Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
克格莫 · 深渊巨口 Стрелок
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Kog'Maw: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Kog'Maw из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Kog'MawПодсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Kog'Maw на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Zed контрит Kog'Maw: Ты его цель мечты: неподвижный, хрупкий, без побегов. Его R на тебе — подписанный заранее контракт.
Как играть Kog'Maw против Zed: Двигайся с командой, всегда. Купи Ангела-Хранителя и стой за ДВУМЯ телами: без защиты команды этот матчап проигран на драфте.
→ ZedПочему Samira контрит Kog'Maw: Рывками и сбросами она влетает прямо в твою команду, и закуска — это ты: твоё W удлиняет дальность, не жизнь.
Как играть Kog'Maw против Samira: Сфокусируй всё на ней при заходе: если команда задержит её на секунду, твой DPS расплавит её до сброса.
→ SamiraПочему Tristana контрит Kog'Maw: Прыгает тебе в лицо ровно когда W хочет тебя стоячим: твой максимум урона требует неподвижности, которую она наказывает.
Как играть Kog'Maw против Tristana: Замедли её место приземления E и отходи, стреляя. В этом матчапе твой саппорт живёт только для тебя.
→ TristanaПочему Draven контрит Kog'Maw: Казнит тебя в первые 5 минут, до того как твой разгон существует: топоры не ждут твою позднюю игру.
Как играть Kog'Maw против Draven: Уступи всё, кроме опыта: защитный саппорт и фарм под башней. Каждая минута после двенадцатой твоя: дойди туда с командой.
→ DravenПочему Ezreal контрит Kog'Maw: Тычки против разгона: он царапает издали, ты плавишь его, если он побудет 3 секунды в дальности W.
Как играть Kog'Maw против Ezreal: Уклоняйся от Q за миньонами и расти. В боях никто не устоит на месте, но при равном присутствии DPS твой.
→ EzrealЧемпионы, с которыми Kog'Maw лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Когда до тебя добирается дайвер, а умираешь ты только так, Stand United (R) даёт тебе щит и переносит Shen к тебе из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует его раньше, чем он закончит комбо. Ты просто не прекращаешь стрелять.
Твой урон существует, только пока ты стоишь на месте на максимальной дистанции с активным Bio-Arcane Barrage (W): Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу и даёт тебе ровно это окно, все скучены и обездвижены под Living Artillery (R).
Ты растёшь по экспоненте от предметов на силу умений, а Living Forge покупает и улучшает без возвращения на базу: с 7-го уровня этот бонус достаётся и тебе, так что ты никогда не теряешь волну ради закупки. Call of the Forge God (R) удерживает врагов на месте перед тобой.
All Out (R) хватает дайвера, добравшегося до тебя, и швыряет его прочь от его же команды, обездвиженного: угроза физически покидает бой, а не просто получает замедление. А Footwork (E) может рвануть к тебе и оставить тот же щит.
Твой урон существует, только если никто не двигается: GNAR! (R) впечатывает группу в стену и оглушает её, а Wallop (W) добавляет 1.25 секунды оглушения по площади. Это те секунды, в которые Bio-Arcane Barrage (W) стреляет по неподвижным целям.
Steadfast Presence (W) превращает рывок того, кто на тебя прыгает, в обездвиживание его самого, а незаряженный Keeper's Verdict (R) мгновенно сбивает его с тебя. Работает против составов, построенных на рывках, и куда хуже против остальных.
Curse of the Sad Mummy (R) оглушает целую группу на 1.5 секунды: это идеальное окно для тебя, ведь урон ты наносишь только стоя на максимальной дистанции с активным Bio-Arcane Barrage (W), пока никто не может двигаться.
Crescent Guard (R) — это не только заход: он блокирует урон, летящий издалека, и приковывает одну цель, так что Xin Zhao может остаться рядом и прикрывать тебя вместо нырка. Без такого прикрытия затяжной бой тебе не выстоять.
Frenzying Taunt (E) снимает с тебя того, кто на тебя прыгнул, и заставляет его всю длительность бить Rammus. Сам он никого не убьёт; ты же с активным Bio-Arcane Barrage (W) стираешь его, пока он молотит бронированный шар.
Lamb's Respite (R) — это три секунды, в которые внутри круга никто не может умереть: ты продолжаешь стрелять с Bio-Arcane Barrage (W), пока прыгнувший на тебя сливает туда весь свой бурст, а в конце тебе возвращается ещё 150 здоровья.
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает, а Absolute Zero (R) закапывает всю вражескую команду в тяжелейшем замедлении: группа, которая не двигается, — это всё, что тебе нужно, чтобы стоять на максимальной дистанции и стрелять, ни разу не сходя с места.
Infinite Duress (R) — это секунда подавления, которую никто не сбивает: если дайвер на тебе, лучшей защиты просто нет. Но Warwick и сам хочет нырять, так что он придёт, только если решил, что его работа — это ты.
Hero's Entrance (R) закрывает единственное, от чего ты умираешь, — дайвера, который до тебя добрался: Galio приземляется с другого конца карты со щитом на тебе и подбросом для того, кто на тебе висел, а ты продолжаешь стрелять из-за Shield of Durand (W).
