешь, видно заранее: Cataclysm (R) запирает цель на арене, из которой она не выйдет, и внутри Decimating Smash (Q) можно докопить до конца — шаг в сторону сделать некому.
Работает по одной цели за раз: Crescent Guard (R) расшвыривает всех, кроме отмеченного, и превращает твой заход в чистый 2v1. Но если ты копил Q на группу, он разбрасывает её ровно в тот момент, когда ты отпускаешь.
Command: Protect (E) цепляет шар на фронтлайнера, который заходит: Unstoppable Onslaught (R) увозит его прямо в их тыл, и Command: Shockwave (R) срабатывает оттуда, а не оттуда, где стоит она. Твой разгон становится её дальностью.
Last Breath (R) применяется только по целям в воздухе, а ты создаёшь их двумя способами: подбросом при ударе Unstoppable Onslaught (R) и подбросом от заряженного Decimating Smash (Q). Это не вопрос стиля, это условие, записанное в его наборе.
Риск твоего разгона — приехать одному на другой конец карты: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя, где бы ты ни был, со щитом и подбросом по площади. Ты выбираешь угол захода, он привозит следом команду.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен, а полностью заряженная Q держит до двух секунд. Это самый прямой множитель, который ты можешь подарить магу без мобильности.
Твой разгон отдаёт ему неподвижную цель, которую сам он не догнал бы никогда, а Roar of the Slayer (E) снимает броню, пока он копит Siphoning Strike (Q). Взамен Wither (W) прибивает того, кто захочет выйти из твоего.
Deadly Flourish (W) обездвиживает того, кто только что получил урон от союзника: Roar of the Slayer (E) метит издалека, Jhin фиксирует, а ты копишь Decimating Smash (Q) по цели, которая уже не сойдёт с линии. Броню ты с неё к этому моменту уже снял.
Bullet Time (R) — это канал на месте, который окупается, только если враги не выходят из конуса. Полностью заряженная Q подбрасывает и оглушает до двух секунд ту группу, по которой она целится, а это ровно столько, чтобы выпустить всё.
Пока Unstoppable Onslaught (R) на перезарядке, ты один из самых медленных чемпионов в игре: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом и возвращает цели в твою досягаемость. А Enchanted Crystal Arrow (R) даёт ещё и второй заход через полкарты.
Стоит того, только если в начале матча она возьмёт тебя как Oathsworn и вы сумеете держаться рядом: Fate's Call (R) забрасывает тебя в их гущу с подбросом при приземлении, а Q уже копится. Ещё один заход вдобавок к твоему.
Crescendo (R) оглушает того, кого задевает первым, и замедляет всех остальных: это то окно, в котором полностью заряженный Decimating Smash (Q) действительно доезжает, а не остаётся в стороне. А Song of Celerity (E) снимает с тебя ещё и медлительность.
Magnet Storm (R) стягивает вражескую команду в одну точку: заряженная Q по этой куче подбрасывает сразу троих. А Shattering Strike (Q) ломает щиты, которые иначе съедают весь твой заход.
Glory in Death (P) и так возвращает тебя один раз: с Chronoshift (R) на себе ты заходишь дважды подряд, и только это делает разумным разгон, который всегда заканчивается у них в гуще. Twisted Timeflow (W) закрывает твою медлительность.
Dark Binding (Q) — двухсекундное обездвиживание, то есть полная зарядка Decimating Smash (Q), поданная на цели, которая не сделает и шага. А если заходишь первым ты, Soul Shackles (R) оглушает ту группу, на которую ты приземлился.
Только в таком порядке: сначала ты, потом он. Tempered Fate (R) вводит в стазис всё, чего касается, так что если он начнёт первым, твой разгон оборвётся на полпути; брошенный сразу после твоего удара, он, наоборот, замораживает подмогу, пока ты копишь Q.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
Sion, Немёртвый Джаггернаут Wild Rift, — один из лучших танков игры: на вид неповоротливый боец, который бьёт куда сильнее, чем предполагает его низкий рейтинг сложности. Значительная часть его урона, от детонации Soul Furnace до автоатак после воскрешения, масштабируется от максимального HP, а не от чистого AD, поэтому чем танковее он собирается, тем сильнее реально бьёт. Его фирменный инструмент — Unstoppable Onslaught, длинный управляемый рывок, который превращает его в настоящую угрозу пика и позволяет навязывать команде нужные бои — как на линии, так и по всей карте.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
Играйте на линии за крипами и покайте на дистанции через Roar of the Slayer, не тратя щит Soul Furnace раньше времени. Держите заряд Decimating Smash как постоянную угрозу, а не выпускайте его на рефлексе — короткое нажатие почти не замедляет, а почти полный заряд наказывает любого, кто перешагнёт черту ради крипа. Q фактически наносит сниженный урон крипам, но бонусный урон монстрам, поэтому используйте автоатаки и E, чтобы толкать волны, а заряженный Q берегите для лагерей или настоящего олл-ина. Копите каждую единицу пассивного здоровья с убийств и считайте 5 уровень своим первым настоящим пиком силы — ищите шанс использовать Unstoppable Onslaught на боковую линию или через реку ради неожиданного пика ещё до начала командных боёв.
Начиная со среднего этапа игры задача Sion — начать бой на своих условиях, а не нанести больше всего урона. Направляйте Unstoppable Onslaught в обход обзора, чтобы изолировать цель в тылу или расколоть вражескую команду, а затем добивайте полностью заряженным Decimating Smash по скучковавшимся врагам. Используйте Roar of the Slayer на чокпоинтах или сквозь крипа, чтобы замедлить и снизить броню всем, кто дайвит тыл, и позиционируйтесь так, чтобы впитывать урон, а не меняться им поровну. Если здоровье падает до нуля, не паникуйте с отступлением: окно воскрешения Glory in Death часто способно принести ещё один стан, ещё один блок телом или ещё один обеспеченный объектив, прежде чем вы реально погибнете.