Black Shield (E) полностью гасит первый контроль, направленный в тебя, — крюк или оглушение: именно в этот момент ты и умираешь, а со щитом ты просто продолжаешь стрелять. Затем Dark Binding (Q) обездвиживает цель на две секунды под Living Artillery (R).
Wither (W) отнимает скорость передвижения и атаки у того, кто на тебя прыгнул, а для дайвера это приговор. Nasus держит фронт с Fury of the Sands (R), а ты стоишь на максимальной дистанции — единственном месте, где ты действительно наносишь урон.
Command: Protect (E) вешает Сферу прямо на тебя: щит, броня и магическая защита там, где ты стоишь. А оттуда Command: Shockwave (R) срабатывает ровно из твоей позиции, стягивая в одну точку всех, кто шёл на тебя.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) добавляет сверху оглушение: почти три секунды полного контроля над дайвером, который до тебя добрался, — а умираешь ты только так. Ты в это время не сходишь с места и не прекращаешь стрелять.
Unraveled Earth (E) оглушает любого, кто рванёт через поле, а Weaver's Wall (R) полностью перекрывает дорогу к тебе: это чистая защита от нырков. Отлично против тех, кто добирается рывком, и куда хуже против команды, которая просто идёт на тебя пешком.
Rampant Growth (R) даёт тебе кусок дополнительного здоровья и подбрасывает того, кто только что на тебя прыгнул, а умираешь ты только так; Whimsy (W) же превращает дайвера в зверушку ровно на ту секунду, которая нужна тебе, чтобы отойти на максимальную дистанцию.
Unbreakable (E) перехватывает снаряды, целиком съедает первый удар в лоб и режет всё остальное на 35%: это та защита, которой у тебя нет, пока ты стоишь на максимальной дистанции. К тому же твои частые атаки с Bio-Arcane Barrage (W) набивают Concussive Blows до оглушения.
Icathian Surprise откладывает твою смерть на четыре секунды, но не отменяет её: Dark Passage (W) отменяет. Фонарь даёт тебе щит и вытаскивает из нырка, а The Box (R) перекрывает дорогу всем, кто ещё идёт к тебе.
Tidecaller's Blessing (E) навешивает на твои ближайшие атаки дополнительный магический урон и замедление, а со скоростью атаки от Bio-Arcane Barrage (W) ты тратишь их за мгновение. Tidal Wave (R) подбрасывает и замедляет тех, кто идёт на тебя.
Усиленное Inspire (E) даёт тебе большой щит и рывок скорости передвижения — те две вещи, которых нет в твоём наборе: пережить первый удар и сменить позицию. А Focused Resolve (W) обездвиживает того, кто идёт на тебя, ещё до того, как он дойдёт.
Твоя проблема — дожить до первого предмета на силу умений: Astral Infusion (W) и Starcall (Q) держат тебя на линии без возвращений на базу. Позже Equinox (E) отнимает рывок или ультимейт у того, кто попытается на тебя прыгнуть.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | C | 49.1% | 1.37% | 1.37% | #19 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 49.61% | 1.43% | 0.95% | #4 / 22 |
Kog'Maw — стрелок в Wild Rift, чья игра строится на разъедающем магическом уроне, а не на крите: текущая сборка на китайском сервере (国服) превращает его в полноценное осадное AP-орудие, а не в традиционного on-hit ADC. Он начинает слабым и болезненно хрупким на лайне, но как только активен Bio-Arcane Barrage, а его AP-ядро собрано, он превосходит почти любого в игре по дальности и урону, находясь при этом в почти полной безопасности. Все его способности заточены исключительно под урон, и именно поэтому позиционирование — самая сложная и самая важная часть игры на нём.
Skill order: W > E > Q — and always rank Living Artillery (R) the moment it becomes available.
Играйте на Kog'Maw как на покэ-мага, а не бойца в упор, — до 5 уровня или до сборки первого AP-предмета у него нет инструментов, чтобы выиграть прямой бой. Используйте Caustic Spittle, чтобы снижать сопротивления и щипать врага на дистанции, а Void Ooze приберегайте, чтобы наказывать за перевыдвижение или выходить из боя, а не для инициации. Уважайте жёстких лайновых обидчиков, способных наказать его до появления разгона, а против покэ-тяжёлых соперников отвечайте разменом только тогда, когда можете попасть снижением сопротивлений от Q и продолжить полной автоатакой, а не просто пассивно терпеть урон. Приоритет отдавайте выживанию до первого пика силы, а не борьбе за каждый добитый миньон.
Начиная со среднего этапа игры, Kog'Maw хочет сражаться на краю карты, а не в её центре. Заранее покэрьте через Living Artillery всех, у кого меньше 40% HP, ради почти добивающего урона, держите Bio-Arcane Barrage активным и атакуйте автоатаками с максимальной дистанции, пока фронтлайн держит бой, а любой инструмент сближения противника воспринимайте как сигнал кайтить, а не размениваться. Ассасины и дайверы, способные сократить дистанцию одним движением, наказывают ровно ту статичную позицию, которую вознаграждает W, поэтому в момент, когда кто-то из них идёт в атаку, немедленно отступайте вместо того, чтобы довести комбо до конца. Целью для R выбирайте того, кто уже на низком здоровье или уже вне позиции, а инициацию вашей команды используйте, чтобы отвлечь внимание, оставаясь в самом тылу и позволяя бою прийти к вам.